一.强悍性能是畅玩游戏的基础
众所周知,高性能硬件是游戏本畅玩游戏的基础,我们使用的这台暗影精灵5是京东价8299元的版本,采用酷睿i7-9750H处理器+GTX 1660 Ti独立显卡的硬件组合,72色域144Hz电竞屏,辅以512GB M2固态硬盘和8GB DDR4 2666MHz内存。
酷睿i7-9750H采用了6核心12线程设计,最大单核睿频45GHz,12MB三级缓存。在CPU-Z基准测试中,单核得分4812、多线程得分34772,相比8代酷睿i7-8750H表现更好。
在国际象棋跑分中,12线程总分为19274步。
再通过CINEBENCH R15测试CPU的渲染,最终惠普暗影精灵5的R15单核得分高达183cb、多线程得分1102cb,也基本令人满意。
最新的CINEBENCH R20,暗影精灵5单核得分424cb、多线程得分2289cb。
GTX 1660 Ti是英伟达全新一代的甜点级显卡,核心采用了和RTX20系高端显卡一样采用了图灵架构,拥有1536个流处理器,6GB GDDR6显存、位宽192bit。
通过3DMark测试,成绩如下,无论是综合分数还是反应图形性能的显卡分数,都超过了预期。
二.强悍散热冷静全场
影响游戏本性能表现的除了硬件以外,散热也是重中之重。惠普暗影精灵5配备了独家的“酷凉风暴散热技术”,2个出风口+3个进风口的风道设计可以让机身内部热量迅速排出,两个12V 3相马达的液压轴承风扇可在提供强大风力的同时减少噪音。
机身后置出风口
机身底部进风口
在室温26℃的环境下,我们使用AIDA64对惠普暗影精灵5进行单烤FPU测试,在30分钟后,我们可以看到CPU频率稳定在全核29GHz,核心温度则只有78℃,这样的性能释放和发热控制可谓是令人非常满意。
我们再使用Furmark对GPU进行压力测试,20分钟后核心温度稳定在了71℃。
在连续进行压力测试期间,我们再使用红外温控仪对惠普暗影精灵5的机身外部进行温度监测,可以看到整机的发热主要集中在键盘中部,在51℃左右,温度控制在一个适中的可接受范围内,玩家长时间游戏时也不用担心机身过热导致烫手。
三.电竞游戏实测
进行游戏实际测试前,我们先把暗影精灵5的软件调试完成。首先进入惠普管家中将BIOS升级至最新的F12版本。
Windows 10系统更新至最新的1903版本。
再通过nvidia geforce experience将显卡驱动升级至最新的43602,以获得最强的性能。
在OMEN Command Center中的性能控制模块中切换为狂暴模式。
为了保障玩家获得更好的游戏体验,惠普近期还同步推出了一款暗影精灵OMEN旗舰级游戏耳机,支持71立体声以及降噪麦克风,可让玩家在游戏中享受到全方位的视听盛宴。
耳机顶部刻有RNG队标、以及选手们的亲笔签名。
耳罩支持RGB背光,可变换多种颜色。
可调节的悬挂头带,能够自然贴合头部,带起来非常舒适;与此同时这款耳机最大的亮点是采用了FrostCap主动式耳罩冷却技术,玩家长期佩戴也不会觉得闷热,轻松畅快进行游戏。
内置单项降噪麦克风,向上拨就可轻松关闭,向下拨可轻松开启。
我们先测试DOTA2和英雄联盟这两款在当下具有代表性的电竞游戏。英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。凭借较简单的上手难度和出色的竞技平衡性,LOL从开服以来到现在一直保持着超高的人气。
我们此次测试选择1080P分辨率并一步到位开启极高特效、关闭垂直同步。
对线期帧数高达250FPS以上
最后通过游戏加加统计,整局游戏的平均帧数高达180FPS,激烈团战也可稳定在150FPS以上,超高的帧率表现也让暗影精灵5的144Hz高刷新率电竞屏有了用武之地。
使用暗影精灵5游戏本和暗影精灵OMEN耳机在一局LOL排位赛中拿下五杀!
刀塔2也被称作DOTA2,由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,脱离了上一代作品DOTA所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎,并继承了原作DotA一百多位的英雄与核心玩法。
将渲染器调节成dx11,开启最高特效,并关闭垂直同步。
开局准备卡兵。
激烈对战中。
经过一场焦灼的对战,后期一波团灭对方,拿下暴走!
四.3A大作测试,依旧游刃有余
为了进一步展现暗影精灵5的游戏性能,我们再测试了多款具有代表性的3A级游戏大作,包括《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:起源》《F1 2018》《孤岛惊魂新曙光》《孤岛惊魂5》《古墓丽影》《地铁离去》等。
《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
测试中开启高特效,运行游戏中自带的benchmark,平均帧数为65FPS,最低帧数也在30FPS以上,玩起来比较流畅。
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是《刺客信条:起源》的续作。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
育碧近年来出品的游戏都内置了benchmark,我们运行前将特效调整为高,最终平均帧数为57FPS,可见《刺客信条:奥德赛》相比前作确实更吃配置一些,不过暗影精灵5依旧可以做到流畅运行。
《F1 2018》是一款赛车竞速游戏,和前作相比采用全新的职业模式,经过更深层次的内容扩展,让玩家在游戏中拥有更好的沉浸感。此外,开发团队还在游戏中加入了更多经典车型。游戏为玩家提供了更加真实的画面,更为细腻的物理效果和身临其境的声响特效,并新增和更新了包括赛车、车手以及跑道的数据和评价系统,使游戏更加写实,内容更加专业。
在分辨率为1080P的情况下,将画质细节调整为超高,运行游戏内自带的benchmark,赛道地区选择澳大利亚。可以看到平均帧率为90FPS,最高帧率为114FPS,最低帧率也有45FPS,可谓是非常流畅。
《孤岛惊魂5》是由育碧制作发行的一款第一人称射击游戏,是人气系列《孤岛惊魂》的最新正统续作。欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。
开启高特效运行游戏自带的benchmark,暗影精灵5的平均帧数为72FPS,最高帧数为95FPS。
《孤岛惊魂:新曙光》是一款开放世界式的第一人称射击游戏,作为《孤岛惊魂5》的独立续作,玩家将被猛然带入到鲜亮的后启示录世界并面临来自双胞胎姐妹米琪和露的双重威胁。玩家可以招募中立的人物或野兽,也可以在合作模式下招募好友作战,共同体验充满未知的、令人难忘的、任何情况都有可能发生的游戏时刻。
开启高特效运行游戏自带的benchmark,暗影精灵5的平均帧数为72FPS,最高帧数为101FPS,结果和《孤岛惊魂5》相近。
《古墓丽影:暗影》是一款由Square Enix开发制作的冒险解密类型游戏,是继Square Enix并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的古墓系列的第三作。《古墓丽影10》大幅度提升游戏视觉效果,如火,烟,爆炸,水,这些效果都非常真实,参照现实世界物理特性。是一款显卡杀手级3A大作。
在1080P分辨率下,开启预设的高特效,运行游戏内置的性能测试后,平均帧数为74FPS,渲染帧率为11353。
《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。
《地铁:离去》可谓是近两年对硬件要求最高的游戏之一,为保障游戏流畅度,我们选择普通的High画质,没有选择更高特效的Ultra画质。最终的平均帧数为45FPS,运行效果还算是比较流畅的。
总结——强悍性能,玩出内力
总体来说,配置均衡、性能出色、散热强劲的暗影精灵5绝对称得上是一款强大的游戏利器,不但能够完美运行当下的流行电竞游戏,也可流畅运行绝大部分3A大作。此外在144Hz、7ms高刷新率电竞屏的加持下,玩家可以在游戏中享受到更高的视觉效果,避免拖影、卡顿、掉帧。
与此同时,惠普近年来也在尝试打造自己的“游戏生态系统”,让更多的新产品线加入了暗影精灵家族,如游戏键盘、耳机、鼠标、显示器等,为广大玩家提供全方位的支持,未来我们也期待惠普能够为我们所有玩家带来更多的惊喜。刚开始能赚钱的途径不多
1、比较好赚的应该算是去矿场挖饰物。大地图右上方,一进矿场就在那里用锄头挖,挖些项鍊、手鍊、太阳油,能卖2000G(裙子只能卖几十)。
2、也可以去赌场赌大小,储代币换红披肩,逢3、8尾的日子拿去宿屋二楼找胖胖商人能卖57万。那个商人的价都是浮动价,卖前要先确认一下。
3、後期建个制造屋,再去上级矿洞挖个淡蓝色菱型石,在锻冶屋订个种子制造机。洒种子时同一地方都洒2-3次,这样能有机会把农作物升级(原本LV1种子能种个LV2农作物)。再把已升级的农作物放到种子制造机,造出LV2种子。如此类推,一直把农作物升级。高级农作物出荷价比低级的要高出很多,计算法如下:
出荷价格=LV1物品出荷额 x 出荷物LV x 出荷物LV
即,LV1卖100G的农作物
LV2价格=100 x 2 x 2 =400G
LV3价格=100 x 3 x 3 =900G
赌场
精灵赌场最後一样东西已取得(就是6XXXXX的那个)
取得後会出现两个要用100000000换取的手套
一个为在大地图上可自由取得物品
一个为放在手上的物品掉到地上就可以出售到该物品(即不用掉到箱子才能出售物品)
马取得法
有人说摸动物多就会有马 但正确好像是
结论:牧场总出荷数超过1000即可 电视购物的购买方式说明首先在特定日期向商人购买电视,买来之後选择九宫格精灵第二格。他是第四台电视主持人,会讲解今天贩卖的商品与特色与价格。听他讲完之後,等到九点到晚上六点左右可以打给电视台买每日一品订购之後,等个两到三天,某天出门会由『多马镇长』亲自宅配到府,而且会说一些很羡慕之类的话目前我有的物品大概是这些,功用如下:
『储藏箱』:放置饰品类物品
『冰箱』:放置生鲜蔬果及乳制品
『整理棚』:举凡属於『道具格蓝色』(就是按R+A切换)的物品都可以放进去
例如:矿石、宝石杂物等等
『餐桌』:吃饭用(自家扩建後会自己变大)
『双人床』:结婚用
自家扩建、
『温室』使用说明
首先是『自家扩建』,发生原因不明,但是我的发生事件是在『夏末』 ,而且『购买餐桌及冰箱之後』,这时候建筑店的老板会发传单说有提供,自宅扩建的服务,点选他可以开始第一期的扩建工程
第一期扩建工程
范围:增加一个约厨房大小的空间
功用:可能可以增加厨房,但是没有遇到类似事件?
影响:可以进行第二期扩建工程、购买双人床、餐桌变大
第二期扩建工程
范围:自家延长到狗屋
功用:可以加盖『地下室』、『三温暖』、『厕所』
影响:不明?
『地下室』使用说明
功用,可以一年四季无限制种植蔬果(类似温室)
位置:房子的最右边,楼梯向下走
使用方式:地下室一共可盖三间,每次扩建大小不变,但是每次老板会给夏、春、冬三颗太阳石之一(另外,他说矿场也有可以自己挖,不知道翻译的对不对?)使用春太阳的时候,可以种植春天的蔬果,以此类推附加设备:水池一潭,浇水用,防止蔬果枯死
『澡堂』与『厕所』说明
功用:恢复体力与疲劳
位置:自家最右边,楼梯的左边
使用方式:直接打开门进去,风吕使用时间三十分钟,厕所十分钟厨房设备使用方式与第一次下厨在扩建自家後,某一天电视购物频道会推出『所台』,就是厨房流理台 赶快买下来,过两天多马镇长就会宅配到府~流理台刚买来是没有任何烹饪设备的,要在等特定日期才会陆续推出
流理台使用说明:
位置:在自家冰箱旁边
功能:烹饪食材
首先『不用特别去冷藏库领取食材』,直接站在流理台前面就好
对他按A,接著会出现三个选项:
第一个是选择自由烹饪食材:
选好单项或是数样食材 → 点选烹饪器具 → 料理!!
第二项是食谱做菜:
必须是先前做过的菜肴才可以点选,否则会出现『?』
→ 自动扣食材 → 料理!!
第三项是放弃
菜单可以参考赌场的『第一次下厨』全六册
若做出失败作品,会依造种类不同,变成黑黑的物品,比方说黑色墨鱼汁般的果汁、烤焦的面包、黑色菜肴等等,吃了不会生病过程跟练金术士系列很像~
挤牛奶等级上限 与 制造机使用方式
外观:淡蓝色的菱形宝石
入手方式:高级横穴里的原石(中级横穴我挖到一百多层都没有发现)
出现机率:个人觉得比水晶高一些
影响:可以兴建『制造机』
『起司制造机』
外观:大型的铁制牛奶瓶
使用方式:只要把牛奶投入,一阵天摇地动之後会出现相同数量的起司
费用: x 1,20000G
天数:大约四~五天
『挤牛奶等级上限』
上限:九十九级
影响:使用『红色交谈手套』一次可以挤出中型牛奶 x 99 (一头牛)
若直接使用挤奶器,一次可以挤出小型牛奶 x 100 (一头牛)
畜养心得
『乳牛跟棉羊』
首先要先盖『动物小屋』,需要三天的时间
然後再打电话去牧场买牛,我买两之 好像一公一母,应该是母牛,会生奶水可是刚买来需要几天让他适应环境,才会出乳汁,然後可以用挤乳器挤牛奶~公牛跟母牛如果交配,就要让他在左上角的部分休息待产,这个时候要赶快去买生产用器具,蓝色圆形那个,等生产的时候使用要注意~待产期间的母牛无法挤奶,好像也不可以参加『乳牛祭』。而且如果乳牛生病也挤不出乳,要去牧场买药给他喝
『乳牛祭』
一年好像一次(现在才玩到第一年夏天),比完会给小牛称号,除了当场发表而且会送到你家信箱,得奖的牛会有皇冠可以在状态栏看到,身价应该会暴涨八~~~
绵羊也是住在动物小屋,养起来很容易,羊毛一个礼拜剪一次。伺料也是吃牧草,可以把牧草,放到右上方的墙壁里,需要的时候在拿。原则上一个空格放一个就好。
牧草可以选择买一片20G,或是自己种,自己种种子是500G,除了冬天不能收割,其他三季都没问题。而且长出来之後就不用浇水,他会慢慢变长再用镰刀收割!可以种九格,不会有中间浇不到水的情形,如果没有盖草舱,收割後会放在身上,如果盖了,会自动放进去,然後从动物小屋领料口提领的时候会自己减少。此外,一间屋子只能住四只动物,所以住满了他就不会生新的小Baby。还有一件事情,『牧场跟养鸡场』都有卖一种手套。名字我忘记了,价格是1000G,装备上之後可以跟动物讲话互动。比方说『用触碰笔挤牛奶』、『剪羊毛』、『爱抚~~』
一般不建议用,体验一下就好,但是个人觉得『剪羊毛用触碰笔比较快』 否则要反覆减很多次,而且剪出来的也比较小陀。另外还要买刷子,帮他们每天刷身体,他们会很开心,而且毛会比较整齐。所有买来的动物都会出现在一开始入口的出荷箱附近,可以选择要不要推进牧场养,或是弄个牧场放牧。放牧目前遇到的风险在可能会受到
野狗之类的畜生稍扰,不清楚会不会被偷。而且应该会怕风灾,我上次遇过一次,连大门都出不去,所有小畜生饿了一天,隔天心情都很不好,几不出牛奶也不下蛋 ~"~
『小鸡』
首先要先盖一间『to ri』小屋(印象中是这个名字),然後跟电话购物的第一家买鸡,买来一定都是母鸡,一样出现在牧场入口的出荷箱附近,但是不一样的是鸡可以用抱的,ㄏㄏ不用赶半天,而且把他抱起来再丢到地上,他心情会很好(?)算是爱抚的一种鸡伺料要用买的(如果可以种麻烦指导一下),买来之後他会自动放到养鸡场中间的领料口,旁边的纸可以看残量,而且好像不管盖几间伺料都是共用的,一个空格放一陀伺料,一只鸡吃一陀,鸡每天都会生蛋,生出来的蛋可以选择丢到出荷箱去卖,或是放在左边的孵蛋箱孵小鸡,我的印象是 蛋 变 小鸡 需要好几天,小鸡变成大鸡又需要好几天,都很久几乎是各一个礼拜,而且刚买来的鸡跟刚长大的鸡都不会下蛋,要再等几天让他长大或适应环境~小鸡都是在早上六点破蛋,而且主角一定会被声音吵醒(这大概是心电感应),接著要帮小鸡命名。但是如果养鸡场住满四只鸡,就不能在孵小鸡,需要在盖新的养鸡场才行
鸡一只一千五,是比较容易入门宠物,个人觉得缺点是鸡跟牛与羊比起来,容易生病跟心情不好 ~"~ 可以使用『交谈手套』跟爱抚母鸡跟小鸡,印象中,摸脚他们会生气先更正一下之前的做错误,之前小弟以为可以要交配才可以繁殖後来发现小弟搞错了,其实买来的通通都是母牛,乳牛都是母的总共有三种:『黑白相间胎记明显』、『纯棕色』、『黑棕相间胎记不明显』(生物太烂),繁殖方式如下:首先去牧场买『包生盘』,买来之後任意选一头牛对他使用 他就会自动到待产区怀孕,之後在每天把木草放到他头上的空格,就完成了,不过产期很久很久~
绵羊以此类推!
『鸭的养殖』
鸭的养殖方式跟鸡一样,没有什麼变化,不再赘述,值得注意的是
鸭的放牧地点可以选在一开始汲水的池塘,主角把鸭抱起来往池塘里丢
他会很开心~~
另外,一个不一样的地方是鸭好像会固定一天不下蛋
日记:通过触笔来存档/读挡用
背包:用来存放物品的,本作中基本所有物品都可以99个一起堆放,拿出来时也是99个一起拿出来--b不是很方便,如要只取出一个,需要轻点物品后,在物品周围出现一圈细框,再在空
格的地方或者在此物品上再点击一下,就可取出单一物品
地图:点击某一个区域可放大查看,装备了特殊的首饰后可以实现如:瞬移。空投等功能
资产表:可查看玩家的资金,动物情况等,具体为在某个类型上再次点击可以查看更详细的内容,如点在钱上可以看见收支表,点在动物上可以看见动物的开心程度等
频道:指的是小矮人频道,一共有9个频道,先期只有2个,其他的完成任务后逐渐添加
A左上角为魔女的家、中间为豪宅MM的家
B主人公的牧场(家中的电话即可购物)、最右边的屋子为送主人公马的大叔家
C左上方为女神之泉、左下方为精灵树屋
D矿场地图、左上角的瀑布后方有快速生长的种植地
E上排从左到右为体能好的一家人、小女孩的家、医生的家
F左屋为卖种子的农场、右屋为农场MM的家
G左上方为做烟火的孪生爷爷、下方为[]、上方为科学家的家(人鱼在地下室)、右方为
H送主人公钓竿的爷爷与爱毛线球的奶奶家
I上方大石为确认联动成功与否、下方是空地预定地,婚后生孩子后会有马戏团
J海边,每逢节日皆于此地举办活动
1、牧场工具说明
依次为初始农具(+铜矿石)->铜农具(+银矿石)->银农具(+金矿石)->金农具(+秘银矿石)->秘银农具(+贤者之石)->贤者农具,诅咒农具(教堂解除诅咒)->祝福农具(在教堂花10万块由在高级矿场挖到的诅咒农具转化而成),可以蓄力工作,钓杆不行,贤者农具等级最高
锄头(初始):依次升级后,可以一次耕种更多的面积,最后面积为以自己面向18格5行
斧头(初始):依次升级后,可以一次清除更多或更大的树桩,最后面积为以自己为中心当前画面地图范围
锤子(初始):依次升级后,可以一次清除更多或更大的石头,最后面积为以自己为中心当前画面地图范围
镰刀(初始):依次升级后,可以一次清除更多的杂草,最后面积为以自己为中心9格9行的范围
水壶(初始):依次升级后,可以一次浇更多的作物,最后面积为以自己面向21格12行的范围
钓杆(晴天的周六PM12:00~PM14:00,手上没有装备任何农具,从渔翁手中得到):依次升级后,可以一次钓上更大的鱼
挤奶器(养牛场购入):为奶牛挤奶的,等级越高,挤出的牛奶数量越多等级越高,装备触摸手套后可以玩挤奶游戏,一天一次,动物不高兴时不能挤奶
剪刀(养牛场购入):为羊剪毛的,等级越高,剪出的毛的等级越高越多,装备触摸手套后可以玩剪羊毛的游戏,一天一次,动物不高兴时不能剪毛
刷子:为牛羊马刷毛用的,装备触摸手套后可以玩刷毛游戏,也是一天一次。
2、牧场动物说明
牧场可以养殖鸡鸭,盖好养鸡场后从养鸡场购入,买鸭的话要先建水池;牛羊,盖好养牛场后从养牛场购入;鱼,盖好水池后把钓上来的鱼放进水池,会自己繁殖的
不需要喂养的动物:主角的宠物有猫有狗,狗通过训练后可以帮助我们驱赶牧场的野狗。每天早上起床,都要抱抱他们以增加好感度。出货到一定数量后,隔壁的大叔会送你马,马是重要交通工具(后期有了瞬移项链后就不重要了),骑着马可以去忘忧谷的任何地方,行走速度有快(大约相当主角跑步速度的2倍),又能当出货箱,以上这些动物都不需要喂食饲养的。
需要喂养的动物:鸡鸭,牛羊都需要喂养,必须每天喂养,否则动物会不高兴。同时不要忘了一起购入饲料,动物离不开饲料。确定购买后,动物会被送到牧场的入口处,鸡鸭要抱进养鸡场里,牛羊要推进养牛场。动物都进去后,可以将买来的饲料放在饲料箱里。
鸡鸭会下蛋,其中鸡每天下一只蛋,而鸭每两天下一只蛋,价钱要比鸡蛋贵些鸡鸭晴天可以将他们抱到外边放牧(雨天不行,会不高兴的),注意用栅栏围起来防止遭到野狗的袭击,鸡鸭放牧时不需要喂食,第二天自然产鸡蛋或鸭蛋;牛羊放牧则要有长成的草,同样要栅栏防野狗。
3、农作物的培育
农作物是种在土地上的,但是不是任何土地都可以培育农作物,农作物只能种在耕种后的可耕种土地上本作可耕种的土地很多,不再只是主角牧场的一大块,大地图上随处可见,镇上,女神之泉,矿场前土地,秘密基地-泷之里都有可耕种土地。在耕种前,需要清理一下地上的脏东西:石块需要用锤子砸掉,砸掉后自动变成石材举在头上(后期有了石材放置屋就会直接放到那里去),大石到后面升级了锤子后才可砸开;树枝需要斧头来砍,砍了以后有木材举在头上(有了木材放置屋后会直接放到那里去),树桩只有升级了斧子才能除去;杂草需要用镰刀砍掉,但是也可以捡起来扔掉(牧场中可以这么作,而其他地方会因为乱扔垃圾降低村民的好感度,得不偿失)。清理了土地以后,就可以耕种了,装备锄头,对着可耕种土地使用,要把土地耕成33(因为撒农作物种或花种范围就是33)的土地才行或者是22的(撒树树范围22,左上角撒种),耕种完就可以撒种。当准备好后,可致电杂货部购买当季的农作物种子(树种和蘑菇种要自己去农场才能买到,花种要用种子机榨种,还有部分种子要去小矮人赌场用赌币换),之后装备水壶,在牧场的水塘取水后到播种后的土地那浇水即可,一天浇一次,每格都需要浇水(如果是树种的话不需要浇水,自然生长),否则农作物不会生长。
注意:土地上只能播种当季的农作物,否则种子到第二天会消失掉。
每天都要浇水(下雨天除外),农作物就会发芽,然后开花结果,就能收获了。在成熟的农作物面前按A可以拔起农作物,按Y可以收进背包或者到主角家右边的出货箱(左边为狗窝,右边为出货箱)那出货,本作可以将同一农作物以最多99个放在一起,就能将所有作物一次性扔到出货箱
注意:本作除了装备品外,几乎所有的东西都能卖,平时没用的杂草可以收集起来卖掉,其他的东西除了农具外都可以卖给中国商人。
农作物的改良升级:
农作物可以升级的:方法是在同一土地上多次(其实一般两次就可以了)播种同一等级同一作物的种子,就有一定几率(两次播种约50%的几率,多次播种几率上升不大)出现第二
等级的作物,有了榨种机就可作出LV2的种子,重复以上步骤得到LV3、LV4、LV5……最高等级LV100,很考验玩家的耐心。
注意:等级越高,作物的价格越高,具体为:作物出货价格作物等级的平方,如:LV1萝卜出货价格为60G,LV10就是601010=6000G,到了LV50就是605050=15000……依此类推,这还只是一个萝卜的价格,如果成片种植的话,哈哈哈哈,发财了¥¥¥,不过时间吗,肯定不会短的
4、建筑的增筑
主角牧场初期除了家、马房和水塘以外什么都没有,要养动物当然得需要动物小屋了,动物小屋是通过电话联系建筑屋,选择养鸡场/养牛场,养牛场用来养牛羊,养鸡场用来养鸡鸭,选择后,会问你需要的材料:
杂草:用杂草建筑小屋,即使是普通的雨雪也会倒塌,台风大雪更容易倒塌(肯定不要用!!!)
木材:用木材建筑小屋,普通的雨雪会小几率倒塌,台风大雪较容易倒塌(建议不要用!)
石材:用石材建筑小屋,普通的雨雪不会倒塌,台风大雪可能倒塌,但几率很小(建议使用:))
黄金资材:用10万G/1个的资材,建筑的小屋永远不岬顾有钱的话你就盖吧,我不反对。
注意:一但倒塌的话,里面的动物都会死掉,损失巨大,所以呢,建议使用石材增筑,有钱人就用黄金材料吧。
选择需要的材料后,有两个选项,第一个是用自己所有的相关资材,只要付钱和资材就能盖了;第二个是自己没有材料,但是有钱的时候选择的,会算上所需材料的钱(木材按50元/个,石材按200元/个)以及增筑用的费用。付钱后第二天,建筑商就会来,选择建筑地点(建筑物只能在可耕种土地上建造),3天后就完啦。
增筑屋开店时间:AM11:00~PM4:00休息日:星期六
增筑项目(按照先后顺序)
木材:50/个
石材:200/个
黄金资材:100000/个(--b)
鸡小屋
动物小屋
牧草仓库
蘑菇养殖屋
木材放置处
石材放置处
黄金资材放置处
水池
加工机小屋
自宅1
自宅2
厕所
浴室
地下室1
地下室2
地下室3
别墅
拆毁损坏的房屋
挖矿:矿洞土地里(就是刚进矿场的那块地)有首饰、项链、胸饰、面膜、化妆品、礼物等,根据季节的不同而不同,是初期赚钱的好地方,但是很累人的……一般进去一次可以挖到最少3件首饰,每件首饰如果直接出货的话是2000G/件,如果卖给中国商人在2200G~3500G/件(推荐,初期多1000G就是不一样啊,如果没有达到自己所想的价格可以不卖给他,一般出现机率较高的价格是3209G)
矿场的出现方法
在只有博士一人在矿洞时进入触发事件(一般是早上7:00之前或晚上9:00左右),之后博士指引主角砸开洞口,当到了相应的矿场的最低层,再次进入矿洞时发生事件即可开启下一级矿洞。
注意:最高级矿场不仅需要挖穿矿场,还要遇见公主,才能触发事件
初级矿场:10层,石头里有各种升级用的矿石,最高就是秘银矿石,初期改造工具时来挖比较好
中级矿场:255层,石头里有各种卖钱用的矿石,还有钻石,亚历山大石和粉红钻石之类的升级用或者高价钻石,在第255层能得到传说之剑
高级矿场:999层,土里有诅咒农具和诅咒装饰品,高级装饰品,255层有沉睡的公主
最高级矿场:65535层,只有密宝,还有9色矿石,在地下10~90结尾层石头里口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白晶等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪d珠台(GBC)、口袋妖怪d珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
编辑本段口袋妖怪发展简史
GB
1口袋妖怪 红,绿
1996年2月27号发售,售价3900日元
27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话本作有口袋妖怪151个画面在当时来说还是可以接受的本作可以通过联接线来传精灵和对战砖头机就是为这个而生的
2口袋妖怪 黄
1998年9月12号发售,售价3000日元
在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法[s:227],于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色怪物的模样也是重新制做
3口袋妖怪 蓝
1999年10月10号发售,售价3000日元
口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结[s:227]本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同
GBC
1口袋妖怪 金银1999年11月21日发售,售价3800日元
在口袋妖怪 蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪 金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量本作从原来的151个精灵增加到251个地图和剧情也都是全新的金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠
2口袋妖怪水晶
2000年12月14日发售,售价3800日元
口袋妖怪 水晶的发售代表着老任"三矿"冷饭计划的开始本作只对应GBC而且在精灵出场时会有动作(喔达喔喔)地图和剧情没什么变化,总的来说是款较满意的冷饭作品
GBA
1口袋妖怪 红宝石蓝宝石]
2002年11月12日发售,售价4800日元
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息最后终于在02年11月12日发售了本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念新的芳缘大陆,新的敌人熔岩团和水战团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功
口袋妖怪 火红叶绿
2004年1月29日发售,售价3800日元
火红叶绿是GB红 绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性)游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了在通关后也能和红蓝宝石联机
3口袋妖怪 绿宝石
2004年9月16日发售,售价4800日元
绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划打死我都不信本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子),剧情在神兽方面有少许不同本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战
4口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
NDS
1口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队/赤之救援队
2口袋妖怪 珍珠/钻石
3,口袋妖怪 护林员
4,口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之救援队/暗之救援队
5口袋妖怪 白金(暂未发售)
编辑本段口袋妖怪的曲折历程
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国史上位列第四。“口袋妖怪”版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套725英镑的普通版,一套999英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
编辑本段口袋里的1万亿日元
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
编辑本段1、口袋妖怪游戏剧情简介
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
编辑本段2、常用名词解释
精灵图鉴:记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,全部完成后会获得特别的嘉奖!
精灵球:捕捉野生精灵的道具
精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精 灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。
特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得。
招式机:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个招式机只能用一次,大多数招式机在游戏中只能得到一个。
妖怪会馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。
游戏时间:从水晶版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同。
口袋妖怪病毒:如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度加倍!而且病毒是可以传染的。
神兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,而且不能繁殖后代,但神兽的能力都非常高。
闪光精灵:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率不到万分之一!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,非常漂亮。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。
精灵性别和属性:精灵也分公母两种性别(百变怪和部分神兽除外)。不同性别的精灵在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。精灵分水、火、电、鬼、草、超能、一般等17种属性,不同属性之间是相克的。
编辑本段3、培养须知
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。
编辑本段4、培养专用名词解释
生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。
能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。
特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
编辑本段属性克制详解伊优 拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),飞击15J(飞行普攻35)。16J尤里安,16J钢之爪(机械普攻50),克制19J(以双倍的威力反d对方对我方的伤害,普攻),泡沫光线24J(65),乱突28J(普攻15),潮汐33J(65)对方体力小于1\2时威力加倍。 36J巴鲁斯,36J剑舞(攻击加2),37J虚张声势(防御加2) 38J水流喷射(特攻40),漩涡39J(特攻15,100%冻伤),白雾46J猛攻52J(普攻80)高压水q59J(120,命中低贝尔 撞击,摇尾巴,泡沫8J(20),缩头10J,水q13J(40),突破15J(普攻60)。16J阿布,高速旋转19J,保护23J,水之波动28J(60),33J水之尾(90)。36J巴拉龟,39J火箭头槌(普攻100用后疲劳一回合),43J铁臂(加防御特防1),
48J祈雨(加特攻和特防2级),
53J高压水q(特攻120),
61J光栅炮(特攻150用后疲劳一回合) 。
利牙鱼 鬼脸,冰之牙(冰系,65),噪音,愤怒(普攻,20)蓄气,瞪眼,虚张声势18(防御加2),齿突20(普攻,60)。
20J钢牙鲨,
猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流喷射34J(40),威慑37J,高速移动41J(加速度2), 佯攻50J火箭头槌56J(普攻100用后疲劳一回合),钢牙击62J(100)。
果冻鸭 跳跳果冻(45),透明术(5回合受到的物理攻击减半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。
18J波浪鸭,
20J追风拳(普攻,50),
24J水墙(加特防2),
28J水之波动(60),
32J水之刃(60)。
35J水晶鸭,36J海啸(70,+20额外伤害),40J凝结之气(冰系,80),42J踏浪(加攻击速度),46J连击破(75),50J龙卷水击(90),53J水神护体,56J疾空连斩(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈冲(连续使用每次威力+20最高威力100)。
布鲁,撞击(35),瞪眼(防御-1),洒水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布鲁布,21级 水射线 威力55 ( 特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
3 26级 挥舞 威力50 (物理攻击 额外增加固定伤害20点)布鲁进化图
4 31级 吸水 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
5 36级 水流飞溅 威力70 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
39J布鲁克克, 40级 波涛碰撞 威力80 (物理攻击 对方所受伤害1/4反d给自己)
44级 贯穿水q 威力70 (特殊攻击 先出手的话威力为2倍)
48级 呐喊 (属性攻击 100%改变自身特攻等级2)
52级 海浪咆哮 威力90 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
55级 闪光一击 威力70 (普通物攻)
58级 暴风雨 威力120 (特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
61级 破浪冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
64级 蓝光水泵 威力150 (特殊攻击) 命中偏低
70级 海洋之心 威力0 (降低对方1/4的HP)
火系的精灵们
小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,20×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 ),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反d1/4),
火炎贝 冲顶,坚硬,火球9J(40),加温13J,烟雾
17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),致命撞击21J(60),烟幕24J,双管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)
34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,冒火38J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,,
吉尔 抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕
20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J(40,额外增加40点固定伤害),切裂33J
36J洛吉拉斯,龙之爪38J(80),热量集合41J(100%改变自身特攻等级1),
空气切裂44J(飞行,75,额外增加60点固定伤害),火焰喷射47J(95),
暗影爪51J(70),意志集中53J(+防御),飞翼拍击56J(飞行,60),龙翔击59J(90),烈焰冲撞62J(125,对方受伤害的1/4会反d给自己),高温旋风67J(120),
胡里亚 电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120)
30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),
迪达 蓄气,猛击(普攻,60),喷火(特攻,45),痛击(
普攻,40),冒火17J(加攻击特防),火光d21J(特攻,65),
凌厉24J(加攻击2速度2),炎王击27J(物攻,50对方体力小于一半威力加倍)
28J迪尔克,空烈闪30J(普攻,45,一回合作2-3次攻击),火焰之力34J(加攻击2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞阵42J(物攻,80连续使用每次威力增加20),燃烧脉冲46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢复自身最大体力的1/1,并疲惫)
巴多重击 威力50 (物理)火球 威力40 (特殊) 奋斗 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1) 强攻 威力60 (物理 对方体力少于1/2威力加倍)
19级巴奈特 火环 威力55 (特殊) 折磨 (属性 100%改变对方防御等级-1) 火焰击 威力75 (物理 10%令对方烧伤)34级 炎爆 威力75 (特殊 10%令对方烧伤)
37级巴法尔 39级 灼烧 (属性 100%令对方烧伤)43级 火焰雨 威力85 (特殊) 47级 走火 威力90 (物理 10%令对方烧伤) 50级 防御强化 (属性 100%改变自身防御等级2)53级 灼热熔岩 威力95 (特殊攻击 10%令对方烧伤56级 狂暴攻击 威力70 (物理攻击 后出手威力为2倍)59级 燃烧热烈焰 威力105 (特殊攻击 10%令对方烧伤)62级 力量强化 (属性攻击 100%改变自身攻击等级2)65级 炽热之痛 威力125 (物理攻击 额外增加20点固定伤害)
草系的精灵们
布布种子 撞击,缩头,吸取9J(20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,
18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(40)
32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反d4/1),地震33J(地面系,100),寄生种子34J(五回合吸取对方最大体力1/8,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(草系特攻,60),飞叶风暴57J(140),
仙人球 撞击,针刺(35),寄生种子,鸣叫,催眠粉13J,毒粉14J,突进15J
16J仙人掌,疾风刃20J(时常会打出致命一击),香甜气息23J,生长27J,舍身撞击31J击,50)32J
巨型仙人掌32J花瓣舞(1回合做2~3次攻击,50)32J
,光合作用45J,阳光烈焰53J,
小豆芽 针刺(35),卷紧(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生长,毒粉
21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜气息28J,胃液30J(对方默认技能的PP减少5),疾风刃32J(时常会打出致命一击),刀叶34J,榨取36J
37J魔花仙子,能量储蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻击55J(80),飞叶风暴63J(140),
小蘑菇 撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,d跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J
20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)
依依 白雾(5回合不受对方属性技能影响),毒粉,尖顶,飞叶16J(草系特攻威力35)
17J依丁丝,突刺21J(物攻 威力55无视对方速度),浓缩精华25J(加速度和命中1级), 浓缩汁液29J,33刀叶(草系物攻 70)
35J依卡莱恩 37J突进(物攻90反d自身1/4) 41J寄生种子 44J绿光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻2) 50J四方刀叶(威力80 草系特殊) 53J千叶斩(威力55 草系物攻,是2-3次攻击 实际威力是110或165) 56J再生(恢复自身体力1/2) 59J 绿叶仙子(草系特攻 威力115) 风华乱舞64J(威力125 草系物攻)
小树精 重击 普攻,50,pp35
4J毒粉 属性,100%中毒,pp35
8J飞叶 草系特攻,35,pp40
12J生长 属性,100%改变自身特攻+1,pp40
16J愤怒 普攻,40,连续使用每次威力加20,最高80,pp20
20J绿光波 草系特攻,60,pp15
24J木叶 草系特攻,70,pp30
28J变异生长 属性,pp20
29J巨型树妖
32J刀叶 草系物攻,70,pp20
36J藤鞭 草系特攻,80,10%令对方中毒,pp25
40J防护罩 属性,完全抵挡一次攻击,pp10
44J践踏 物攻,80,对方体力小于1/2时威力加倍
60j 扎根 五回合之内恢复自身体力(注意不是最大体力)的六分之一(例如 : 我现在还有 一百二十 体力,六分之一就是二十。
飞行系的精灵们
皮皮 撞击,电光火石5J,鸣叫6J,飞翼拍击9J(时常会打出致命一击)
14J比波,诱惑14J,手下留情16J(抓精灵最好用),同生共死18J,吹飞23J,燕返28J(60),突进33J
34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽49J(120反d1/4),
毛毛 撞击,扔沙,旋风9J(40),电光火石13J(普攻,40)
18J卡洛,吹飞17J,龙卷风22J(70),风之舞27J,高速移动32J
36J巴洛卡,飞翼拍击38J(60),栖息(回血)44J,顺风50J,模仿术56J,空气切裂62J,
幽浮 追击(普攻,40,2~3次),加速,飞击(35),乱突(普攻,进行2-5次攻击威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)
20J哈尔浮,模仿术23J,飞撞29J(70),快击35(50),高速移动41J(增加速度2级),栖息47J,旋转冲击52J
米拉美 突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼连击24J(35),羽翼飞散27J(75)
28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能风暴59J(150,降低自身特攻1)
蝠迪 (悠悠的进化)冲锋 ,撞击瞪眼11J,4悠悠光线16J,哗风21J ,噪音25J风压30J 极速俯冲37J 超声波40J,回风袭44J,风切术48J ,疾风追击51J,干扰音波55J ,螺旋烈风60J ,天翔连闪67J
电系的精灵们
比比鼠 撞击,瞪眼,充电,齿突13J
15J闪电鼠,电火花18J,吹飞23J,虚张声势28J,
30J天雷鼠 雷之牙35J,放电56J,鬼脸,咬碎,
罗奇 撞击,电磁波,电气震(40),电光火石
21J基罗拉,阴谋,电光d25J(60),高速移动28J,佯攻(攻,50),铁头功34J(攻,80)
38J西萨琉拉, 电光射线36J,电流撞击40J,电磁炮43J,电光轮46J,雷光击49J,光之壁(五回合受到特攻的伤害减半)52J,充电55J,雷霆万钧(95)58J,雷神(120)61J,
利利 撞击,鸣叫,电气震(40),电磁波,鬼脸20J
21J绵绵,25J充电,放电29J(80),火焰拳33J(火系,75)
37J电击兔,雷电拳38J(75),电光波42J(75),光之壁51J(五回合受到特殊攻击的伤害减半),能量冲击59J(70),轰天雷68J(120),
雷伊
抓,
充电4J,
风驰电掣8J(50),
雷电击12J(40),
瞪眼16J,
闪光击20J(60),
电击光束24J(60),
雷祭28雷伊J(麻痹),
放电32J(80),
惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力2),
电闪雷鸣40J(90),
雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),
霹雳斩47J(80),
万丈光芒51J(75),
白光刃55J(95),
电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),
极电千鸟64J(特攻120,5次),
瞬雷天闪70J(物攻150,5次)
希拉(分支精灵悠悠的电系进化) 瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特攻,威力55,令对手所有增强能力消失)24J落雷(特攻40)28J电击光束(60)37J交叉闪电(60)40J电极(特攻+2,速度-1)46J穿击电流(特攻70)48J流星冲(威力70。连续使用每次增加20、最高威力180) 51J雷电射线(90)67J闪电风暴(130)
鲁克 雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40
撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35
充电,0属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20
17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20
卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35
25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:30
30J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:30
35J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:35
37J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:35
43J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:30
47J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:25
50J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:30
53J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:25
56J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20
59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:20
68J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
地面系的精灵们
莫比 冲顶,坚硬5J,震动打击9J(普攻,50),瞄准12J,地裂15J(60)
17J格格尔,猛击20J(普攻,60),扔沙23J,尘土飞扬26J(70),碎裂撞击30J(普攻,80),大地之力34J(属性攻击,自身攻击为2)
37J鲁加斯,地震39J(100),泥浆翻滚43J(85),大地之墙47J,沙尘暴51J(100),爆裂拳55J(120),
格林(完全消失) 连打(30,连续2~3次攻击),撞击,灰尘,尘土15J(特攻,30)
16J格力姆,卷土20J(自身防御+1),沙暴连打24J(40,连续2~3次攻击),
飞泥28J(对方命中-1),土龙闪32J(30,特攻,后发威力2)
36格鲁奇高,沙暴冲撞37J(100,对方所受伤害的1/4反d),沙尘冲击41J(75),神秘之力45(攻击特攻+1)J,烈冲破49J(惩罚,对方等级能力越高,此技能威力越大),地之守护53J(回复最大HP的1/3),沙尘烈冲57J(80),天摇地动62J(120),
杰拉特16J,19J冲锋,23J大地之墙(防御+2),27J大地之拳(地面系物攻,威力65,对付罗奇十分有效),31J威慑
35J塔奇拉顿,36J碎裂撞击,40J超重拳(120,疲惫),44J大地之盾(特防+2),48J硬化冲击(90),52J反击风暴(1/4反d),57J冲烈破(60 一回合2~3次攻击)
纳格 叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)
38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属性交换,这招很强的)
丁格碎裂 威力45 (特殊攻击)旋转 (属性攻击 100%改变自身防御等级1速度等级1)坚硬 (属性攻击 100%改变自身防御等级1)撞击 威力35 (物理攻击)
17J丁加鲁20级 碎石击 威力55 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
25级 精准 (属性攻击 100%改变自身攻击和命中等级1)
29级 地裂 威力60 (特殊攻击)
34级 猛冲 威力80 (物理攻击)
37J丁鲁特
38级 飞沙 威力70 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
41级 巨石破 威力70 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
44级 大地之护 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
47级 追风沙尘 威力60 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
50级 风沙冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
53级 旋转沙暴 威力100 (特殊攻击 15%改变对方防御等级-1)
56级 螺旋拳 威力90 (普通物攻)
59级 地之意志 (属性攻击 100%改变自身攻击,防御,等级1)
64级 震动大地 威力120 (特殊攻击)
机械系的精灵们
西塔 金属声波5J,钢之爪11J(50),合金铁d16J(50)
I8J铁达斯,散d速射20J(30),铁臂24J,猛击28J,引力磁场32J(减对方速度),金属爆破36J(65)
38J雷吉欧斯,电光射线40J(电系,75),电流撞击43J(电系,70),充能47J,全d发射50J(135疲惫),钢铁冲击54J(80),全副武装57J,加农光波60J(120),能量轰击65J(150),
派派 冲撞(45),瞄准5J(自身命中+1),派派光线10J(50,无视对方提升的属性),引力磁场15J(减速度2)
17J派鲁克,钢铁飞踢19J(一回合做2~3次攻击 40),蓄力23J(加攻击2),金属爆破28J(65),钢铁冲击33J(75)
36J派鲁基达,导力能量37J(5回合内命中要害机率提升),导力光波40J(75),硬化冲击43J,机能修复46J(回血),导力光束49J,究极神力52J,钢铁意志55J,全d发射58J,神风烈踢65J(150)
帕诺(已绝版) 快攻,闪光d(降命中),探知(加命中2)
16J帕拉丝,磁力波16J,冲击20J(60),激光24J(65),太阳能28J(一回合攻击加倍),能量光波32J(75)
35J帕尔西丝,钢铁冲撞36J,攻击模式40J(加攻击特攻),高能射线43J(特攻,85),飞翔之翼46J(飞行物攻,80),防御模式49J(加防御特防),凌光52J(特攻,90),飞空斩击55J(飞行物攻,90),协调模式59J(加特攻防御速度),聚能光线65J(机械特攻,150),
卡西 冲撞(45)加速(属性) 极速冲撞(55)13J大地之力(属性)17J跟踪d(50特攻)21J钢铁冲击(75物攻惩罚对方的能力等级越高,此技能威力越大)25J护盾(抵挡50伤害) 28J激光(65)29卡尔特 35J 火光d 40J强击(80)54J原子能量(属性) 58J原子光波(100) 63J岩碎斩(115)
奇塔 (拜伦号闭锁空间出现可以捕捉,用100%胶囊) 5级 瞄准 (属性技能 技能使用成功时100%改变自身命中等级1)
10级 钢之爪 威力50 (物理攻击 20%改变自身攻击等级1)
15级 合金铁d 威力50 (特殊攻击)
钢塔斯 20级强攻 威力60 (物理攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
25级 金属声波 (属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1)
30级 金属爆破 威力65 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
35级 钢铁冲击 威力80 (物理攻击)
38J雷吉姆斯
40级 火焰碰撞 威力70 (火系物攻 命中后10%令对方烧伤)
44级 守护(属性攻击 100%改变自身防御等级2)
48级 火焰碰撞 威力75 (火系特殊攻击)
51级 狂攻 威力45 (物理攻击 1回合做2-3次攻击)
54级 蓄力(属性攻击 100%改变自身攻击等级2)
57级 高能光波 威力85 (特殊攻击 5令对方疲惫1回合无法攻击)
60级 原始能量 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1防御等级2特防等级1)
63级 热能激光 威力105 (特殊攻击)
67级 百裂冲击 威力150 (物理攻击)
1J雷格
1J 叩击(物理攻击)
5J 坚硬 (属性攻击,100%改变自身防御等级1)
10J 坚强 (属性攻击 100%改变自身特防等级1)
15J 光波 威力45 (特殊攻击)
19J雷顿塔
20J 重力波 威力60 (特殊攻击 15%改变对方速度等级-1)
25J 重击 威力50 (普通物攻)
30J 虚弱光线 (属性攻击 100%改变对方攻击和特功等级-1)
35J 激光扫射 威力70(特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
39J雷纳多
40J 铁臂撞击 威力60 (物理攻击)
45J 透光束 威力70 (特殊攻击)
48J 充能 (属性攻击 100%改变自身特功等级2)
51J 极速射线 威力70 (特殊攻击)
54J 金刚击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
57J 激光四射 威力90 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
60J 野蛮横扫 威力80 (普通物攻 当对方体力少于1/2时威力加倍)
63J 魔动能量 威力135 (特殊攻击)
68J 属性复制 (属性攻击 5回合内是自身属性和对方属性相同)
以上机械系精灵到一定等级要到实验室进化仓手动进化!
冰系的精灵们
玄冰兽 25-26J 冰冻击打(35),玄冰锥(55),冰甲,降温,拍打,冷冻光线(45)
27J急冻兽,突破30J(普攻,60),冰之爪38J(65),冷冻气,冻结之风42J,霜冻45J,52J急冻光波 55J冰凌镜 58J裂冰连击 61J冰天雪地 66J零度冰破(120)
索拉 冰之刃(40),甩尾5J(普攻,45),霜甲9J,冰甲13J,冷冻光线17J(45)索拉进化图
18J赫拉丝,寒冰冻气20J(55),破冰尾25J(普攻,60),寒流30J,玄冰箭35J
38J阿克希亚,碎冰40J(普通冰系攻击 80),寒冰护体43J,凝冻冰雹47J,冰封50J,冰天雪地55J(100),圣灵闪60J(100),极冰风暴67J(150),极度冰点75J(30%秒杀,剩余70%减对方体力1)100J千年冰封(减对方防御、特防2)
林克冰霜(防御-1),寒冰冻气(55),冷气泡(30),抓
17J林斯奇,疯狂乱抓19J,冰之爪23J,宝石能量27J ,冰凛之光31J,,裂冰连击35J
36J布林克斯,裂空韧39J,冷冻气43J,宝石光线47J,凝结之气51J,宝石原力55J,月光闪59J,聚能光炮64J(120)
柯蓝(分支精灵悠悠冰系进化型)瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1) ,悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失) ,冷冻光线21J(特殊攻击,威力45), 冻结之风28J(特殊攻击,威力60,15%机会减少对方速度等级1),冰凌镜32J(属性攻击,100%改变自身特防等级2) ,冻气拳37J(物理攻击,威力65) ,冰之球40J (特殊攻击,威力70),水晶寒甲44J(属性攻击,100%增强自身防御与特防等级2), 柔软拳48J(物理攻击,令对方在正常攻击状态下伤害减少1/2) ,暴风雪51J(特殊攻击,威力90,10%机会冻伤对方) ,寒冰之力55J(属性攻击,100%增强自身攻击等级2) ,天寒地冻60J(特殊攻击,威力100,10%机会冻伤对方) ,极冰烈闪67J(威力120)
卡卡 痛击(40)冰甲5J,破冰尾10J,冷气炮15J
16J利兹 冰刺19J,提神24J,流冰29J,寒冰击34J
36J克洛亚 38J冰凝球(80),42J寒气流动,46J回旋击,冷旋风(90),54J冻结,冰震58J,冰雪世界61J(110),寒冰碎裂64J,冰霜乱舞69J(130)
超能系的精灵们
尼尔 念力射线(50),空间跳跃,变化术,速攻(普攻45)
17J菲斯利,20J迅猛击(威力60),25J奇幻光波(威力70),30J感应(特防加2),35J重力压制(特攻 70)
37J艾斯菲亚 39J飞燕斩击( 物攻 75) 42级精神控制(75) 45J意念干扰(PP-2) 48J飞空冲撞(90,反血) 51J灵光反冲 54J闪光流星(105) 57J极速旋转(90) 60J灵感(特攻加2) 66J宇宙幻影 (150)
迪卢卡
初始技能
拍打 威力40 (物理攻击)
4J 猛击 威力60 (物理攻击)
9J 感应 (属性攻击 特防+2)
14J 念力波 威力45 (特殊攻击)
19J 精神控制 (属性攻击 降低对方所有技能PP2点)
23J四散光线 威力60 (特殊攻击)
26J 超闪光 威力75 (特殊攻击 15%令对方命中-1)
29J 炎火冲 威力65 (火系物攻 10%令对方烧伤)、
30J艾迪希洛
34J 清除术 (属性攻击 令对方所有增加效果消失)
39J海浪翻滚 威力 65 (水系特攻 10%令对方冻伤)
44J 迅雷突击 威力70 (物理攻击 先手)
49J 星光 威力85 (特殊攻击 20%自身特功+1)
54J 护体光环 (属性攻击 5回合不受能力下降影响)
57J极限光波 威力100 (特殊攻击 15%令对方特防-1)
60J 真空刃 威力100 (普通物攻)
63J 超能力 (属性攻击 2回合攻击伤害是正常2倍)
67J流星陨落 威力130 (特殊攻击)
普通系的精灵们
悠悠瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失) 21J连击(普通30 2~3次攻击)25J气力(提升攻击1)30J爱心(特殊攻击70 5%使对方睡眠36J鸣叫(将对方攻击-1) 41J点头(物攻75)50J五芒星(物攻80)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)