1。
简单的:就是应用已经有的如DDE to OPC 或串口 to OPC,modbus to
OPC等软件把您的设备变成相关的OPC服务器。方法简单实用,费用合理快速,让你马上搭上OPC的快车。主要缺陷:你的设备必需是标准设备或更标准设备
相容。这种方式比较适合产品多的厂家快速的转型,或提供OPC相关产品。
2。
一般的:应用第三方的开发包开发,这种方式相对来说减少了开发的难度,而且第三方有相应的技术支持,开发商专业做这种产品,产品有一定的稳定性。这种方式
对开发包有依赖性,并且OPC服务器的稳定性依赖第三方的开发水平。本方法适于老板要求你马上开发出OPC产品是^_^,或者入门者使用。国内相关的开发
包有华富慧通的和拓林的开发包。
3。有难度的:应用COM开发。这种开发方式是最可以学习到东西的。但需要有一定的基础,而且需要对英文有一定的认识度。 开发OPC 客户端程序时,首先应该生成OPC 服务器支持的OPC 对象,然后就 可以使用OPC 对象支持的属性和方法,对其进行各种 *** 作。这样使得客户程序可 以像使用自己支持的数据和功能一样,去使用服务器对象支持的数据和功能。在 VisualBasic60 里,是以对象为单位对OPC 服务器进行访问的。通过OPC 自动化 服务器的对象模型,可以得知OPC 自动化接口由以下四种对象所定义。1 OPCServer 服务器对象OPCServer 的一个实例,OPC 服务器自动含有一个OPC 组集合 对象,并可在其基础上生成一个OPC 浏览器对象。 OPCServer 服务器对象在使用其它OPC 对象前必须生成,也就是说在引用 其他对象之前必须先创建OPCServer。OPCServer 对象提供了对数据源访问和通 信的方法,其提供了“Connect”方法来连接OPC 自动化服务器。 主要属性: StartTime(只读属性,服务器启动运行的时间) CurrentTime(只读属性,返回服务器显示的当前时间) LastUpdateTime(对于本OPC 应用程序的最后数据更新时间) MajorVersion(只读属性,OPC 服务器的主版本号) MinorVersion(只读属性,OPC 服务器的次版本号) Bandwith(只读属性,返回OPC 服务器的不敏感区的百分比) ServerState(只读属性,返回服务器的运行状态,这个属性是比较重要的,方 便客户端程序查询服务器的状态,从而达到排除故障的目的) ServerName(只读属性,返回客户程序所要连接的服务器名,也就是OPC 服 务器的ProgID) ServerNode(服务器所在计算机名或者计算机的IP,用于连接远程的计算机) 等。 主要方法: GetOPCservers(获得己经注册的OPC 服务器的程序标识符,即ProgID) Connect(用来建立与OPC 数据存取服务器的连接) Disconnect(断开与服务器的连接) CreatBrowser(创建OPC 浏览器的对象)等。 事件: 只有一个ServerShutDown(关闭服务器,这个事件在服务器即将关闭之前发 生,OPC 服务器以此通知OPC 客户程序预告即将关闭,OPC 客户程序应该在接 到此事件通知后,立即清除所有的OPC 组并断开与OPC 服务器的连接)。OPC服务器的功能就是与下位机进行数据的交换,其中包含了大量的通讯程序和数据存贮程序。然后提供标准的OPC接口,供其它软件使用。程序标准化以后,其他的软件商只需开发面对服务器的程序即可,不用对不同的硬件设备开发不同的硬件驱动程序。减小了工作量,也方便了使用。
OPC是OLE for Process Control的缩写,即把OLE应用于工业控制领域。OLE原意是对象链接和嵌入,随着OLE 2的发行,其范围已远远超出了这个概念。现在的OLE包容了许多新的特征,如统一数据传输、结构化存储和自动化,已经成为独立于计算机语言、 *** 作系统甚至硬件平台的一种规范,是面向对象程序设计概念的进一步推广。OPC建立OLE规范之上,它为工业控制领域提供了一种标准的数据访问机制。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)