java聊天室是怎么实现的?

java聊天室是怎么实现的?,第1张

Java聊天室的实现需要涉及到以下几个关键点:
服务器端和客户端的通信
服务器端的多线程处理
消息的广播和接收
在Java聊天室中,服务器端充当消息中心的角色,处理所有客户端的消息,并将消息广播给所有连接的客户端。以下是Java聊天室的大致实现过程:
服务器端和客户端的通信
使用Java Socket API实现服务器端和客户端之间的TCP/IP通信。服务器端监听客户端连接请求,并为每个客户端创建一个独立的Socket连接。客户端通过Socket连接与服务器端通信。
服务器端的多线程处理
为了支持多个客户端同时连接,服务器端需要使用多线程处理。当一个客户端连接时,服务器端会创建一个新的线程来处理该客户端的消息。这样就可以支持多个客户端并发地连接和通信。
消息的广播和接收
服务器端负责处理所有客户端发送的消息,并将消息广播给所有连接的客户端。当服务器收到消息时,将该消息发送给所有连接的客户端,让客户端更新自己的聊天界面。每个客户端也可以接收其他客户端发送的消息,并将其显示在自己的聊天界面中。
除此之外,Java聊天室的实现还需要考虑一些其它的问题,比如安全性、稳定性、可扩展性等。因此,在实现Java聊天室时,需要仔细考虑各种问题,并做出相应的解决方案。

服务器端:
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
import javaio;
import javanet;
import javautilVector;
public class OneToMoreServer extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
ServerSocket server = null;
Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ;
Vector vector=new Vector();
boolean serverRun=true;
boolean clientRun=true;
//Construct the frame
public OneToMoreServer() {
jbInit();

}

class MyThread extends Thread{//该线程负责接收数据
Socket socketI=null;
BufferedReader br=null;
public MyThread(Socket socket)
{
socketI=socket;
}
public void run(){
try{
while(clientRun){
thissleep(100);
br= new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIgetInputStream()));
if(brready()){ //检查是否有数据
jTextArea1append("接收到来自客户端("+socketIgetInetAddress()toString()+")的消息: "+brreadLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());}
}
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(egetSource()==jButton1){
int port=IntegerparseInt(jTextField2getText()trim());
//监听指定端口
try
{
server = new ServerSocket(port);
new Thread(new ListenClient())start();
}
catch(IOException ex)
{
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
if(egetSource()==jButton2){
String msg=jTextField3getText()trim();
if(msglength()!=0)
sendData("hello");
}
}
//该线程负责监听指定端口
class ListenClient implements Runnable
{
public void run()
{
try{
if(jButton1getText()trim()equals("侦听")){
jButton1setText("正在侦听");
while(serverRun)
{
Socket socketI=serveraccept();//有客户端连入时建立一个线程监听客户端发送的消息
vectoradd(socketI);
jButton1setText("正在聊天");
jTextArea1append("客户端"+socketIgetInetAddress()toString()+"已经连接到服务器\n");
MyThread t=new MyThread(socketI);
tstart();
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
for(int i=0;i<vectorsize();i++)
{
//怎么广播
//向每个客户端发送一条消息
Socket socket=(Socket)vectorget(i);
os= new PrintWriter(socketgetOutputStream());
osprintln(s);
osflush();
}
}catch(Exception ex){
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) thisgetContentPane();
contentPanesetLayout(null);
thissetSize(new Dimension(540, 340));
thissetTitle("服务器");
jLabel2setBounds(new Rectangle(22, 27, 72, 28));
jLabel2setText("端口号");
jLabel2setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField2setBounds(new Rectangle(113, 27, 315, 24));

jButton1setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton1setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton1setActionCommand("jButton1");
jButton1setText("侦听");
jLabel3setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3setText("请输入信息");
jLabel3setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField3setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));
jTextField3setText("");
jButton2setText("广播");
jButton2setActionCommand("jButton1");
jButton2setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton2setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton2setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));

contentPaneadd(jTextField2, null);
contentPaneadd(jButton1, null);
contentPaneadd(jLabel3, null);
contentPaneadd(jTextField3, null);
contentPaneadd(jButton2, null);
contentPaneadd(jScrollPane1, null);
contentPaneadd(jLabel2, null);
jScrollPane1getViewport()add(jTextArea1, null);
jButton1addActionListener(this);
jButton2addActionListener(this);
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socketclose();
instrclose();
Systemexit(0);
}catch(Exception ex){
//JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}

}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFramesetDefaultLookAndFeelDecorated(true);
OneToMoreServer frm=new OneToMoreServer();
frmsetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
frmsetVisible(true);
}
}
客户端
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
import javaio;
import javanet;
public class Client extends JFrame implements ActionListener{
JPanel contentPane;
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JTextField jTextField1 = new JTextField("127001");
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField("4700");
JButton jButton1 = new JButton();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JButton jButton2 = new JButton();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
BufferedReader instr =null;
Socket socket = null;
PrintWriter os=null;
public Client() {
jbInit();
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
try{
os=new PrintWriter(socketgetOutputStream());
instr=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketgetInputStream()));
while(true)
{
thissleep(100);
if(instrready())
{
jTextArea1append("接收到来自服务器的消息: "+instrreadLine()+"\n");
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(egetSource()==jButton1){
String ip=jTextField3getText()trim();
int port=IntegerparseInt(jTextField2getText()trim());
connectServer(ip,port);
}
if(egetSource()==jButton2){
String s=thisjTextField3getText()trim();
sendData(s);
}
}
private void connectServer(String ip,int port){//连接
try{
if(jButton1getText()trim()equals("连接")){
jButton1setText("连接服务器");
socket=new Socket(ip,port);
jButton1setText("正在聊天");
MyThread t=new MyThread();
tstart();
}
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(this,extoString());
}
}
private void sendData(String s){//发送数据
try{
os = new PrintWriter(socketgetOutputStream());
osprintln(s);
osflush();
thisjTextArea1append("向服务器发送消息:"+s+"\n");
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(this,extoString());
}
}
private void jbInit() {
contentPane = (JPanel) thisgetContentPane();
jLabel1setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jLabel1setText("服务器名称");
jLabel1setBounds(new Rectangle(20, 22, 87, 28));
contentPanesetLayout(null);
thissetSize(new Dimension(540, 340));
thissetTitle("客户端");

jTextField1setBounds(new Rectangle(114, 26, 108, 24));
jLabel2setBounds(new Rectangle(250, 25, 72, 28));
jLabel2setText("端口号");
jLabel2setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField2setBounds(new Rectangle(320, 27, 108, 24));

jButton1setBounds(new Rectangle(440, 28, 73, 25));
jButton1setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton1setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton1setActionCommand("jButton1");
jButton1setText("连接");
jLabel3setBounds(new Rectangle(23, 57, 87, 28));
jLabel3setText("请输入信息");
jLabel3setFont(new javaawtFont("宋体", 0, 14));
jTextField3setBounds(new Rectangle(114, 60, 314, 24));

jButton2setText("发送");
jButton2setActionCommand("jButton1");
jButton2setBorder(BorderFactorycreateEtchedBorder());
jButton2setFont(new javaawtFont("Dialog", 0, 14));
jButton2setBounds(new Rectangle(440, 58, 73, 25));
jScrollPane1setBounds(new Rectangle(23, 92, 493, 189));

contentPaneadd(jLabel1, null);
contentPaneadd(jTextField1, null);
contentPaneadd(jLabel2, null);
contentPaneadd(jTextField2, null);
contentPaneadd(jButton1, null);
contentPaneadd(jLabel3, null);
contentPaneadd(jTextField3, null);
contentPaneadd(jButton2, null);
contentPaneadd(jScrollPane1, null);
jScrollPane1getViewport()add(jTextArea1, null);
jButton1addActionListener(this);
jButton2addActionListener(this);
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
socketclose();instrclose();osclose();Systemexit(0);
}catch(Exception ex){
JOptionPaneshowMessageDialog(null,extoString());
}
}
});
}
public static void main(String arg[]){
JFramesetDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Client frm=new Client();
frmsetVisible(true);
}
}

定时器:使用SystemTimersTimer类 SystemTimersTimer t = new SystemTimersTimer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; tElapsed += new SystemTimersElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件; tAutoReset = true;//设置是一直执行(true)还是执行一次(false); tEnabled = true;//是否执行SystemTimersTimerElapsed事件; public void theout(object source, SystemTimersElapsedEventArgs e) { MessageBoxShow("OK!"); } 多线程方面:

aspnet页面通常只能使用流行的浏览器支持的技术,扩展的客户端开发技术不在aspnet范围内。
假设你使用aspnet开发一个webService或者WCF服务,它的api可以这样设计(以WCF为例):
[ServiceContract]
public interface IFileService
{
[OperationContract]
void Upload(string fileName, long position, byte[] data);
}
这表示对文件fileName,从随机存取位置position开始写入data。客户端的应用程序(但是不是aspnet,因为aspnet只是一个服务器程序,客户端还是浏览器、脚本而不是aspnet在 *** 作的)可以读取本地文件,然后(例如)按照每10k字节作为一个块去顺序或者多线程调用服务,分块的好处在于如果通讯中断则可以断点续传。

1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
答案二:
根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:
1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。
2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。
3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。
网上的答案的 版本怎么想怎么都太学术了。我当时看到过一个比喻特别的好, 我就模仿者把它说下来哈,有错误希望支持哈:
多进程的服务器就好比是
立体的交通系统(立交桥)虽然说建造的时候花费比较大,消耗的资源比较多,但是真要是跑起来不会交通堵塞。但是汽车在上面跑,相互通信就是个很费事儿问题(进程间通信比较麻烦);多线程就好比是平面的交通系统,造价低,但是很容易交通堵塞,
但是也有好处同步的时候方便。
在网络服务器方面:
单进程 < 多进程(单线程)< 多进程(多线程)
在游戏方面的应用:
I、多线程服务器,玩家数据缓存和向DB的存储我们可以开一个线程单独去做,这样不会有什么大的问题。日志和网络上面说过可以很容易切割出去,主要就是对游戏逻辑的切割。
A:按场景分线程,一个线程管理若干个场景。这样配置灵活,一个线程可以管理若干个小场影,除非有个场景人多到一个CPU跑不下来,一般的游戏都会满足需求。缺点则是不在同一线程的Object在做逻辑交互时,必须用异步,如果用到了脚本,那么这里的复杂度和性能要值得注意。如果项目中出现单个服务器解决不鸟的问题(例如战场服务器),似乎就成了多线程多进程的庞大架构。
B:将某些功能切割到其它线程,例如Object的管理和查找,NPCAI的寻路,这种方式貌似在做逻辑需要分离到别的线程模块功能时有点麻烦,如果直接上锁等待肯定不是最好的方式,所以这些逻辑必须变成异步。
2、多进程服务器,其实这里的多进程和场景多线程改成了多进程。这里玩家数据缓存和向DB的存储我觉得用一个单独的DB服务器。多进程服务器可以在GameServer和GameClient之间加一个Gate,因为在跨服场景不需频繁断线连接。多进程服务器所有的通讯都依靠网络,有些逻辑必须有网络延迟的消耗。优点是配置灵活,在物理机器性能不够时可以通过扩充物理机器来解决
服务器还有有一个很蛋疼的问题就是过载: 下面介绍一下产生的原因和解决办法:
服务器过载:
原因是高优先级处理阶段对CPU的不公平抢占。所以,如果限制高优先级处理阶段对CPU的占用率,或者限制处理高优先级的CPU个数,都可以减轻或者消除收包活锁现象。具体的可以采用以下的方法:
方法一、采用轮询机制
为了减少中断对系统性能的影响,在负载正常的情况下采用“下半处理”的方法就非常有效,而在高负荷情况下,采用这个方法仍然会造成活锁现象,这时可以采用轮询机制。虽然这个方法在负载正常的情况下会造成资源的浪费和响应速度降低,但在网络数据频繁到达服务器时就要比中断驱动技术有效的多。
方法二、减低中断的频率
这里主要有两种方法:批中断和暂时关闭中断。批中断可以在超载时有效的抑制活锁现象,但对服务器的性能没有什么根本性的改进;当系统出现接收活锁迹象时,可以采用暂时关闭中断的方法来缓和系统的负担,当系统缓存再次可用时可以再打开中断,但这种方法在接收缓存不够大的情况下会造成数据包丢失。
方法三、减少上下文切换
这种方法不管服务器在什么情况下对性能改善都很有效,这时可以采用引入核心级(kerne1—leve1)或硬件级数据流的方法来达到这个目的。核心级数据流是将数据从源通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程中因为数据在内存中,因此需要CPU *** 作数据。
硬件级数据流则是将数据从源通过私有数据总线或是虽等DMA通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程不需要CPU *** 作数据。这样在数据传输过程中不需要用户线程的介入,减少了数据被拷贝的次数,减少了上下文切换的开销。

原理是这样的,服务器端有一个客户端管理器,负责管理所有连接进来的客户端,另外还需要为这个客户端管理器注册一个监听器,监听客户端的连接与断开两个动作,有客户端连接进来,就会触发监听器,监听器获取该客户端的在线好友列表,向在线的好友推送上线提醒消息,客户端断开时,也会出发监听器,监听器获取该客户端的在线好友列表,向在线的好友推送下线提醒消息


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