带宽太小的话更新游戏的时候会比较慢,但是游戏的过程中数据量并不是很大,直播才需要一直保持高的数据传输。通常情况下玩游戏的时候还会做一些别的事,这时候就需要带宽高一些了,总的来说100M完全没问题。1、手机端游戏服务器租用的安全问题
端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。
2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题
一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。
3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题
游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。全部换千兆,否则没有任何意义,主交换机和游戏服务器的带宽足够,但支交换机带宽不足,最终导致结果是服务器到PC仍然堵车。好比主交换机和服务器之间是高速路,而主交换机和PC间是乡村路,你的最终目的是要服务器到PC。
启CF,一般在30秒左右,最终速度还和你的PC配置,网络设备、线路质量有关系。一个千兆交换机从几百到上万的都有,为什么有价格差距?电子产品还是一分钱一分货,没有又要马儿跑,又要马儿不吃草的道理。
楼下,你实际做过无盘吗?没有实践就没有发言权!你网克的时候就知道千兆和百兆的区别了,还只是概念,服了。
不补充回答问题了, 补充一下降到最后,有问题追问。按照标准的计算方式,这配置可以带500人左右,但是实际上一般都可以带800-1000人,这个主要看服务器的承受能力,而不是带宽的,当然,带宽充足的情况下带的会更多,但是一般都是服务器的瓶颈
并不是说带宽不好,而是你说的10M独享的带宽已经足够用的了。
服务器最好是用志强的U,内存用ECC的,硬盘用scsi的,最好再组个raid
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