求生之路服务器如何设置100人

求生之路服务器如何设置100人,第1张

这个问题比较复杂,因为求生之路服务器有很多种不同的设置,这取决于服务器的设置和游戏的版本。
首先,你需要在服务器上设置最大玩家数量为100,这可以通过更改服务器的配置文件实现。
其次,你需要更改游戏的设置,使得每一场游戏都有100个字,这可以通过更改游戏的配置文件实现。
最后,你需要确保服务器的带宽足够,以便在100个玩家同时在线的情况下提供流畅的游戏体验。
总的来说,要设置100人100字的求生之路服务器,需要更改服务器和游戏的配置文件,并确保服务器带宽足够。

秘籍最好用
Left4Dead秘籍调出方法:
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
游戏秘籍
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限d药
give pistol 手q
give pumpshotgun 散dq
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸d
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo d药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "015" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "01" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "175" 拉人起来的时间175秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小q打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "05" 看到你之后经过"05"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
以下内容请添加在servercfg内
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们
的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组
成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0
//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利
亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region 4
//只能在游戏大厅连接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0
//-----------------------------------------
//最大支持玩家数量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16
//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers 6
//-----------------------------------------
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低网络性能。)
sm_cvar rate 12000
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
sm_cvar sv_cl_cmdrate 30
//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate 30
//-----------------------------------------
//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"
//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode coop
//sm_cvar mp_gamemode versus
//sm_cvar mp_gamemode survival
//-----------------------------------------
//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"
//sm_cvar z_difficulty "Normal"
//sm_cvar z_difficulty "Hard"
sm_cvar z_difficulty "Impossible"
//蹲坑自动踢人
//sm_cvar mp_disable_autokick 1
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies 1
//-----------------------------------------
//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
//sm_cvar sv_cheats 1
//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Zoey
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill 1
//设为1就是无限d药(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo 0
//设为1就是无敌
sm_cvar god 0
//穿墙+飞
//sm_cvar noclip "1"
//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar nb_blind 0
//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0
//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "01"
//电脑BOT开q延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用
sm_cvar sb_open_fire "0"
//没有电脑BOT帮助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//蹲下移动速度变快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//-----------------------------------------
//盖特机q冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机q过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机q攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//-----------------------------------------
//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar director_panic_forever 0
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event
//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"
//怪物产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit 60
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit 6
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit 3
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit 1
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit 1
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch 4
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank 6
//-----------------------------------------
//对抗模式的复活时间(默认10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"
//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"
//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
sm_cvar rescue_min_dead_time 3
//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "010"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "015"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "020"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "030"
//-----------------------------------------
//AI随机放置汽油d密度(设为0就等于禁止了汽油d)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸d密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸d的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "5"
//-----------------------------------------
//冲锋q子d上限量
sm_cvar ammo_smg_max "999"
//散dq子d上限量
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"
//自动步q子d上限量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"
//狙击子d上限量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"
//-----------------------------------------
//僵尸的重力,越高掉下来越快
sm_cvar nb_gravity 150
//如果不是打头的伤害(05是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为05)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "05"
//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
sm_cvar z_acquire_far_time "1"
//僵尸可以看到你的距离,9000=超远
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed 50
//僵尸的血量
z_health "500"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"
//僵尸重生距离
sm_cvar z_respawn_distance 5
//僵尸重生延迟
sm_cvar z_respawn_interval 2
//-----------------------------------------
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed 210
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs 210
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health 6000
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range 100
//坦克燃烧伤害(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs 35
//坦克燃烧伤害
sm_cvar tank_burn_duration_normal 35
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval 3
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval 1
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health 50
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius 150
//坦克的攻击间隔,默认15
sm_cvar z_tank_attack_interval 1
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius 20
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health 2000
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range 400
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time 15
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage 200
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range 800
//-----------------------------------------
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health 1000
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed 600
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force 260
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage 7
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay 05
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed 400
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed 150
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health 500
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed 1500
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range 500
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay 6
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay 10
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range 1000
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration 10
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay 1
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health 100
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed 300
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius 400
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval 15
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range 600
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 10
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration 3
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 3
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity 2000
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize 2
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent 1
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range 200
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//药丸的补血量(默认40)
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//药丸的损耗速度(默认034)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "010"


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