作为中国最早的网络原创漫画平台之一,有妖气漫画关停的原因,除了投资者已经不愿意投资以外,还有就是该平台目前确实没有什么市场,这最终也就导致该平台只能被迫关闭。
一、中国最早的网络原创漫画平台之一的有妖气漫画惨遭关停
按照目前奥飞娱乐的最新出售公告,中国最早的网络原创漫画平台之一的有妖气漫画已经被关停,而且奥飞娱乐也打算把这一平台打包出售。其实这个漫画平台已经在这几年被转手了,好几次由于没有特别合适的生存模式,最后也就只能草草退出市场,但更多的人则是关注其退出市场的主客观原因,以下我们就进行简要叙述。
二、有妖气漫画关停的原因
其实这一漫画平台被关闭是在正常不过的事情,有妖气漫画本身就是一个商业主体,只要出现持续亏损的状况,最后被老板直接关闭也是无可厚非,既然投资者都不愿意再投入更多的钱进行亏钱了,那么也就只能关闭了事。再加上有妖气漫画的受众都是一些学生群体,而且学生群体确实也拿不出什么钱来进行流量变现,最终也就导致有妖气漫画平台处于一个尴尬的位置,现在关掉也只不过是理所当然而已,商业平台总不能一直亏着钱。
三、目前的漫画市场也许要优胜劣汰
尽管很多人都是从有妖气漫画当中看到更多的漫画的同时,他们也对该平台有着不一样的感情,但目前的国产漫画市场也许是需要优胜劣汰的;只有最具备资金实力和优势的平台才能够活下来,像一些不能盈利的平台也只能趁早倒闭,这是我们需要看到的现实状况。平台之间的优胜劣汰本身就比较残酷,我们消费者更加应该理性看待这种现象。
中国十大动漫公司排名:方特动漫、奥飞娱乐、绘梦动画、视美影业、福煦影视、若森数字、追光动画、幻维数码、彩条屋、玄机科技。
1、方特动漫总部在深圳,是一家想要打造原创卡通品牌的动漫制作公司。该企业将自有的资源作为开发背景,运用2D3D,手偶等表现形式展现出来。该公司的作品在相关平台一经推出,就获得了广泛的好评。像《熊出没》,《十二生肖闯江湖》等都是许多人的童年记忆。
2、奥飞娱乐成立于2004年,是一个发展民族动漫的文化企业公司。该公司的动漫制作团队非常的有经验,也非常的优秀。成功出品的《火力少年王》系列动漫就非常的受欢迎。该企业对于动漫玩具的开发销售也是有着非常成熟的产业链。
3、绘梦动画全称为上海绘界文化传播有限公司,是在2015年成立的,其主要的经营内容就是动漫的制作策划,还有文化艺术交流的服务。该公司所制作的《狐妖小红娘》,《一人之下》都是很经典的国漫。
动漫
动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。
如果是3维的一般有 前期 设定部,创作部(人物设定、故事版、分镜、配音等等)中期制作部—(模型组/建模、材质灯光组/材质灯光贴图、绑定组/角色道具绑定等、Layou组/镜头、角色的摆放、动画组/角色或场景道具动画、渲染组/分层渲染、特效组/加特效效果、后期组/合成、配音等、)这个是在中国的制作动漫的公司比较常见的部门。其他那些部门有没有,不太影响制作动画。中国动漫公司三巨头是:杭州玄机科技信息技术有限公司、北京若森数字科技有限公司、上海绘界文化传播有限公司。
第一位:杭州玄机科技信息技术有限公司
代表作:《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》等
杭州玄机科技成立于2005年,是中国3D连载动画公司里面的扛把子,国内老资格的动画制作公司。玄机出品的《秦时明月》系列、《天行九歌》等优秀作品,无疑助力了国漫的崛起。
第二位:北京若森数字科技有限公司
代表作:《画江湖》系列
同样在2005年成立的北京若森也是国产3D动画公司中的龙头,虽然暂时屈居第二,但它不断向第一的位置冲击。北京若森自主研发的"曼陀罗多媒体智能开发系统",获得了13项国家专利。在《画江湖》系列中,《画江湖之不良人》获得了漫迷的一致好评。
第三位:上海绘界文化传播有限公司
代表作:《狐妖小红娘》《一人之下》《从前有座灵剑山》等
上海绘界2013年成立,别名“绘梦动画”。虽然它成立时间短,但是国产网格二维动画的龙头,国产二维动画中的80%出自这家公司。绘梦动画做到了质和量的双全,发展速度超乎想象,甚至在韩国和日本建立了公司。国漫能够崛起,绘梦动画功不可没。
问题一:游戏动漫属于什么行业 第三产业问题二:游戏、娱乐、动漫、电视剧分别是第几产业?? 你好,这些全部都属于第三产业,顺便普及一下,第一产业指的是农业之类的,第二产业指的是重工业之类的,至此望采纳
问题三:学动漫属于什么专业 动漫就是一个专业啊,中国影视动画行业继续蓬勃发展, 每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右,人才缺口超过80万人。世界知名动画公司,如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来到国内创办分公司。原创项目、外包项目应接不暇。
问题四:网络游戏属于动漫产业的吗? 严格来说应该不属于
但是现在游戏小说化游戏动画化游戏漫画化的现象太常见,游戏制作时也会用到大量的,界限已经不太清晰了,得看你说的是哪种网络游戏了
问题五:动画行业主要有哪些分类?要如何开始学习? 管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等
创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等
制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。
如果你是想绘画专业的话基本就是描线上色了(对于制作动画)。你也可以进入一些社团,在社团里当插画师。个人觉得做动画上色太过枯燥了。
问题六:和动漫相关的职业有哪些? 原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分
2妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。
3脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和 两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比
4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。在中国,配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。
5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。
6SHOW GIRL`职业简述:SHOW GIRL的解释是歌舞厅的女郎,在中国也称“商展展示礼仪”。从现代职业发展来看,更多的倾向于健康的舞者,她们更多是向观众展示舞蹈艺术以及女孩自身的美丽。在台湾,SHOW GIRL更多的意思是动漫游戏展中商家为提升人气所邀请为游戏做宣传、年轻会跳舞的女孩。这个职业成为许多在校大学生在节假日从事短期 工作的热门选择,职业生命比较短。
7玩具设计师` 职业简述:从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师这个职业与动漫行业联系十分紧密,严格来说是动漫相关行业里的主要职业。中国传媒大学远程继续教育学院影视动画双修班牟老师说,近年来玩具设计师的需求量大增,已经成为了21世纪被看好的新兴热门职业之一。
画画确实枯燥但是你声音好吗是女孩子吗放的开吗有身材吗如果有SHOW GIRL
玩具设计比较简单了毕竟现在孩子什么都喜欢买 熊出没这难看的东西都卖的好但是你走精致高端玩具路线就不用考虑这低端设计了 设计要有创意
问题七:我将来想从是动漫,游戏之类的相关职业,请问有什么职业可选? 插画师,材质师,建模师,绑定师,动画师,灯光师,狗屁特效,前期人设场设,cosplay摄影师,游戏编程!建筑漫游,设计!
问题八:夏门腾讯动漫公司是做什么行业的 腾讯动漫是做动画片的,还是跟一类 有关,再说是否游戏什么们。 动画公司多少都会兼任一些广告、游戏美工之类的业务的啦。
腾讯之所以会有动漫公司,很大程度是本来做QQ秀和游戏活动页面的美工部门,独立出来形成的。
问题九:爱好动漫或游戏的人是做什么工作的? 声优、做字幕的、 漫画家、插画及故事版创作、3D动画制作、2D动画片制作、FLASH动画设计师、动漫设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划、技术指导、3D、视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位。
cosplay:装扮动漫或者游戏中的虚拟角色
漫画家:就是画漫画的
动漫职业老师:大部分在学校教授动漫的知识
动漫声优:就是给动漫角色配音的演员
插画:主要画一些比较精致的彩色和黑白稿,做封面或者插画
原画:主要是角色设定,场景设定,还有画分格等
撰稿人:写文章,软文,新闻之类
脚本:写剧本
游戏开发工程师
游戏运维工程师
游戏软件销售工程师
游戏动画制作师
游戏推广专员
移动终端开发工程师
游戏数值策划
网页游戏前端主程
网络游戏3D特效设计师
游戏3D建模师
网络游戏测试及品质管理
游戏官网web开发
网络游戏场景原画
客服文员
游戏推广主管
游戏美工
游戏运营数据分析
游戏动作设计师
游戏UI视觉设计师
游戏广告 设计/网页广告设计
游戏活动策划
游戏评测总监
游戏场景修图师
IPONE客户端应用工程师
高级游戏服务器工程师
英文游戏翻译
游戏人物NPCQ版原画设计师
问题十:什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感新势力》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。美猴王但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
Vagaa(哇嘎)是一套由中国大陆公司开发、基于eDonkey及BitTorrent网络协议的点对点(P2P)软件,主要用于下载大型的**、游戏或电视剧档案,又或是网络环境比较复杂,例如透过NAT、NAPT等协议的网接环境。
根据哇嘎的网站介绍,这套软件“致力于对等互联网的建设和运营,帮助大众享受宽带互联网所带来的便利和快捷。无论是**、音乐、动漫还是游戏、电视节目,只要下载并安装Vagaa哇嘎(即Vagaa哇嘎画时代),您的电脑将变成通连全球的互动娱乐中心。”
它利用了特别的软件路由程序库,使上传及下传的速度得以加快,即使双方用户都在NAT环境;而Vagaa的附带搜寻功能亦很强劲,亦支援多语环境。
扩展资料:
vagaa主要问题:
1、上传和下载严重不对等,违背P2P精神。Vagaa只有在下载的时候才会进行有限的上传,而且上传数据量远远少于下载数据量,也就是大家通常说的吸血骡。
2、违背GPL协议,不开放源代码。Vagaa是在一个遵循GPL协议开放源代码的软件Shareaza的基础上进行修改的,根据GPL协议的要求,对他人的开源软件进行修改后发布新软件,必须也要同步开放源代码。而Vagaa始终拒绝开放源码!
3、“雪崩效应”,在连接服务器和使用服务器进行搜索方面的设计存在缺陷,极大加重服务器负担。Vagaa对主流的服务器,如DonkeyServerNO1,BigBang9等进行特别照顾,一经连接成功就频繁对服务器进行检索,如果连接不成功则将频繁进行连接,直至服务器不堪重负。
4、拒绝表明软件真实版本,伪装成其它软件版本以欺骗服务器和用户。Vagaa曾经以本名进入过P2P世界,一度采用了eMule compat v040这个虚假的版本号,这个版本流传很广。新版本的Vagaa把版本信息伪装成eMule 047a。
5、屏蔽他人的标签,同时伪造自己的标签。新版Vagaa的用户,用户名前面会自动加上[CHN][VeryCD]的标签,试图把自己假扮成VC版eMule的用户,然而,当它连接到VC版eMule用户时,却会自动屏蔽掉对方用户名称中的[VeryCD]标签。
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