1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim0是否自动瞄准 pausable0 是否客户端可暂停游戏 hostname “CCSKnet counter-strike Server “ 服务器名字 mp_timelimit30 循环每一地图时间 mp_c4timer45 炸d倒计时时间 mp_chasecam0 是否固定镜头 mp_falldamage1 高处落下杀伤 mp_flashlight1 是否有手电筒 mp_footsteps1 是否有脚步声 mp_freezetime4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime4 每回合时间数 rcon_passWord 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio02 投票比率(大家可以通过投票踢出**者和更换地图) mp_logfile1是否服务器留下记录文件 logon 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress202108249812000 设定全国cs排行榜的监听端口
mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2bsp,只取de_dust2。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:Hlserverhldsexe -game cstrike -port27016+maxPlayers22+map de_dust2 c:Hlserverhldsexe 为你安装hlserver的目录 -game cstrike指定运行游戏为CS -port27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
4)在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
XeqtR 的 LAN 比赛服终极优化**
关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
基于 metamod 应用于 HLDS 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
HLDS 终极优化方法
其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoAXeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
首先,找到…hldscstrikeliblistgam
把里面的 gamedll 的值还原成默认的 “dllsmpdll”
另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure “0”。
OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
另外,他还特地强调一点:
sys_ticrate 10000sv_maxupdaterate 100sv_maxrate 25000
他说这是LAN比赛的标准配置。
(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
启动看看
结果无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
技巧就这么简单。
在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEGCAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:)
免费下载的只有rust破解版,但是只能玩单机,无法联机。
(下载网址:>
能联机的只有正版rust,需要在steam上下载,是付费的。淘宝上有卖rust游戏的,58块。
你需要先下载一个steam平台,购买游戏后,再在steam平台上下载此游戏。
(steam下载地址:dlswbaiducom/sw-search-sp/soft/97/17517/Steam_Setup1418108121exe )
延展阅读:《腐蚀Rust》是由Facepunch Studios公司采用Unity 3D制作的一款第一人称生存网络游戏,目前可以建设个人服务器。通过steamcmd可以获得服务端,开设正版服。建议玩家选择人少一点的服务器游玩,不然很容易被其他暴力玩家组队杀掉。但是,要记住野生的队友同样不可靠。
本作的游戏体验非常黑暗,游戏中玩家之间的利用、背叛、抢夺、杀戮很常见,可以说如果你不是和一个好基友一起进行游戏,你的整个游戏过程都将会非常艰辛,必须时刻保持着高度的戒心,几乎没有谁是真正可以信任的,任何友好问候的背后都可能暗藏着凶险的杀机,更别提大部分人都很不友好,如果你胆敢在某些高富帅的房子前瞎晃,很快就会被房顶的狙击手灭掉。
(以下在聊天框内输入)
/msg <player> <message>message a specified player(私信一个玩家)
/me <message>Puts your text into a purple color(你的文字将以紫色发出)
(以下在控制台内输入,按F1)
grasson true/false Enables or disables grass; Improves FPS for some(打开/关闭草地,可提高FPS)
grassdisplacement true/false Enables or disables grass displacements(打开关闭草地移动)
terrainidleinterval 0-100 Sets how often to draw unseen terrain; setting to 0 will disable(远景更新平率,0为不允许)
guishow Turns the UI on(显示用户界面)
guihide Turns the UI off(关闭用户界面)
guishow_branding Turns the branding UI in top-right corner on(显示右上角的标识)
guihide_branding Turns the branding UI in top-right corner off(隐藏右上角的标识)
netconnect "Server IP" Connect to a direct server IP(连接服务器IP,Server IP出填写服务器的IP)
netdisconnect Disconnects from a server(断开服务器连接)
netreconnect Reconnect to the last server you were on(重新连接上一个服务器)
censornudity false Disabled censorship(关闭裸体)
suicide Kills your character allowing for a respawn(自杀)
quit Quits the game(退出游戏)
服务器指令
rconlogin "password" Use your 'Password' to login into Rcon via ingame console (F1)(使用控制台登录服务器)
status See how many players are online on server(查看在线玩家数量)
noticepopupall "message" Pops up a message for all players(发送服务器公告,在每个玩家屏幕上d出)
find Lists available console commands(列出控制台指令)
kick "player" Kicks player from the server(踢出某个玩家)
ban "player" or "steamid" Bans player Doesn't kick him though(封掉一个玩家)
banid "steamid" "reason" Bans a steamid from the server(封掉一个玩家的steamID,reason处可写理由)
unbanall Unbans all players(解封所有玩家)
truthenforce true/false Server kicks people automatically when they are doing "weird" things(服务器自动踢出做奇怪事情的人,如卡BUG)
saveall Saves world map and player inventory(服务器保存当前地图和玩家信息)
say [message] Sends a message to the person/s in-game globally(以服务器身份说话)
teleporttoplayer "player 1" "player 2" Teleports 'player 1' to 'player 2' Case sensetive Full name required(传送“玩家1”到“玩家2”)
teleporttopos "player 1" "Pos X" "Pos Y" "Pos Z" Teleports 'player 1' to the coordinates Full name required(传送“玩家1”到“坐标X”“坐标Y”“坐标Z”)
invgiveplayer "player" "item" "amount" Gives 'Player' the 'Item' Full name and Item name required List of Items(给玩家东西,“玩家”“物品”“数量”)
invgiveall "item" "amount" Gives all players 'Item' Full Item name required List of Items(给所有人东西,“玩家”“物品”“数量”,比如节日的时候,可以作为惊喜,没人给一把q什么的)
dmggodmode true/false Gives all logged in admins godmode(开启/关闭所有人创造模式)
craftingcomplete Completes every single crafting job in progress for everyone(允许制作任何东西)
craftingcancel Cancels every single crafting job in progress for everyone(取消制作任何东西)
craftinginstant true/false Sets crafting to be instant for everyone(开启/关闭瞬间制作)
craftinginstant_admins true/false Sets crafting to be instant for logged in admins only(开启/关闭管理员瞬间制作)
craftingtimescale "amount" Sets the timescale of crafting to 'amount' (1 = default, 05 = half time)(设置制作物品时间的速度,1为默认,05为一半时间)
airdropdrop Starts an airdrop(进行一次物品空降)
airdropmin_players "amount" Starts airdrops only when minimum X players are online(开始物品空降,当在线人数至少“数量”人的时候)1、解压
2、修改 LumaEmuini文件 [Player]PlayerName = XXXX(此为你的游戏名 自行修改) 修改完保存它
3、启动 Rust Clientexe 而不是rustexe
4、进入游戏界面 调出控制台(F1)输入指令:netconnect 127001:28015
指令段式详解:netconnect ip_adress:port。ip_adress为你的服务器IP地址 port是端口
(此为默认 更多参数 可修改 服务端servercfg)
附服务器:
IP:11721228200 后台输入netconnect killeryoxicpnet:28015
5、回车输入 等待连接
更多游戏指令请参考:
腐蚀RUST都有什么指令rust腐蚀指令大全攻略分享
在这里说明一下为什么不是单个的 游戏端就能运行 因为这个游戏是多人游戏 只有多人游戏,所以需要服务端自建服务器 才能进行单人游戏 当然 这也可以建立私服
Rust腐蚀破解版 怎么建立私服用服务端运行的流程攻略教程
PS:如果游戏端出现问题 请等待一会儿 就好了 如果出现提示需要开启steam的 开着就行 可以不登陆
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