魔兽世界怀旧服已经正式进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),而以前的60级版则被转移到“永久60级服务器”。除了少部分有情怀的硬核玩家之外,绝大多数怀旧服玩家,都选择了随大流转进70级TBC。
在TBC上线之前,怀旧服玩家们就对两个服务器的玩家数量,进行过一次辩论。一方认为玩怀旧服的,都是情怀玩家,当工作室和排骨人都去TBC以后,永久60级就是一片净土,留下的都是真爱玩家,永久60级玩的人肯定会很多;
另外一方则认为,网游就是要跟着版本走,怀旧服本身就是十多年前的超级冷饭,现在有了新的TBC后,肯定没多少人会留在永久60级。
当时这个争论没有结果,但等TBC前夕和TBC正式上线后,无情的事实击破了幻想。TBC各大服务器爆满,动辄几千人排队几个小时。虽然明知道这些排队的玩家里面,充斥着各种工作室,脚本和排骨人。但从某种意义上上说,这也是服务器火爆的表现。
反观永久60级服务器,真就是一片净土,不仅玩家稀少,甚至已经到了连组团打副本都开不起来的地步。当初信誓旦旦说要坚守60级,过世外桃源生活的玩家呢?
那么到底是为什么,让玩家用脚投票,放弃了永久60级服务器呢?今天咱们就来聊一聊这个事情吧!老规矩,无针对性地纯讨论!
囧王者认为,永久60级的现状,其实是一个非常正常的情况。和TBC无关,和玩家自身也无关,更扯不上什么情怀和素质,这就是60级版本的生命周期到了而已。任何游戏都是有一个生命周期的,对于一个版本来说,2年多的生命周期,其实已经足够长了。
更何况怀旧服,本身就是一个“原汁原味”的老瓶旧酒,老玩家们在十多年,其实都已经烂熟于心了。现在怀旧服之所以热闹,一部分原因是当年的那部分老玩家,有情怀,要圆梦;另外一部分原因,其实还是要靠同行衬托。这么多年了,一个能打的都没有(可惜了斗战神)。
魔兽世界,无论是正式服还是怀旧服,无论是PVP还是PVE,其本质上就是一个以装备为驱动的,不断装备洗牌打团本的游戏。60级版本虽然经典,但一个美食连续吃这么多年,是个人都会厌倦。现在MOBA游戏这么火爆,英雄联盟和王者荣耀,为什么要时常更新版本,加入新英雄和新玩法?就是为了维持游戏的新鲜感和玩家黏性,不然怎么吸引玩家继续留在游戏内?
永久60级最大的问题,还是没有新内容和新玩法更新了。按照暴雪的说法,永久60级不会再有任何玩法上的更新了。对于一个16年前的游戏版本而已,没有新内容,就是最大的利空。硬核玩家的早就多年了,佛系玩家也无所谓了,情怀总会被消费完的。当装备更新不再是游戏的核心内容后,这个游戏也许就该命悬一线了。
70级TBC版本,虽然也是一个老旧的版本,而且也是国服玩家玩的时间最长的版本。但相较于已经60级版,TBC却是一个新版本。普通玩家没有理由放着“新”版本不玩,选择留在老版本。永久60级服务器,除非进行滚服,不然真的只能留着修仙!话糙理不糙,你们说对吧?
在5月20日TBC前夕上线后,怀旧服TBC服务器群组出现了久违了的排队现象。特别是像哈霍兰,碧空之歌和灰烬使者这样的大服务器,排队动辄是好几万人一起排,看着就热闹。
但是在70级服务器热闹排队的同时,永久60服务器却是另外一番景象:在线不足百人,略显凄凉。今天咱们就来聊一聊,为什么永久60级服务器会凉得这么快,明明之前都还在信誓旦旦地要永驻60级的,难道玩家都是大猪蹄子吗?
在70级TBC服务器热闹排队的同时,永久60级服务器却是另外一番场景:无论是大服还是小服,在TBC前夕上线后,一律变成“凉”服,绝大多数永久60级服务器人数加起来,都不足百人,想组个祖格龙虎摸奖都很难。
借用网友跳跳骑士的话说,那就是“永久60级服务器,真是无聊,只能在主城发呆”。那么永久60级服务器,为什么会一上线就要变凉呢?
看到这里,那些熟悉囧王者的小伙伴,肯定会说,你之前不是也口口声声说会留在永久60级吗?你也是大猪蹄子!唉,我当时说的是,我会付费,让暴雪使用影分身之术,同时保留60级和70级角色,又没说每天都要进永久60级服务器!现在的骚蹄子德莱尼和大长腿血精灵,她们不香吗?至于永久60级,我有帐号,如果真有需要,我也可以迅速回归!钱能解决的问题,全部都不是问题,你们觉得,是不是这个道理?
作者:NGA-死亡 旋律
首先考虑玩怀旧服的投入:
排骨党和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。
微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。最后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任性。
考虑完经济收入再考虑 游戏 方向 :
主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP治疗主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等 主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。
最后再谈一下TBC未来副本的环境:
经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,最关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。
10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。
最近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友聊天才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。
想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在最初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。
我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,243版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是最重要的。
现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择首发职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。
非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑极限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。
首先可以看看现在,版本末期了,还有多少人天天上 游戏 ,又有多少人直接不玩了等开70。其次,没有目标,没有收益,最重要的是, 游戏 内容就这么多,已经玩烂了,还有多少人有激情很多信誓旦旦地说只玩60的,根本就没有考虑过实际情况,你能坚持几天,打本组不到奶跟T,拍卖行没有多少物资,每天上线看一眼还烧着月卡,每月还得充钱,第一个月或许还有点人,慢慢的就成鬼服了,到时候有几个人也就能在世界频道聊聊天了。
换个角度思考,naxx开后,大批人afk了,因为什么?一部分是老板毕业,另一部分是naxx“太难了”这个难度是相对,说难肯定有人会杠的,换而言之,这部分玩家连naxx都打不动,tbc更加硬核, 游戏 内容更肝,人肯定会更少,又要淘汰一批人
现在有几个服务器,就有几个永久60服务器,比如碧空之歌,tbc有一个碧空之歌服务器,永久60也有,现在碧空之歌留在60的以及复制去60的,都是在碧空之歌,其他服务器同理。所以,所谓的永久60和70的区别,只是一个服务器的两个位面,只是这两个位面是不互通的。
我希望暴雪能给永久服一个副本评级机制,至于奖励么,多给点物资就ok。或者网易通过集合石来给也行。规则么,可以弄个每个职业至少5个人的限制什么的。wow每个职业都有自己的特点,每个角色后面的玩家都有一颗dps的心,我们不可以一味地追求速度而堆叠24个战士,有多少热爱猎人和术士的玩家,只能体验躺尸买装备的过程,体验感是极差的。当每个职业都能打出自己的特点来的时候,60怀旧服还有大有可玩的。
我是留在60了,主要是因为没体验过60,而且60版本有些地方虽然不完善,但是各个职业都有鲜明的特点,其次是玩家之间交流比较多,比较有人情味儿,最重要的是你60,能特别好地感受这个世界,有的任务虽然繁琐,但是和现实联想起来,确实是应该这样玩,人生本来就是复杂的,这个世界也一样
作者:NGA-信仰蓝色
前言
大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。
因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。
1、简介
元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!
2、元素萨满的优缺点
2-1优点
因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。
元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。
2-2缺点
60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少05秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、25秒减成了70级25秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、15秒,但是受到的法伤加成减少了。
并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。
3、天赋
仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。
4、常规图腾
4-1单体:
火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾
大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
4-2AOE:
火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾
大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。
5、属性
1智力=15蓝
80智力 1%法术暴击
158法术急速等级=1%法术急速
221暴击等级=1%法术暴击
126法术命中等级=1%法术命中
在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。
法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。
个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。
6、附魔、宝石、药水、食物
6-1附魔
头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中
肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔
披风:20法术穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)
护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。
手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。
裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线
鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行
武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2宝石
多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石
红色与宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)
蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。
6-3药水
合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。
常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。
食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是30以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。
爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。
7、专业选择
首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。
第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。
其他专业:
珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。
工程炸d在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。
裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。
炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。
锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。
8、输出循环
单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。
如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。
BOSS战AOE时:
2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭
3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭
4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭
以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。
9、续航、回蓝问题
TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。
10、装备选择
因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。
至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。
比较推荐的一些装备有:
闪电皇冠 AH购买 便宜好用
野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错
雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩
浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送
塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等
其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的
关于饰品:
首选肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。
其他饰品推荐:
1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。
2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。
3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。
4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发
P1阶段的饰品必选的有牌子换的[银色新月徽记],另外一个想省心,夸眼、号角刷到哪个带哪个就好,双使用饰品也是一样,有哪个用哪个,最后总归都还是要卡拉赞抽奖换[电容器]的。
应该不能开新区了。魔兽世界怀旧服目前已经到了玩家人数的瓶颈期,很难再有增长的突破。目前还有不少服务器人数不多。2022年官方开启了多次免费转服的渠道来解决这一问题,说明新区是开不成了。能维持现有人数就不错了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)