这看你的定位 pve做dps的话 没说的 人类吧 3精准可以让你精准再说装备上省不少等级来堆别的
pve做T 都知道DK是法系T 建议你做血精灵 因为一开拉的时候你的冰锢还没有堆起来 死亡凋零刚刚作用的时候 群体沉默2秒可以在很多地方帮助你 危急时可以保命 仇恨不稳的时候可以打断射向队友的法术 最最最重要的 可以把怪聚到一起 从而使死亡凋零对你要拉的每个怪生效
pvp的话同样建议血精灵
人类的自利和徽章是共同冷却!!! 也就是说人类不会连续解两次 带着徽章的血精灵和人类反控能力完全相同 而带着徽章的人类就叫他SB好了 同样要等2分钟cd 那么血精灵带个带韧性的徽章也就那么样了 优势不是很大 这个你自己斟酌 反正我觉得把个韧性饰品换成dps的pvp意义不大
建议选血精灵的原因 就是群体沉默在死亡之握之后可以维持控制 首先必须知道dk除了死亡之握(30码将单个敌人拉到自己面前)之外 都是近战技能 pvp你会面对牛X之前圣骑士的问题 腿短!这是dkpvp致命的缺点 所以群体沉默的用处很大
尤其是打法师 都说法师和dk pk就是看骑士先死亡之握还是法师先闪现 也就是说dk用了死亡之握被法师瞬间逃掉的话 原地认输好了 别人不可能让你再次接近
这点我体会很深 但是如果能在死亡之握之后连上2秒的沉默 那么情况就不同了 2秒的沉默足够让你把减速技能放出来
综合来说抛却服务器阵营、你朋友玩LM或者BL、你喜欢哪个模型等等条件 血精灵的死亡骑士能让你吃得比较开 之于人类 感知自从变成被动 反正我玩的人类小牧师国服关之前从1-70级没受益过 往往都是被闷了才看到有个人影 等解了闷早就没了 相信人类会对此深有体会 10%声望就看想不想偷懒了 5%精神? 对dk没用1最好暗夜精灵种族天赋战斗潜行。战斗潜行是所有职业除盗贼外都眼红的技能。2侏儒<本人BL 不知道侏儒有没有LR CTM应该都有了吧>也挺好 - 解除移动限制 而且侏儒身材矮小,某些人鼠标还可能会点不到你。。3人类也行 -自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享3分钟冷却时间。4矮人 -q械精通就不说了 大灾变中加入的新的次要专业——考古学,矮人的宝箱搜寻天赋也被替换成了提升考古学技能的“探险家”,从目前暴雪的考古设置来看,考古学并不是一个很容易冲点的专业,需要耗费大量的时间。矮人的这个天赋省时省力,会有大用处 并前石像形态:移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你的护甲值提高10%,持续8秒,2分钟冷却的 石像形态是唯一一个能移除物理流血效果的技能,整个魔兽世界,独此一家。擦,这个问题太大。牛13的都厉害,213的都是菜。
一个个说吧。
FS:亲儿子不解释。冰法主要作用是控制人,必要的时候可以冻人+biubiubiu;火法PVP高输出高灵活性。奥法。。我没见过,不好意思。。。
SS:战场被急火的对象,但是如果没人打的话相当牛13
MS:一般是戒律和AM。治疗超恶心,一身韧装“万花丛中过,片叶不沾身”。AM输出的,个人感觉一般,不给力。
DZ:都说是ZC搅屎棍子,个人觉得DZ作用很大。可以控制对方扛旗的,可以守家,必要的时候强力输出,并且各种技能保证不死。
小D:治疗水B。一般是野德(猫或熊)打PVP。不说了,皮厚的要死,加上一身韧,大都打不动。猫护甲相对弱点,但是可以晕人,不行了可以变熊抗下回血。
SM:奶S很恶心。韧高的完全打不死。增强可以自己回血。元素。。如果不被控的话输出也很可观。
LR:ZC菜刀职业之一。远程输出
圣骑:一般是惩戒、奶Q,保命牛13,想跑谁都留不住
DK:血DK超级耐艹,冰DK虽然脆点,但是是菜刀,输出给力
ZS:一般是武器Z,菜刀之一,不解释了。
种族LM比较有优势。人类自利相当于一个徽章,矮人石化皮肤可以加护甲,德莱尼纳鲁的恩赐可以回血,暗夜可以隐身,狼人对暗影伤害有抗性。BL这边血精灵可以沉默,地精火箭腰带可以逃命和1%永久急速,兽人加法伤或物伤以及宝宝伤害,巨魔加施法速度和攻击速度,亡灵暗影抗性以及可以解除移动限制、食尸。
所有职业和种族都各有特色,没得所谓的最牛种族和职业。
以上纯个人见解,勿喷。
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