2002年8月15日(6月份公测)《大话西游Ⅱ》正式运营收费。3个月后的2002年11月15日《再世情缘》资料篇出世。洛阳场景、人物的转生系统、宝宝转生、以及宝石合成系统补充完整了大话Ⅱ数年间在玩家心中的印象。
此后2003年4月的《缘定三生》和2004年元旦的《骑天大圣》资料篇是《大话西游Ⅱ》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出。
两年三次服务器联赛,所谓“与人斗,其乐无穷”,抗性时代也即是PK时代,大话PK在这个时代成为了抗性和智慧的较量——揍人也要看智商的,在此时在一片大叹当初没有法术满熟练转生的呻吟中,所谓的极品和非极品号在这个时代成为了话题,而终将带来的,便是一种游戏的常识,不要虚度你的未转人生。
激情和惶惑并存的2005-2006
一款游戏能历经几度春秋是件无法臆测的事情,虽然毫无疑问的每一款游戏的开发者都希望他的孩子能拥有隽永的寿命,而他们能做的就是不断的维护和开发,在2005-2006年期间的三部资料篇“月光宝盒”、“大闹天宫”、“两小无猜”倾注了网易《大话西游Ⅱ》项目组和大话玩家无尽的期盼。
三转火热似乎没有玩家和开发者所期待的那么强烈,玩家的挑剔随着国内网游市场的扩张而无限放大着,在追逐至强的道路上,不知道尽头在哪里,尽管很多人希望这并没有尽头。在褒奖和诟病并存的2年间,三转成为了之后乃至今天的一个象征性的终点。所幸的是2004年9月出炉的“鬼斧神工”资料篇直至如今的惊喜非常实在,11-14级装备炼化系统和宝宝内丹系统在这一时期给《大话西游Ⅱ》添上了浓重华丽的一笔。
繁华背后终现落寞,05年间为了打击外挂的气焰和一定程度上限制金币商人,200环这个让无数人喜爱的金钱获取任务被取消了,而随之代替的金钱获取任务相比之下始终难及200环之项背,许多玩家对此愤愤不已,而恢复200环任务至今仍是一个不断被提及的话题。
不破不立与破而后立的2007-2008
不得不承认的,即便不承认也无法掩饰的,2006年中后期《大话西游Ⅱ》走向了一个让人伤心的低谷,虽然她依然拥有依然坚定的众多玩家,虽然她目睹着一代玩家由大学步入社会,虽然她自己成就了一款无法让人忘记传说。
不破不立,一度要转档《大话西游3》的《大话西游Ⅱ》让无数人心酸不已,而破,如何破,破后是否能立的疑问在《大话西游3》开测后得到了答案,玩家不认可这种破,它注定无法立。《大话西游Ⅱ》玩家终于证实了内心想要的不是大话3,不是一款新的游戏,而依然是大话Ⅱ本身。倾注了太多人情感的《大话西游Ⅱ》还需寻找新的突破点,否则等待它的将是和其他经典网游一样的被网游市场里的洪水淹没。
所幸的是2007年10月网易丁磊的承诺让玩家看到了新的希望“《大话西游Ⅱ》将继续加大投入继续开发”,此后调整性合并服务器开始,在这个时候,许多人包括网易看到了原来问题根源不在于《大话西游Ⅱ》的核心程序落后,不在于国内网游作品亦如大型超市般的随挑随拣,而在于信心,玩家需要信心,给予玩家信心和希望《大话西游Ⅱ》将无往不利。
2008年8月28日,“倩女幽魂”资料篇应运而生,从《大话西游Ⅱ》的根本上做出了新的大幅变动,新种族“鬼族”的加入让持续了6年的游戏平衡格局出现了新的变化,彻底的破,彻底的站立起来。2008年10月1日16时30分国庆期间,《大话西游Ⅱ》同时在线人数突破897,421人。鬼族的加入带来的新玩家的再次涌入和老玩家的回归,也带来了许多新的思考,也需要此后恐怕1-2年的平衡性和玩法研讨。不过很显然的是玩家有了新的话题,有了新的游戏方向,这将无比符合大话玩家的探索研究精神。
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