重返帝国攻城系统介绍 攻城怎么玩

重返帝国攻城系统介绍 攻城怎么玩,第1张

重返帝国攻城系统是重返帝国最特殊的玩法创新之一,在游戏的每个服务器只有一个王城在地图的正中心存在着,这做城市非常的巨大而且坚固,玩家想要攻打王城就一定要先拿下挡在自己进攻方向上的关口。

重返帝国攻城系统介绍

四门攻防系统

重返帝国中的城市在游戏中不只是一个在地图上标注出的孤零零的点,而是一种真实的拥有分门防御的城市。每一座名城都拥有四个城门。

玩家可以根据实际情况灵活选择攻城策略:既能在投石车等攻城器械的掩护下正面解决城外哨塔和守备军,攻破敌人主力布防的城门;也能安排多支部队声东击西,从防守最薄弱的某个城门长驱而入。

因此这非常考验联盟中的调度指挥能力,需要玩家们更多的利用战术来赢下战役。

王城攻防系统

王城攻防玩法是重返帝国最特殊的玩法创新之一,在游戏的每个服务器只有一个王城在地图的正中心存在着,这做城市非常的巨大而且坚固,不但城市本身很难攻克,在王城外围各个方向还存在一个关口,玩家想要攻打王城就一定要先拿下挡在自己进攻方向上的关口。

除了巨大复杂的城市设计,王城周围还散落这拥有不同加成的圣象,玩家可以先拿下圣象在攻打王城。

攻城收益

占领城池的等级越高,全盟成员的基础资源产量越高。占领3级以上的城池的联盟更是可以研究联盟科技,联盟科技可以大幅度提升各项属性。

总结

重返帝国的攻城玩法是联盟领地扩张和提升实力的关键,城池的等级越高,占领难度也就越大,那些高级别的城池就是所谓的名城,占领了名城会给盟友提供相当不错的收益。

1、四个城门。玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定, *** 作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时 *** 作的一类。

2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜可能是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮可能就是布阵提供士气或是其他加成。玩法:类似万国觉醒一样,由时间来逐渐放技能,不由玩家 *** 纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑与家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。

3、可以对部队进行微 *** 。coc类塔防游戏,部队由自己投放,但是和slg不符,所以几率很小。如果真可以微 *** ,那么部队数量绝对有限,所以应该是 *** 作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等 *** 作。

4、天气系统。这点存在于很多slg游戏,如果做创新的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭 *** 作。

5、根据不同地形可以进行偷袭等 *** 作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分国家等,每个国家有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要 *** 作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰富玩法:地形好的地方防守可能只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,所以大佬不会进这种地方。

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