我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!什么是网络服务器?
服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
网络服务器其实就是平常说的服务器(服务器如果不在网络中其实意义不大),这里说的网络可以是局域网,也可以是互联网,根据服务器的用途而定。 服务器其实就是一个配置比较牛X的计算机而已,没别的特别的。上面装的 *** 作系统可能一般都是windows server 版以及Linux等。以下是国外网站对网络服务器的原版定义,请参考
Definition: A neork server is a puter designed to process requests and deliver data to other (client) puters over a local neork or the Inter
Neork servers typically are configured with additional processing, memory and storage capacity to handle the load of servicing clients
网络服务器是指具有固定的地址,并为网络用户提供服务的节点,它是实现资源共享的重要组成部分
什么是无盘网络服务器
1、无盘简介
什么是无盘网络?简言之,就是一个网络中的所有工作上都不安装硬盘,而全部通过网络服务器来启动,这样的网络就是无盘网络,这些工作站被称为无盘工作站。没有接触过无盘网络的人可能会很快对这样的网络产生应趣,每台工作站省掉一个硬盘,一套三四十台机器的网络省掉的钱就相当可观,这可能是每个刚接触无盘网络的人的第一印象。的确,省钱是无盘网络的一大优点,而实际上无盘网络的最主要优点却并不是省钱,而是"管理和维护"。负责网络管理的管理员们对"管理和维护"应该有比较深的认识,网络管理员的主要工作就是要保证一个网络能正常运行。一个普通的有盘网络,例如一个网络教室,如果网络中的工作站出了什么问题,开不了机、上不了网,或者网络中的软件需要升级,把Offce97升级为Office2000,这时网络管理员就要忙起来了,他要负责把每台机器都调整好,安装上新的软件,甚至每台机器的硬盘都要重新格式化、分区、安装好系统等。也许过不了多久,系统又被学生不小心破坏掉,于是又是繁琐的安装、调试等,麻烦不说,还要耽误工作、影响用户的正常使用。
因此,一种新的网络结构:无盘网络出现了。无盘网络的本意一个是为了降低工作站的成本,但主要却是为了管理和维护的方便。试想,如果把工作站要用到的 *** 作系统的文件和软件文件都放到服务器上,系统的管理和维护都在服务器上完成,软件升级只需要配置一次,网络中的所有计算机就都能用上新软件,这对网络管理员来说的确是福音。但事实上情况并没有那么简单,微软最初推出的传统无盘Window95己经使人们对"无盘网络"失去了信心,无盘网络配置的繁琐比之有盘网络配置更加麻烦、结构的不合理导致传统无盘网络系统不稳定、软件运行不正常甚至很多软件无法运行,这些使无盘技术几乎己经走到了尽头,正是在这个时候,无盘Windows98、Windows2000终端网络系统应运而生了。
应用范围
无盘网络系统可以应用在网络教室,企业内部局域网、网吧、酒店、点歌娱乐行业及一切无盘网络的组建和改造。
1、 适用于学校无盘网络教室的组建或改造
2、 适用于大中小型公司、企事业单位、营业厅等办公室
3、 适用于游戏吧及Inter 网吧
4、 适用于酒店、KTV歌厅等以VCD 为主的网络
无盘的好处:
省银子每个工作站都不用硬盘,节约大量资金。但这不是无盘的主要优点。
易管理工作站10秒自动还原,由于无硬盘,所以不怕随意关机或人为破坏。
速度快12秒进WIN98, 这是有盘无法想像的。服务器用高速磁盘阵列,加上大内存,大缓存,高速CPU,所以响应速度极高,使普通工作站性能大幅提升。
内容丰富每个工作站都共享240G或更多节目,比有盘多6倍。2000多首MP3,1000多集,上1000个游戏,足以让每个网民乐不思蜀,网吧财源滚滚。
安全性好独一无二的超级保护功能足以让有盘工作站相形见拙,不怕恶意攻击和破坏,实现无人值守及零维护,再也不用整天手忙脚乱地Ghost硬盘了。
游戏升级快升级服务器游戏相当于同时升级几百台工作站的游戏。
安装快速简单原有网络原封不动,100台改无盘只要3个小时左右
2、 [推荐]BXP30无盘系统安装指南 字体:小 大
BXP30无盘系统安装指南
作者:寂寞de情郎 文章来源:黄瓜军团 点击数:738 更新时间:2005-4-2
无盘Windows XP的安装软件为Ventur出品的BXP,目前的最高版为BXP30,它是Boot-NIC的升级版本,其工作原理及安装方法与Boot-NIC有很多相似的地方,本文将简述无盘Windows XP的安装过程,对于与Boot-NIC不同之处,本文将作详细说明。
1 BXP 30概述
11 BXP 30简介
BXP支持可远程引导的基于网络的虚拟磁盘,使工作站无盘启动到Windows 2000或Windows XP,它不需要特殊硬件设备 , 也不需要专用BIOS系统,就可以使用无盘工作站拥有类似于IP/iSCSI的适配器,并要连接服务器的虚拟磁盘映象,生成一个虚拟的本地硬盘,从而使无盘工作站完全象有盘站一样工作。
BXP是利用服务器的硬盘空间,通过网络存储虚拟映射的纯软件的无盘解决方案,与传统的无盘网络大不相同。所有的处理都在工作站系统上完成,服务器只提供启动和存取服务,也就是说在无盘工作站运行软件时,所消耗的资源(主要指CPU和内存资源)都是工作站自身提供的,这点与Windows 2000 终端是完全不同的,也正是由于这个因素,使得无盘Windows XP对工作站的要求较高,因为本身Windows XP对系统硬件的要求就比较高。
BXP的工作原理与Boot-NIC基本类似,它们都是基于网络存储,为了实现从网络上远程引导, BXP工作站端大多使用了 PXE(预置执行环境)的引导技术。 PXE技术不仅可以用于前面介绍的无盘Windows 98系统,还可以用于较新的一些无盘软件,目前已成为是一种定义网络客户如何自动地下载启动映象和结构参数的开放工业规格。 BXP 使用 PXE 下载一个带引导程序映象文件,然后装载Windows 2000 或Windows XP *** 作系统。 较新的网卡基本上都支持PXE。
BXP服务器由一些服务和管理模块所组成,主要的服务包括:输入/输出 (IO) 服务和登录服务,这些服务和模块我们将在后续章节中作详细的介绍。。
一个工作站系统被分配一个位于BXP服务器相关目录下的虚拟磁盘文件,IO 服务负责处理从BXP客户机传送过来的的IO请求,并负责存取这些虚拟磁盘映象文件,对于较大型的无盘网络,可以适当增设一些IO服务器,以分担数据流量,提高运行速度。登录服务用于验证工作站帐号, 且提供此帐号的工作站分配的虚拟磁盘的系统数据。
12 较Boot-NIC的改进之处
BXP为Boot-NIC的升级版本,在系统功能、性能及稳定性方面都有所提高。
Ø Ø BXP无盘工作站支持Windows XP *** 作系统和Windows 2000 *** 作系统,而Boot-NIC只能支持Windows 2000 *** 作系统。
Ø Ø BXP的虚拟磁盘最大限制为8GB,Boot-NIC最大只能支持2GB。
Ø Ø 在工作站/虚拟磁盘的使用模式增加了服务器缓冲方式。
13 对系统的要求
Ø Ø BXP对服务器的要求
*** 作系统: Windows XP 、 Windows 2000 Professional、 Windows 2000 Server、或 Windows 2000 Advanced server。
Service Packs: 安装最新的升级补丁,对于Windows 2000,应用安装Service packs 2 或以上的版本。可以到微软的网站去下载更新补丁(: windowsupdatemicrosoft)。
磁盘空间: BXP 服务器应有有充足的硬盘空间,以保证虚拟磁盘映象文件的存放。
服务器有固定的IP地址。
安装IE4或以上版本的浏览器。
安装DHCP或BOOTP服务器,可以为工作站提供IP地址。
Ø Ø BXP 客户
工作站的硬件配置应用超过Windows XP的最低要求,最好能高于推荐的配置。
每个工作站的网卡,必须安装PXE或BOOTP芯片。
共享一个虚拟磁盘文件的多台工作站的硬件配置应用完全相同。
14 工作站/虚拟磁盘的使用模式
根据虚拟磁盘文件是否能被多个工作站共享可分为专用模式和共享模式,根据缓冲方式又可分为:无缓冲方式、内存缓冲方式和服务器缓冲方式。由上述两种方式可以组合成五种工作站/虚拟磁盘的使用模式,以下将分别介绍。
1.无缓冲专用映象模式
这种工作模式为系统的默认模式。 在这种模式下,每个BXP工作站分配一个专用的虚拟磁盘,如图1所示。客户可以任意修改系统的数据,并可以得到保存。
优点:
每个工作站独立地使用自己的磁盘映象,且可以保存文件。
工作站的可以使用不同的硬件 (若要使用一样的虚拟磁盘映象,则硬件配置要求是相同的)。
缺点:
增加网络负荷。
每个工作站要使用独立的磁盘映象,所以占用服务器硬盘空间很大。
2.带内存缓冲的专用映象模式
在这一模式下,每一个工作站分配一个专用虚拟磁盘,结构示意如图2所示。若用户向虚拟磁盘写内容或修改虚拟磁盘的内容, 那么写入的内容将自动保存到工作站内存中,而客户所看到结果是写入了磁盘中,当工作站重新启动的时候,虚拟磁盘的所有变化被全部消失,就象在有盘工作站上安装了还原卡的效果一样。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动来恢复最初的状态,抗病毒和防黑客能力强,对公共机房来说可以使用软件的维护量大大降低。另外,由于缓冲区在工作站本机内存中,所以运行速度较快。
缺点:
无法保存客户数据。
工作站的部分内存将会被当作工作站磁盘隐藏使用,因此在这种使用模式下,系统的工作站的内存要求较高,在运行一些较大型软件时,系统常会因缓冲内存不够,而无法正常运行。
3.带服务器缓冲的专用映象模式
这种模式从 *** 作无盘站的客户角度来看,完全等同于“带内存缓冲的专用映象模式”,它们之间的区别在于缓冲区的位置不是工作站的内存而是服务服务器的一个文件,这个文件用于暂存工作站的所作的数据修改,当BXP工作站重新启动时, 暂存在服务器的这个临时文件将被删除。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动恢复初始状态,对公共机房来说可以使用软件的维护量降低,由于缓冲区设置中服务器上,所以对无盘工作站的内存容量的要求较低,且在运行大型软件时不会出现内存不够的现象。
缺点:
客户无法保存数据。
由于缓冲区与工作站间有较大的数据流量,使用网络的负荷加大。
4.带内存缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在工作站本机的内存中,缓冲的大小可以在服务器上指定,工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除。
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
缓冲区要占用部分工作站本机内存。
5.带服务器缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在服务器的特定目录中, 工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。缓冲区要不占用工作站本机内存。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
网络负荷较重。
3 BXP服务器的安装
安装BXP之前必确定以下两点:
Ø Ø 确定服务器的网络协议已安装配置,本实例中,添加了TCP/IP、NetBOIS和IPX等协议,设置服务器的IP地址为19816801。
Ø Ø 若在安装Windows 2000 Server时没有安装DHCP服务,则应在“控制面板”→“添加/删除程序”中添加DHCP服务组件,并设置其作用域,本实例设置作用域的范围为198168020~1981680100。若准备使用BXP提供的DHCP服务器,则在Windows 2000 Server中不用添加DHCP服务。若使Windows XP等不带DHCP服务的 *** 作系统,则只能使用BXP自带的DHCP组件。
具体安装过程:
BXP 30 破解版使用说明
a 把服务器的名字改为“DONGAN”,需重启;这一步可以放在第7步前;
b 安装Windows 2000 Server/Server 2003 自带的DHCP服务程序,
运行“PxeReg60exe”或“DHCP60 for xpexe”,为DHCP服务
添加设置60选项;添加作用域并启用;如果你的系统是Windows
2000/XP 专业版,那这一步省略,但在安装BXP 30时必须选择
BXP系统自带的DHCP代理程序;
c 将“BXP_CREXE”和“BXP_RSEXE”两个文件拷贝到桌面上;
d 安装BXP 30,到了输入注册信息的时候,按取消;
e 在“服务”里,将与BXP系统有关的服务的启动类型改为“手动”,
然后重启计算机;
f 运行桌面上的“BXP_CREXE”,覆盖system32\Mylicensedll文件;
执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后
没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否
则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;
g 打开“我的电脑”,用右键单击“My Licenses”,选择
“Import License”导入DongAnvlf文件,注册成功;
执行这一步时,必须保证计算机名为“DONGAN”;
h 你喜欢的话,可以将服务器的名字改回你想要的名称,重启计算机;
i 运行桌面上的“BXP_RSEXE”,可恢复原许可,执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;可以不执行这一步;
1.双击BXP的自解压安装文件,开始安装。出现一个“Wele”的欢迎安装界面。
2.若需要查阅BXP的英文安装文档,则可以单击“View”按钮;若不需查阅则单击“Install”按钮开始安装。
3.在阅读产品授权协议书并表示同意之后,便可以继续安装,后面的几个步骤可以按默认值设置,当出现“Setup Type”时选择第一项,即“Full Server”,
4 配置BXP服务器组件
配置BXP服务器组件包括以下几个内容:
Ø Ø 配置BXP相关的服务
Ø Ø 配置DHCP服务(在使用BXP30自带DHCP情况下)
Ø Ø 建立并管理BXP客户登录
41 配置BXP相关的服务
在配置一个BXP服务器之前,必须确定以下服务组件已正确安装在服务器:
Ø Ø 3Com BOOTP 服务 或3Com PXE 服务
Ø Ø BXP TFTP 服务
Ø Ø BXP IO 服务
Ø Ø BXP LOGIN服务
4.1.1.引导方式的选择
BXP工作站的引导方式有两种,一种为PXE方式,另一种为BOOTP方式;PXE是通过DHCP服务动态地为工作站分配IP地址
在PXE的网络结构DHCP服务器和BXP服务器可以作到一台计算机上。
在BOOTP 引导方式下,工作站的IP地址是固定的,每个工作站必须在服务器上手动地指定。
无盘系统采用何种启动方式,取决于不同的应用环境,在小型的较单一的网络中建立使用PXE方式,对于较大型的网络,尤其是多种网络混合组网时,应用采用BOOTP方式。以下的设置以PXE为例进行说明。
4.1.2.配置PXE服务
在服务器上,打开“控制面板”,双击“3 COM PXE”图标。如果出现警告信息,说明 PXE服务还没有启动,单击“是”按钮,若已安装Windows 2000 自带的DHCP,系统将提示已安装DHCP,将禁用BXP内置的DHCP,单击“确定”,此时出现“3COM PXE”对话框。在“Options”标签中的Data files框中,输入BOOTPTAB文件及其正确的路径,也可以单“Browse”找到此文件,由于事先已安装了Windows 2000自带的DHCP,所以“Proxy DHCP”为不可用状态,单击“Neork Adapters”标签,在服务器IP地址列表中,选中要绑定的IP地址,本例为19816801,单击“OK”按钮,完成PXE服务器设置。
3.配置 Ventur TFTP 服务
打开服务器的“控制面板”,双击“Ventur TFTP Service”图标,出现“TFTP Settings”对话框,单击“TFTP Option”标签,在“Tran it (GET) directory”框中为启动引导文件 Vldrmi13bin所在路径,若在在安装期间是以默认的路径安装的BXP,则此文件的路径为 C:\ Program Files\Ventur\BXP\ Tftpboot),设置好后单击“TFTP Neork”标签,将TFTP服务绑定到相关的IP地址上,本例为19816801,单击“确定”按钮,结束BXP的TFTP的设置。
4.配置 BXP IO 服务
在服务器上,建立一个用来存放所有的虚拟磁盘映象文件的文件夹,例如:D:\VLD,请确定此文件夹所在的磁盘有足够的硬盘空间。单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ “BXP IO Service Preferences”,出现“BXP IO Service Preferences”对话框,单击“Virtual disks directory”框后面的“Browse”按钮,在d出的“Select Directory”对话框中选择我们在前面建立的用以存放虚拟磁盘映象文件的文件夹D:\VLD,在“IP Settings”的列表中,选中“19816801”,其它选项可以按默认值设置,完成后如图15所示。最后,单击“OK”按钮,完成配置 BXP IO 服务的配置。
5.配置BXP LOGIN服务
在服务器上,单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ BXP Login Service Preferences,出现“Login Service Preferences” 对话框,检查数据库路径是否正确定(默认情况下在C:\ Program 文件\Ventur\BXP\ VLDMDB),单击“Browse”按钮可以选择一个不同的数据库。在“IP Settings”列表中绑定“19816801”,其它的选项可以按默认值进行设置,完成后如图16所示。
单击“OK”按钮,完成登录服务的配置。
如使用BXP30自带DHCP,则需使用“开始”—>程序-->bxp的Bxp Configuration Wizard进行设置,配置完毕后在控制面板中的服务里启动DHCPdNT 服务
默认租约是120天,最大也是120天,举例如下:
sub 10000 子网
mask 255000 0 子网掩码
option routers 10002 网关
range 100020 IP分配范围
range 1000120
42 启动BXP相关的服务
打开服务器“控制面板”,双击“管理工具”图标,打开管理工具窗口,双击“服务”图标,出现“服务”对话框,按以下顺序启动各项服务并将它们设置为自动运行。
Ø Ø 3Com BOOTP 或 3Com PXE
Ø Ø BXP TFTP Service
Ø Ø BXP Adaptive Boot Server (此服务无需配置)
Ø Ø BXP IO Service
Ø Ø BXP Login Service
Ø Ø BXP Write Cache I/O Server (此服务无需配置)
43 配置DHCP服务
如果使用Windows 2000 系统的自带的DHCP,那么配置DHCP服务的方法与PXE无盘Windows 98完全相同,详细情况请参见本丛书基础篇的第7章相关内容。若服务器采用Windows 2000 Workstion 或Windows XP等不带DHCP的 *** 作系统,则可以设置BXP的DHCP,以完成PXE的启动过程。
5 配置BXP管理程序
51 管理程序概述
BXP 管理程序有管理IO服务器、工作站帐号、虚拟磁盘和配置启动文件路径等功能。使用管理程序对数据的修改都被储存在BXP数据库中(VLDMDB)。
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序,当BXP的各项服务器都启动时,
由于还没有建立工作站帐号、虚拟磁盘,及没有添加IO服务器,所以在列表中只有一个登录服务器的图标,在后继章节设置完成后,就会出现在列表中。
52 管理程序的使用
1. 1. 配置自引导文件
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序。单击“Tools”菜单,选择“Configure Bootstrap”命令,在“Path”框中,输入引导文件及其路径,也可以单击“Browse”按钮,在“打开”窗口中找到此文件,默认情况下引导文件为:C:\ Program Files\Ventur\BXP\ TFTPBoot\VLDBMI13BIN。其它选项均按默认值设置
极不稳定是什么表现,如果业务量不大的话,现在机器的配置应该是够用了,
所以不一定是硬件的问题,可能是应用程序自己的问题,程序写的不好,也是不稳定的。
你好!我系统学习过网络技术,希望能对你有帮助。
首先,网络服务器实质上就是一台电脑,只不过它的功能比我们一般的电脑强大好多,比如说:我们的电脑CPU有四核就算不错了,但服务器的CPU人家不用奔腾也不用酷睿,而是用4组内核64位安腾四核至强CPU,注意是四组至强四核啊!相当于我们常用的最强的32个CPU都不止。当然在对服务器要求不高也就是它所需要处理或存储的数据不多时,你也可以用我们一般的电脑作为服务器。
它的硬盘也是相当怕人,人家不用GB来衡量而是用TB。
网络服务有很多种,有刀片式,机架式等等。
它之所以这么强大,是因为它要保存好多数据,比如说我们的QQ空间,那些资料不是说在在网络线上,而是在服务器上,服务器就是用来保存这些诸多数据的。包括你所浏览的所有网页、下载的数据,那个数据源也就是在服务器上的。所以服务器是很多的,一个大一点的单位也会有它自己的服务器。
连接互联网之后就可以共享资源了!
不知道我说得好还是不好?呵呵!
个人感觉红域网络虚拟主机还不错!速度快!稳定!尤其是服务态度,令我非常满意!
开设网络服务器和经营网络服务器 嗯,这样也是不错的
现在网络里有很多朋友,他们用的是小量空间,还不足自己去买一台服务器。而您可以做这样的业务,您购买整台服务器,再把您的服务器的空间零售出去,从中获得丰厚的利润。这样您只在家里,其实就做了业务的,呵呵,很不错
很高兴为您解答,需要发租用服务器的话,欢迎与我咨询,海腾数据---中尉
服务器
服务器(Server)指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
例如我们打开baidu。这个时候你打开的不是baidu公司也不是其他的东西。而是baidu服务器上的文件。服务器就是网络服务的。服务器可以做很多事情。
打开网页是服务器的协议(协议可以理解为服务类型)
文件传输是服务器的ftp协议
收发邮件是 tp 和pop3协议
再总的来说如果你不是专业的。你就可以理解为一台为访客服务的电脑。
我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,玩家几乎可以在里面完成所有想做的事,其中有很多服务器可以线上和别人一起游玩,推荐usshotbownet美服、eushotbownet欧服、>
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
特点:
可扩展性
易使用性
可用性
易管理性
中文名:服务器英文名:server别名:伺服器构成:cpu、芯片组、内存、磁盘系统等特性:可扩展、易使用、可用、易管理外形:刀片式、塔式、机柜式等分类:文件、数据库及应用程序服务器在谈到服务器之前,我们有必要先了解一下什么是计算机网络。从组成结构来讲,计算机网络就是通过外围的设备和连线,将分布在相同或不同地域的多台计算机连接在一起所形成的集合。从应用的角度讲,只要将具有独立功能的多台计算机连接在一起,能够实现各计算机间信息的互相交换,并可共享计算机资源的系统便可称为网络。随着人们在半导体技术(主要包括大规模集成电路LSI和超大规模集成电路VLSI技术)上不断取得更新更高的成就,计算机网络迅速地涉及到计算机和通信两个领域。一方面通过网络为计算机之间数据的传输和交换提供了必要的手段,另一方面数字信号技术的发展已渗透到通信技术中,又提高了通信网络的各项性能。计算机网络从诞生至今,一共经历了四个阶段的发展过程。
第一代计算机网络大约产生于1954年,当时它只是一种面向终端(用户端不具备数据的存储和处理能力)的计算机网络。 1946年,世界上第一台计算机(ENIAC)问世。此后的几年中,计算机与计算机之间还没有建立相互间的联系。当时,电子计算机因价格和数量等诸多因素的制约,很少有人会想到在计算机之间进行通信。1954年,随着一种叫做收发器(Transceiver)的终端研制成功,人们实现了将穿孔卡片上的数据通过电话线路发送到远地的计算机上的梦想。以后,电传打字机也作为远程终端和计算机实现了相连。
第二代计算机网络出现在1969年。刚才我们已经谈到了,早期的第一代计算机网络是面向终端的,是一种以单个主机为中心的星型网络,各终端通过通信线路共享主机的硬件和软件资源。而第二代计算机网络则强调了网络的整体性,用户不仅可以共享主机的资源,而且还可以共享其他用户的软、硬件资源。第二代计算机网络的工作方式一直延续到了现在。如今的计算机网络尤其是中小型局域网很注重和强调其整体性,以扩大系统资源的共享范围。
第三代计算机网络出现在70年代。从所周知,早期计算机之间的组网是有条件的,在同一网络中只能存在同一厂家生产的计算机,其他厂家生产的计算机无法接入。这种现象的出现,一方面与当时的环境有关,因为当时的计算机还远远没有现在这样普及,一个大单位能够用上一台计算机就算不错了,更谈不上实现计算机之间的互联;另一方面与未建立相关的标准有关,当时的计算机网络只是部分高等学府或笠研机构针对自己的工作特点所建立的,还未能在大范围内(如不同的单位之间)进行连接,并且也缺乏一个统一的标准。针对这种情况,第三代计算机网络开始实现将不同厂家生产的计算机互联成网。1977年前后,国际标准化组织成立了一个专门机构,提出了一个各种计算机能够在世界范围内互联成网的标准框架,即著名的开放系统互联基本参考模型OSI/RM。简称为OSI。OSI模型的提出,为计算机网络技术的发展开创了一个新纪元。现在的计算机网络便是以OSI为标准进行工作的。
第四代计算机网络是在进入20世纪90年代后,随着数字通信的出现而产生的,其特点是综合化和高速化。综合化是指采用交换的数据传送方式将多种业务综合到一个网络中完成。例如人们一直在用一种与计算机网络很不相同的电话网传送语音住处但是,现在已经可以将多种业务,如语音、数据、图像等住处以二进制代码的数字形式综合到一个网络中来传送。
诸位不要以为笔者写走题儿了,介绍计算机网络的组成不过是为了把何谓服务器讲得更浅显些做个铺垫,因为四代计算机网络都是由服务器、工作站、外围设备和通信协议组成。而本文要向读者诸君介绍的服务器(Server)也正是整个网络系统的核心,它的存在就是为网络用户提供服务并管理整个网络的设备。服务器从外型来看,和普通的PC并没有什么两样,但其内部结构却与普通的个人PC机有着本质的不同。
如主板结构。服务器的主板从整个板型看,规格上比普通的ATX等类型主板都要大一些,但是仍然符合ATX标准。主要是由于特殊部件比较多,所以在布局方面和普通主板不尽相同。由于服务器主板对稳定性的要求非常高,因此在电气结构上,服务器主板比普通PC主板要求技高一筹,从电流输入开始,服务器主板便大多采用了双电源设计,以防止意外发生。服务器主板的电源接口大都远离重要部件如CPU插槽和内存插槽。输出电路种大量采用了滤波电容和线圈,使得输出的电流尽量干净。而一般主板在电源接口上就没有这么讲究。电源接口和CPU插槽非常近,从电源接口的输入电流和对CPU供电电流进 行稳压和滤波的电容和线圈位置非常近,很难避免互相干扰。由于服务器数据处理量很大,所以大都采用多CPU并行处理结构,主板上有偶数个CPU插槽。值得一提的是,在服务器主板上,CPU插槽边上大都有很多电解电容,是做滤电流杂波用的。理想的滤波应该是多个不很大电容来进行,这样既可以保证杂波被过滤 掉,又不会降低电流。服务器的最大特点是数据总线和地址总线上的负载比较大,I/O流量也比 较服务器主板一般都有多个超级I/O芯片,分别控制不同设备,以及多个总线驱动芯片增强负载能力,提高信号质量。为了减缓I/O瓶颈压力,一般应用SCSI接口磁盘系统。另外,由于服务器对于图形和声音要求都不算太高,所以很多服务器主板上都集成了声卡和显示卡。但是为了进一步减少CPU占用率并提高稳定性能,在硬声卡和显卡方面大多采用ATI公司的显示芯片和新加坡CREATIVE(创新)公司的声卡芯片。与此同时,在服务器主板上还经常集成有网卡芯片(如INTEL公司的82559)和RAID卡槽等。
如性能指标。服务器的性能指标是以系统响应速度和作业吞吐量为代表的。响应速度是指用户从输入信息到服务器完成任务给出响应的时间。作业吞吐量是整个服务器在单位时间内完成的任务量。假定用户不间断地输入请求,则在系统资源充裕的情况下,单个用户的吞吐量与响应时间成反比,即响应时间越短,吞吐量越大。为了缩短某一用户或服务的响应时间,可以分配给它更多的资源。性能调整就是根据应用要求和服务器具体运行环境和状态,改变各个用户和服务程序所分配的系统资源,充分发挥系统能力,用尽量少的资源满足用户要求,达到为更多用户服务的目的。
如扩展性能。服务器的可扩展性能与普通个人PC的升级有着本质的不同,其具体表现在两个方面:一是留有富余的机箱可用空间,二是充裕的I/O带宽。随着处理器运算速度的提高和并行处理器数量的增加,服务器性能的瓶颈将会归结为PCI及其附属设备。高扩展性意义在于用户可以根据需要随时增加有关部件,在满足系统运行要求的同时,又保护投资。
如可用性。服务器的可用性是以设备处于正常运行状态的时间比例作为衡量指标,例如999%的可用性表示每年有8小时的时间设备不能正常运行,99999%的可用性表示每年有5分钟的时间设备不能正常运行。部件冗余是提高可用性的基本方法,通常是对发生故障给系统造成危害最大的那些部件(例如电源、硬盘、风扇和PCI卡)添加冗余配置,并设计方便的更换机构(如热插拔),从而保证这些设备即使发生故障也不会影响系统的正常运行,而且要使系统能及时恢复到正常的部件冗余程度。
如可管理性。可管理性旨在利用特定的技术和产品来提高系统的可靠性,降低系统的购买、使用、部署和支持费用,最显著的作用体现在减少维护人员的工时占用和避免系统停机带来的损失。服务器的管理性能直接影响服务器的易用性。可管理性是TCO各种费用之中所占比例最大的一项。有研究表明,系统的部署和支持费用远远超过了初次购买所花的费用,而付给管理和支持人员的报酬又是其中所占份额最高的。另外,工作效率的降低、商业机会的丧失和营业收入的下滑所带来的财务损失也不可忽视。因此,系统的可管理性既是IT部门的迫切要求,又对企业经营效益起着非常关键的作用。可管理性产品和工具可通过提供系统内部的有关信息而达到简化系统管理的目的。通过网络实现远程管理,技术支持人员在自己的桌面上即可解决问题,不必亲赴故障现场。系统部件可自动监视自己的工作状态,如果发现故障隐患可随时发出警告,提醒维护人员立即采取措施保护企业数据资产,故障部件更换的 *** 作也非常简单方便。
由上所述,网络时代为服务器的应用提供了越来越广阔的空间,在网络技术和应用快速发展的今天,作为网络核心的服务器其重要性日益突出,服务器也由此进入了技术、应用和市场互动并迅速发展的新阶段。Unix *** 作系统由于其功能强大、技术成熟、可靠性好、网络及数据库功能强等特点,在计算机技术特别是 *** 作系统技术的发展中具有重要的不可替代的地位和作用。尽管Unix系统受到了NT的严峻挑战,但它仍是目前唯一能在各个硬件平台上稳定运行的 *** 作系统,并且在技术成熟程度以及稳定性和可靠性等方面仍然领先于NT。但在WINDOWS的不断追击下,Unix系统转向IA-64体系也是大势所趋,这里我们不妨来进一步看一下其经历的历程。
1994年,HP和Intel公司联合开发基于IA-64的Merced芯片。
1997年12月,Sun宣布将其基于Unix的 *** 作系统Solaris向IA-64体系移植。
1998年1月,Compaq/Digital公司宣布与Sequent合作,将Digital Unix *** 作系统和Sequent的产品集成,向IA-64转移。
1998年4月,SGI宣布将其主流产品向IA-64转移。
1999年1月,IBM宣布开发支持下一代IA-64架构的Unix *** 作系统,将SCO的UnixWare以及Sequent的高端PTX *** 作系统纳入自己的AIX环境,形成一个专门针对IA-64或Merced的Unix,同年,IBM收购Sequent。
因此,Unix系统转向IA-64体系已成为业界的大趋势,最重要的是,诸多Unix厂商对它的支持将打破以往Unix和Wintel两大阵营的对立,将Unix所具备的开放性发挥到顶峰,真正实现应用系统的跨平台使用,为用户提供最大的灵活性。
与IA-32位处理器相比,IA-64位处理器除增加数据宽度外,还结合CISC和RISC技术,采用显式并行指令计算(EPIC)技术,通过专用并行指令编译器尽可能将原代码编译解析为可并行 *** 作的“并行机器码”,完全兼容IA-32应用,保证了用户的可持续使用性。
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