三次握手过程的设计方式是,两端都可以帮助您同时启动,协商和分离TCP套接字连接。它允许您同时在两个方向上传输多个TCP套接字连接。
TCP通信以三次握手开始。在此TCP握手过程中,客户端需要通过请求与服务器的通信会话来发起会话:
</center>
这是三次握手过程的一个简单示例,包括三个步骤:
数据传输过程结束后,TCP自动终止两个单独端点之间的连接。
What Is TCP Three-Way HandShake
计算机网络七层模型中,传输层有两个重要的协议:
(1)用户数据报协议UDP (User Datagram Protocol)
(2)传输控制协议TCP (Transmission Control Protocol)
UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。远地主机的运输层在收到UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下UDP 却是一种最有效的工作方式。
TCP 则提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或多播服务。由于TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,因此不可避免地增加了许多的开销,如确认、流量控制、计时器以及连接管理等。
UDP 的主要特点是:
首部手段很简单,只有8 个字节,由四个字段组成,每个字段的长度都是两个字节。
前面已经讲过,每条TCP 连接有两个端点,TCP 连接的端点叫做套接字(socket)或插口。套接字格式如下:
套接宁socket= (IP 地址:端口号’)
每一条TCP 连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接宇)所确定。即:
TCP 连接= {socket1, socket2} = {(IP1: port1), (IP2: port2)}
3次握手链接
4次握手释放链接
断开连接请求可以由客户端发出,也可以由服务器端发出,在这里我们称A端向B端请求断开连接。
各个状态节点解释如下:
下面为了讨论问题的万便,我们仅考虑A发送数据而B 接收数据并发送确认。因此A 叫做发送方,而B 叫做接收方。
“停止等待”就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方的确认。在收到确认后再发送下一个分组。
使用上述的确认和重传机制,我们就可以在不可靠的传输网络上实现可靠的通信。像上述的这种可靠传输协议常称为自动重传请求ARQ (Automatic Repeat reQuest)。意思是重传的请求是自动进行的。接收方不需要请求发送方重传某个出错的分组。
滑动窗口协议比较复杂,是TCP 协议的精髓所在。这里先给出连续ARQ 协议最基本的概念,但不涉提到许多细节问题。详细的滑动窗口协议将在后面讨论。
下图表示发送方维持的发送窗口,它的意义是:位于发送窗口内的5 个分组都可连续发送出去,而不需要等待对方的确认。这样,信道利用率就提高了。
连续ARQ 协议规定,发送方每收到一个确认,就把发送窗口向前滑动一个分组的位置。
接收方一般都是采用 累积确认 的方式。这就是说,接收方不必对收到的分组逐个发送确认,而是可以在收到几个分组后,对按序到达的最后一个分组发送确认,这样就表示:到这个分组为止的所有分组都己正确收到了。
累积确认 的优点是容易实现,即使确认丢失也不必重传。但缺点是不能向发送方反映出接收方己经正确收到的所有分组的信息。
例如,如果发送方发送了前5 个分组,而中间的第3 个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认。发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组都再重传一次。这就叫做Go-back-N (回退N ),表示需要再退回来重传己发送过的N 个分组。可见当通信线路质量不好时,连续ARQ 协议会带来负面的影响。
TCP 的滑动窗口是以字节为单位的。现假定A 收到了B 发来的确认报文段,其中窗口是20 (字节),而确认号是31 (这表明B 期望收到的下一个序号是31 ,而序号30 为止的数据己经收到了)。根据这两个数据, A 就构造出自己的发送窗口,其位置如图所示。
发送窗口表示:在没有收到B 的确认的情况下, A可以连续把窗口内的数据都发送出去。凡是己经发送过的数据,在未收到确认之前都必须暂时保留,以便在超时重传时使用。
发送窗口后沿的后面部分表示己发送且己收到了确认。这些数据显然不需要再保留了。而发送窗口前沿的前面部分表示不允许发送的,因为接收方都没有为这部分数据保留临时存放的缓存空间。
现在假定A 发送了序号为31 ~ 41 的数据。这时发送窗口位置并未改变,但发送窗口内靠后面有11个字节(灰色小方框表示)表示己发送但未收到确认。而发送窗口内靠前面的9 个字节( 42 ~ 50 )是允许发送但尚未发送的。
再看一下B 的接收窗口。B 的接收窗口大小是20,在接收窗口外面,到30 号为止的数据是已经发送过确认,并且己经交付给主机了。因此在B 可以不再保留这些数据。接收窗口内的序号(31~50)足允许接收的。B 收到了序号为32 和33 的数据,这些数据没有按序到达,因为序号为31 的数据没有收到(也许丢失了,也许滞留在网络中的某处)。 请注意, B 只能对按序收到的数据中的最高序号给出确认,因此B 发送的确认报文段中的确认号仍然是31 (即期望收到的序号)。
现在假定B 收到了序号为31 的数据,并把序号为31~33的数据交付给主机,然后B删除这些数据。接着把接收窗口向前移动3个序号,同时给A 发送确认,其中窗口值仍为20,但确认号是34,这表明B 已经收到了到序号33 为止的数据。我们注意到,B还收到了序号为37, 38 和40 的数据,但这些都没有按序到达,只能先存在接收窗口。A收到B的确认后,就可以把发送窗口向前滑动3个序号,指针P2 不动。可以看出,现在A 的可用窗口增大了,可发送的序号范围是42~53。整个过程如下图:
A 在继续发送完序号42-53的数据后,指针P2向前移动和P3重合。发送窗口内的序号都已用完,但还没有再收到确认。由于A 的发送窗口己满,可用窗口己减小到0,因此必须停止发送。
上面已经讲到, TCP 的发送方在规定的时间内没有收到确认就要重传已发送的报文段。这种重传的概念是很简单的,但重传时间的选择却是TCP 最复杂的问题之一。
TCP采用了一种自适应算法 ,它记录一个报文段发出的时间,以及收到相应的确认的时间。这两个时间之差就是报文段的往返时间RTT,TCP 保留了RTT的一个加权平均往返时间RTTs (这又称为平滑的往返时间, S 表示Smoothed 。因为进行的是加权平均,因此得出的结果更加平滑)。每当第一次测量到RTT样本时, RTTs值就取为所测量到的RTT样本值。但以后每测量到一个新的RTT样本,就按下式重新计算一次RTTs:
新的RTTs = (1 - α)×(旧的RTTs) + α ×(新的RTT样本)
α 越大表示新的RTTs受新的RTT样本的影响越大。推荐的α 值为0125,用这种方法得出的加权平均往返时间RTTs 就比测量出的RTT值更加平滑。
显然,超时计时器设置的超时重传时间RTO (RetransmissionTime-Out)应略大于上面得出的加权平均往返时间RTTs。RFC 2988 建议使用下式计算RTO:
RTO = RTTs + 4 × RTTd
RTTd是RTT 的偏差的加权平均值,它与RTTs和新的RTT样本之差有关。计算公式如下:
新的RTTd= (1- β)×(旧的RTTd) + β × |RTTs-新的RTT样本|
发现问题: 如图所示,发送出一个报文段。设定的重传时间到了,还没有收到确认。于是重
传报文段。经过了一段时间后,收到了确认报文段。现在的问题是:如何判定此确认报文段是对先发送的报文段的确认,还是对后来重传的报文段的确认?
若收到的确认是对重传报文段的确认,但却被源主机当成是对原来的报文段的确认,则这样计算出的RTTs 和超时重传时间RTO 就会偏大。若后面再发送的报文段又是经过重传后才收到确认报文段,则按此方法得出的超时重传时间RTO 就越来越长。
若收到的确认是对原来的报文段的确认,但被当成是对重传报文段的确认,则由此计算出的RTTs 和RTO 都会偏小。这就必然导致报文段过多地重传。这样就有可能使RTO 越来越短。
Kam 提出了一个算法:在计算加权平均RTTs 时,只要报文段重传了就不采用其往返时间样本。这样得出的加权平均RTTs 和RTO 就较准确。
新问题: 设想出现这样的情况:报文段的时延突然增大了很多。因此在原来得出的重传时间内,不会收到确认报文段。于是就重传报文段。但根据Kam 算法,不考虑重传的报文段的往返时间样本。这样,超时重传时间就无法更新。
解决方案: 对Kam 算法进行修正,方法是z报文段每重传一次,就把超时重传时间RTO 增大一些。典型的做法是取新的重传时间为2 倍的旧的重传时间。当不再发生报文段的重传时,才根据上面给出的公式计算超时重传时间。
流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。
利用滑动窗口机制可以很方便地在TCP 连接上实现对发送方的流量控制。
接收方的主机B 进行了三次流量控制。第一次把窗口减小到rwnd =300,第二次又减到rwnd = 100 ,最后减到rwnd = 0 ,即不允许发送方再发送数据了。这种使发送方暂停发送的状态将持续到主机B 重新发出一个新的窗口值为止。我们还应注意到,B 向A 发送的三个报文段都设置了ACK=1,只有在ACK=1 时确认号字段才有意义。
发生死锁: 现在我们考虑一种情况。上图中, B 向A 发送了零窗口的报文段后不久, B 的接收缓存又有了一些存储空间。于是B 向A 发送了rwnd = 400 的报文段。然而这个报文段在传送过程中丢失了。A 一直等待收到B 发送的非零窗口的通知,而B 也一直等待A 发送的数据。如果没有其他措施,这种互相等待的死锁局面将一直延续下去。
解决方案: TCP 为每一个连接设有一个 持续计时器(persistence timer) 。只要TCP 连接的一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。若持续计时器设置的时间到期,就发送一个 零窗口探测报文段 (仅携带1 宇节的数据),而对方就在确认这个探测报文段时给出了现在的窗口值。
1 TCP连接时是三次握手,那么两次握手可行吗?
在《计算机网络》中是这样解释的:已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ACK包。这样就会白白浪费资源。而经过三次握手,客户端和服务器都有应有答,这样可以确保TCP正确连接。
2 为什么TCP连接是三次,挥手确是四次?
在TCP连接中,服务器端的SYN和ACK向客户端发送是一次性发送的,而在断开连接的过程中,B端向A端发送的ACK和FIN是是分两次发送的。因为在B端接收到A端的FIN后,B端可能还有数据要传输,所以先发送ACK,等B端处理完自己的事情后就可以发送FIN断开连接了。
3 为什么在第四次挥手后会有2个MSL的延时?
MSL是Maximum Segment Lifetime,最大报文段生存时间,2个MSL是报文段发送和接收的最长时间。假定网络不可靠,那么第四次发送的ACK可能丢失,即B端无法收到这个ACK,如果B端收不到这个确认ACK,B端会定时向A端重复发送FIN,直到B端收到A的确认ACK。所以这个2MSL就是用来处理这个可能丢失的ACK的。
1 文件传送协议
文件传送协议FTP (File Transfer Protocol) [RFC 959]是因特网上使用得最广泛的文件传送协议,底层采用TCP协议。
盯P 使用客户服务器方式。一个FTP 服务器进程可同时为多个客户进程提供服务。FTP的服务器进程由两大部分组成:一个主进程,负责接受新的请求:另外有若干个从属进程,负责处理单个请求。
在进行文件传输时,客户和服务器之间要建立两个并行的TCP 连接:“控制连接”(21端口)和“数据连接”(22端口)。控制连接在整个会话期间一直保持打开, FTP 客户所发出的传送请求,通过控制连接发送给服务器端的控制进程,但控制连接并不用来传送文件。实际用于传输文件的是“数据连接”。服务器端的控制进程在接收到FTP 客户发送来的文件传输请求后就创建“数据传送进程”和“数据连接”,用来连接客户端和服务器端的数据传送进程。
2 简单文件传送协议TFTP
TCP/IP 协议族中还有一个简单文件传送协议TFfP (Trivial File Transfer Protocol),它是一个很小且易于实现的文件传送协议,端口号69。
TFfP 也使用客户服务器方式,但它使用UDP 数据报,因此TFfP 需要有自己的差错改正措施。TFfP 只支持文件传输而不支持交耳。
3 TELNET
TELNET 是一个简单的远程终端协议,底层采用TCP协议。TELNET 也使用客户服务器方式。在本地系统运行TELNET 客户进程,而在远地主机则运行TELNET 服务器进程,占用端口23。
4 邮件传输协议
一个电子邮件系统应具如图所示的三个主要组成构件,这就是用户代理、邮件服务器,以及邮件发送协议(如SMTP )和邮件读取协议(如POP3), POP3 是邮局协议(Post Office Protocol)的版本3 。
SMTP 和POP3 (或IMAP )都是在TCP 连接的上面传送邮件,使用TCP 的目的是为了使邮件的传送成为可靠的。
长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持。长连接,是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接。
聊天室或即时消息推送系统等,因为很多消息需要到产生时才推送给客户端,所以当没有消息产生时,就需要hold住客户端的连接,这样,当有大量的客户端时,要hold住大量的长连接。
在性能测试过程中,经常会接触到连接数相关的问题,有一个问题曾经困扰我好长时间,那就是一台服务器最多能支持多少链接数呢?
有的朋友可能会说是65535,因为 *** 作系统有65535个端口,那么这个答案准确吗?
首先先了解下如何标识一个链接(记住下面的概念,文章后面要用到), *** 作系统是通过一个四元组来标识一个TCP链接:
{本地ip,本地port,远程ip,远程port}
这四个要素唯一确定一个TCP链接,任意一个要素不相同,就认为是一个不同的链接。
在Linux系统中,一切皆文件,每一个TCP链接都要占用一个文件句柄,系统允许创建的链接数取决于句柄数的上限。超过这个值再创建链接就会报这样的错误:“Can't open so many files"。
通过命令ulimit -n可以查看当前系统允许打开文件数量的上限,在Linux中这个值默认是1024,也就是说默认情况下,只能创建1024个链接。同时这个值也是可以修改的,通过修改/etc/security/limitsconf文件,可以把这个值改大,一般服务器都会改的很大,比如我们的服务器上一般设置为1000000。
那这么说是不是就意味着只要我改的很大,链接数可以无限大了?
其实也并不是这样,创建链接的时候,一般分为两个端, 即链接的发起端和链接接收端。
比如我们现在使用Jmeter进行压测,被测系统部署在Tomcat服务器10003上,使用的是8080端口。
如果我们用5个并发来进行压测的话,创建的链接如下图所示:
对于Jmeter来说,它是链接发起端,Jmeter创建了5个链接去连接服务端的8080端口,每个新建链接会占用了一个端口号,如图中的10001-10005。在 *** 作系统中,端口号的范围是0-65535,其中0-1024是预留端口号,不可使用,其他的端口都是可以使用的。也就是说, 在链接发起端,受端口号的限制理论上最多可以创建64000左右链接。
那么有没有办法超过这个限制呢,答案是肯定的!
通过TCP标识的四元组可以看到,对于链接发起端,影响链接数的是本地ip和port,端口号受限于65535,已经没办法增加了。那我们可以增加本地ip来达到这个目的。一般情况下,服务器的一个网卡上只绑定了一个ip,对外通信都使用这个ip进行。其实网卡是支持一个绑定多个IP的,当然必须确保ip是有效的且未使用的。
# ifconfig eth0:1 10005
以上命令可以在eth0网卡上增加一个ip 10005,服务器网卡每增加一个ip,就可以允许在这个ip上再创建65535左右的链接数。
曾经做过一个邮件网关的链接数测试,目的是为了测试网关服务器可以接收并且保持多少TCP长连接。正常情况下,受限于单台机器65535端口号的影响,客户端想创建25万TCP长连接,至少需要4台机器。通过对客户端网卡绑定多IP的方法,成功在一台机器上创建了25万个链接。
当然,这种手段只是一种非常规的 *** 作,只是为了进行某种特殊场景的测试。正常情况下不推荐网卡绑定多个IP。
对于Tomcat服务器来讲,它是链接接收端,它是不是也受限于65535呢?
并不是,从上面图中可以看到,Jmeter发起的所有链接都创建在Tomcat服务器的8080端口,也就是说对于链接接收端,所有的链接占用的是同一个端口。
根据TCP标识四元组可以分析出, 一个链接接收端,最大的TCP链接数=所有有效ip排列组合的数量端口数量64000 ,这个计算结果应该是一个天文数字。 因此链接接收端支持的链接数理论上可以认为是无限大的。
上面介绍的一些数据都是理论上单台机器可以支持的TCP链接数, 实际情况下,每创建一个链接需要消耗一定的内存,大概是4-10kb,所以链接数也受限于机器的总内存。
链接发起端,活力全开才64000左右链接,内存最多才占用640M,一般客户端都能 满足,内存限制主要还是考虑服务器端。
虽然现在的集群,分布式技术可以为我们将并发负载分担在多台服务器上,那我们只需要扩展出数十台电脑就可以解决问题,但是我们更希望能更大的挖掘单台服务器的资源,先努力垂直扩展,再进行水平扩展,这样可以有效的节省服务器相关的开支(硬件资源、机房、运维人力、电力其实也是一笔不小的开支)。
首先需要考虑文件句柄的限制。在Linux下编写网络服务器程序的朋友肯定都知道每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,新的连接到来返回给我们的错误是“Socket/File:Can't open so many files”。这时你需要明白 *** 作系统对可以打开的最大文件数的限制。
我们可以通过ulimit -n命令、/etc/security/limitsconf 文件 以及 /etc/sysctlconf 文件等来修改文件句柄数。
其次要考虑的是端口范围的限制, *** 作系统上端口号1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的。
由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接。我想有这种错误思路朋友不在少数吧?
面试官也比较喜欢在这里引导挖坑,类似的问题还有:一个UDP连接可以复用已经被TCP连接占用的端口嘛?
如何标识一个TCP连接?
系统使用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:
本地端口号 local port、本地IP地址 local ip、远端端口号 remote port、远端IP地址 remote ip。
server通常固定在某个本地端口上监听,等待client的连接请求。不考虑地址重用(unix的SO_REUSEADDR选项)的情况下,即使server端有多个ip,本地监听端口也是独占的,因此server端tcp连接4元组中只有remote ip(也就是client ip)和remote port(客户端port)是可变的,因此最大tcp连接为客户端ip数×客户端port数,对IPV4,不考虑ip地址分类等因素,最大tcp连接数约为2的32次方(ip数)×2的16次方(port数),也就是server端单机最大tcp连接数约为2的48次方。
上面给出的结论都是理论上的单机TCP并发连接数,实际上单机并发连接数肯定要受硬件资源(内存)、网络资源(带宽)的限制。
单台服务器最大支持多少连接数
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