Gartner发布2018全球100强IT厂商,华为挺入前十

Gartner发布2018全球100强IT厂商,华为挺入前十,第1张

这几天华为再一次成为焦点,仅凭一己之力就让美国进入紧急状态。多数人都认为是华为的5G太厉害,被q打出头鸟了。但其实华为不仅仅CT(通讯技术)厉害,在IT(信息技术)这块也不弱,2018年也进入了Gartner刚刚发布的全球IT厂商100强Top10。

首先,我们先来看看Gartner评估的IT厂商的销售收入包含哪些内容。从下表我们可以看到,Gartner把IT大类里面的通讯服务不算在内(应该也包括通讯设备。估计菊厂的运营商BG的收入估计都不算在里面,但手机算的,因此消费者BG和企业BG还有华为云应该都算进去了),但是部件里面的半导体,组装部件都算进来了。

根据Gartner定义的IT VRP(Vendor Revenue Profile),Gartner保持跟踪全球800个IT厂商的收入和结构,并且每年都要公布全球100强IT厂商的排名 (G100:IT)。

2018年,只有一半的顶级IT厂商保留了2017年的排名,华为上升1名,进入TOP10。由于IT收入包含了手机,因此我们看到小米,OPPO和VIVO都进入了百强之列。

按收入排名的前五大IT供应商是苹果,三星,谷歌,微软亚马逊。我们看到他们有一个什么特点?即他们的收入都不是来自于数据中心传统硬件领域(服务器、存储、网络)。也就是现在的增长主要是互联网IT和服务以及半导体、软件这些领域。

从增长的情况看,我们也看到强者愈强,体量越大的公司增长率基本都是正增长,而负增长的公司,体量都偏小,这样说明体量小的公司抗风险能力比较弱。

G100:IT从2017年到2018年的变化总体上是积极的。在前100家供应商中,80家增加了他们的IT收入,15家在2018年的IT收入比2017年少,而且有5家供应商基本持平(在2017年收入的1%以内)。

2017年,我们看到了旧护卫队的变化:IBM在最早的IT市场中获得了规模和市场支配地位,当时服务器,存储和咨询服务占据主导地位。虽然这些市场还没有消失,但前五大供应商不再在这些市场上赚取任何收入。未来可能会带来类似的转变,从手机,个人电脑和消费者主导地位转向云和互联网服务。如果顶级供应商的当前增长率持续下去,那么苹果公司相对于谷歌的1250亿美元优势和超过亚马逊的1680亿美元优势将在2022年消失。

看来云和互联网的影响还在继续,这块中国的厂商也在追赶美国的进程中。不知道到时候是否也有一个厂商,能够再度逼美国进入紧急状态,甚至关闭互联网服务呢?

犯我中华者,讨厌!

亚马逊公司成立于1994 年,最早从线上销售图书起家,逐步成为电商零售平台。而目前亚马逊公司的业务包括:零售业务(线上电商和线下实体店都有)、硬件生产、云计算服务、内容生产和物流服务、云计算、物联网协同发展的完整生态圈。亚马逊已成为美国乃至全世界有影响力的互联网 科技 企业,目前亚马逊的市值高达 16万亿美元 ,除了苹果公司外它是第二家市值过万亿美元的公司,亚马逊的市值为什么可以过万亿美元呢?


为了让大家有更直观的理解亚马逊的为什么这么值钱,我们从它的 6大业务板块 来给大家进行分析:

一、亚马逊的电商及物流等业务

大家都知道亚马逊以线上卖书起家,通过低价的方式,获取了大量的用户,逐步在美国零售市场抢占了市场份额。此后亚马逊不断地扩充商品品类成为了一家线上电商平台。同时亚马逊延伸打造了第三方卖家平台 Marketplace,使其产品广度更加丰富,以获得源源不断的用户和流量。

同时随着业务的发展,亚马逊打造了自有物流体系,来提升用户体验。目前亚马逊在全球已经建立 14 大站点,全球运营中心超过 100 个。从亚马逊仓储面积以及仓储个数的全球分布来看,目前亚马逊已经进入全球 21 个国家。



二、自有品牌业务

亚马逊的第一款自有硬件产品Kindle于2007年推出,开启了亚马逊公司自有品牌的发展道路。作为一家零售商推出自有品牌的目的就是为了提高复购率和毛利率,随后又分别推出了不同品类的自有品牌,目前亚马逊主流的几大自有品牌分别包括以下几种:AmazonBasics、Echo、Fire TV、 Kindle、Amazon Elements,其主要分布在快消品、电子产品、个人护理等领域。自有品牌的发展为亚马逊公司的电商业务贡献了利润,同时也构建了竞争优势。



三、亚马逊布局新零售,积极推进线上线下融合

大家知道新零售是咱们中国的阿里巴巴公司的马云于2016年提出来的,随后阿里巴巴、腾讯等互联网巨头都开始了布局新零售,同时线下零售业、各种品牌商都开始重视新零售业务。而美国的亚马逊公司其实也在布局新零售业务,推进线上线下融合。

1、亚马逊推出 Amazon Go 开启无人零售模式

首先亚马逊公司开设了数家 Amazon Go 线下无人零售商店,利用技术改变零售业。Amazon Go 通过人脸识别技术确认顾客身份,并将这些数据最终将传输到结算系统,顾客选购完毕直接离店,系统直接从用户的亚马逊账户扣费,实现即取即走。通过技术方式解决了线下收银排队的问题,提升了顾客的购物体验。这种用户体验方式的提升依靠的是亚马逊强大的 AI 技术,以及亚马逊云技术为数据传输提供的支持。




2、亚马逊收购线下实体零售


2017年亚马逊公司收购了连锁超市Whole Foods,开始走向线下实体零售。亚马逊把所收购的Whole Foods的自有品牌放至线上,线上用户可以通过线上平台了解之后,再到线下实体店购买。同时从2018年开始,亚马逊公司开始把Whole Foods线下实体店当仓库,尝试推广两小时配送服务,用户在线下单即可在两小时内收到自己选购的生鲜产品。2020年疫情期间,亚马逊也是通过线下网点开展配送业务。


四、亚马逊的金融业务


亚马逊公司从2007年开始布局金融服务业务,亚马逊的金融发展主要围绕其电商业务,着力于进一步增加用户黏性和活跃度,降低用户交易成本。除了在支付领域重点深入外,亚马逊还广泛涉足现金、信贷、保险和抵押贷款领域,目前已经形成支付、现金和信贷三大支柱业务为主,不断扩展新业务的体系,同时金融服务已经成为亚马逊生态系统中重要环节。



五、亚马逊的云计算业务AWS

亚马逊于2006年正式推出亚马逊云计算服务(AWS),同时也是最早提供云计算服务的企业之一。最初AWS用于亚马逊自身的网上购物平台的存储、计算资源,然后随着业务的发展逐步把系统的闲置资源打包出售给企业。2010年以来AWS收入增长迅速,随着AWS收入占比稳步提升,贡献超过一半的营业利润,成为亚马逊的明星业务。

目前亚马逊公司的AWS业务遍及全球18个区域,可用区数量达55 个,亚马逊的AWS全球云服务器市场份额已达51%成为全球最大的云服务器运营商。



六、亚马逊公司的物联网业务

亚马逊公司作为全球最大的云服务提供商,在保持云市场份额遥遥领先的同时,于 2015年10月推出了基于AWS 的物联网平台,取名为 AWS IoT。AWS IoT 是一个服务平台,这是亚马逊在云市场以外开辟出新的业务增长点,亚马逊在云市场的固有优势将成为未来AWS IoT产业蓬勃发展的助推器。




通过亚马逊的六大业务板块可以看出,亚马逊公司已经成为美国最大的数字商业帝国,在某种程度上很像咱们中国阿里巴巴与京东的集合体,其实目前阿里巴巴加上京东的市值也赶不上亚马逊公司。同时亚马逊的飞轮效应让它从电商业务到物流业务再到云计算以及未来的物联网的布局,不断地构建自己公司的护城河从而形成一个巨大的数字化商业帝国,同时也成为了一家商业生态公司,所以这样的公司市值超过万亿美元也是无可厚非的。


全球销售收入增长的原因有很多,以下是一些常见的原因:
1 人口增长和消费升级:随着人口的增加和消费者需求的提高,市场规模也不断扩大,这促进了全球销售收入的增长。
2 技术创新和数字化进步:现代技术和数字化进步为企业带来了更高效、便捷和智能的生产与销售方式,从而提升了企业的竞争力,也促进了全球销售收入的增长。
3 全球化趋势:全球化进程已经使世界各国之间的商务关系更加紧密,开放的市场经济环境也促进了全球销售收入的增加。
4 政策和立法支持:政府的支持可以通过减少税收和商业环境的优化等方式,为企业提供更好的发展条件,促进全球销售收入的增长。
5 市场竞争与差异化:企业通过提高产品质量、广告宣传、合理定价和完善售后服务等方式进行差异化竞争,以获取更多的市场份额和销售收入。
综上所述,全球销售收入增长的原因是多方面的,其中包括人口和消费升级、技术创新和数字化进步、全球化趋势、政策和立法支持以及市场竞争与差异化等因素。

“2019 年可能会是过去十年里最差的一年,也是未来十年里最好的一年”。不少互联网业内人士的悲观态度,从 2018 年年中延续到现在。

获客成本飙升、发展遇到瓶颈、互联网企业裁员……当然,在种种经过“渲染”的悲观气氛中,不乏坚定的乐观主义者的声音,DO Global 就是其中最具代表性的企业之一。

DO Global 由原百度国际全球移动应用及 DAP 广告平台业务组成,于 2018 年 7 月正式从百度集团分拆并独立运营。2018 年 8 月于上海 ChinaJoy 正式发布全新品牌名称 DO Global,首次以全新形象正式亮相。

技术方面,DO Global 延续百度的技术基因和工程师文化,近300 人的团队中,技术人员占比超过三分之二;产品方面,DO Global 旗下拥有 ES File Explorer、DU Recorder、DU Battery Saver 等风靡全球的移动应用矩阵,覆盖全球 200+ 国家用户,月活用户数量突破 25 亿;商业化方面,DO Global 旗下移动广告平台 DU Ad Platform(DAP),早在 2015 年 9 月就面向海外市场推出,是全球领先的移动出海广告平台。

可以说,脱离百度的 DO Global,是从“巨人”的肩膀上起飞,开启了自身的全球化之路。

一、“寒冬”中逆势增长,海外&国内“两地开花”

“独立行走”的第一年,DO Global 遭遇的外部环境可以说并不算理想,但 DO Global 可以说走出了“逆风翻盘”的姿态。

2018 年,DO Global 的用户产品继续保持高速增长,截至 2019 年 1 月,这些产品已经覆盖全球 200+ 国家用户,全球月活用户数量突破 25 亿。

以旗下经典产品 ES File Explorer 为例,截止到 2018 年 12 月,ES File Explorer 的全球累计下载量突破了 10 亿,月活跃用户数量达到了 8000 万。

最近半年时间里,ES File Explorer 平均每天新增 40 万用户,获 300 多个国家和地区的 Google Play 主页推荐安装,Productivity 品类下载量,最高在 34 个国家排名第一,100 个国家排名前五。

另一款“出海明星”产品 DU Recorder(小熊录屏),2018 年月活跃用户数量突破了 3500 万,累计下载量超过 1 亿。如今,DU Recorder 聚集了来自 YouTube、Facebook、Twitch、Instagram,TikTok 等平台 300 万网红,每天生产视频 500 万个,总时长达到 21 万小时,每天第三方视频平台的视频总曝光量达到 1800万。

DU Recorder 具备视频编辑、屏幕直播、免 root 屏幕录制以及视频分享等功能。免费无广告、高清不卡顿等特点,让 DU Recorder 迅速在 游戏 用户群体中建立起良好口碑。

美国市场次日留存用户破百万,发展中国家人口大国巴西和印尼实现高速增长,次日留存用户同比增长 4 倍。2018年,DU Recorder 在美国、巴西、印尼等 9 个国家入围年度用户评选的 Google Play People’s Choice。

DO Global 乘势一波“线上+线下”活动,进一步扩大了 DU Recorder 在手游领域的影响力。

2018 年 6 月,DU Recorder 与掌趣 科技 旗下的手游《拳皇》欧美版达成品牌战略合作,双方在端内及社交媒体进行全方位的品牌植入。

2018 年 9 月 26 日,DU Recorder 与东南亚知名电竞品牌 eGG Network 正式开启品牌战略合作,全程录屏直播所有 ACE 东南亚大学生电竞联赛。11 月 21 日,第二场 ACE 校园行电竞联赛在马来西亚吉隆坡 Sunway University 校园举行,近千名东南亚大学生到场观看比赛,比赛全程由 DU Recorder 录屏和直播。

马来西亚 Mobile Legends 大咖级手游战队来到现场参与互动

12 月 3 日,DU Recorder 在收获一波海外用户好评之后,“荣耀归国”,发布中文版“小熊录屏”,正式登陆国内各大应用市场。DO Global CEO 胡勇说:“小熊录屏深受全球用户的喜爱。我们希望将其海外成功的经验带回中国,让更多用户手中的小屏幕变成人生的大舞台。”

二、定位顶级开发者,打磨产品 & 精耕市场“双策略”

从独立运营到现在半年多时间,DO Global 用实力和成绩向外界证明了,自己当得起“顶级出海开发者”之名。

但 DO Global 并不打算止步于此,“技术主义”的信仰推动其在产品和市场策略上的不懈 探索 。DO Global 追求的,是未来可持续发展能力。

一方面,在产品层面推出更加适应新形势、符合新需求的产品;另一方面,在市场层面不断“精耕细作”,把产品拓展到更加细分、更“新”的蓝海市场去。

全球智能手机渗透率的增速、移动用户的增长在放缓,这是客观存在的事实。增速降低、红利消失是所有出海厂商共同面临的挑战。但所谓“潮水退去才能看清谁在裸泳”,高速增长所掩盖的问题会在增速放缓时暴露。而对于那些一直重视修炼“内功”的开发者而言,“低潮”反而是进一步拉开与竞争者距离的机会。

DO Global 坚信,当前整体环境是一个“升级”的环境,而不是“淘汰”的环境。时代在变化,但用户的根本需求不会消失,只会升级。

例如,最早出海的 App 以杀毒、手机清理等工具为主,基本上都是基于手机部分功能做的工具。近两年,随着智能手机功能的极大强化和手游兴起,传统的“工具”无法再满足用户的全部需求。诸如 DU Recorder 小熊录屏这样服务于 游戏 用户的“新工具”就会兴起。未来,DO Global 会积极 探索 利用新的技术、新的模式,不断去做产品的升级和创新,满足市场和用户的新需求。

另一方面,从市场角度来讲,红利的消失意味着“全球通发、野蛮增长”的时代终结,这就到了考验出海厂商“精耕”市场能力的关口。市场人员需要更多去考虑和测试,现有产品模式更贴合哪些国家用户的需求,以及,同一区域的不同国家,分别需要怎样的市场策略。

三、中国开发者出海的桥梁,高效变现&精准获客“两手抓”

DO Global 自诞生之日起就坚定地奉行“全球化主义”,除了坚持走全球移动应用的顶级开发者路线之外,DO Global 对自己的另一个定位,是中国开发者出海的桥梁。

DO Global 旗下的移动广告平台 DU Ad Platform(DAP)是全球领先的移动出海广告平台。DAP 专注于提供完整的一键交付式广告解决方案,包含 SSP 和 DSP 两方面的业务,基于全球 8 亿月活用户,依托先进的 AI 技术,致力于持续提升开发者变现收益,同时为广告主提供更精准、更智能的营销服务。

SSP——变现高效、结算及时

2018 年,DAP 宣布与谷歌围绕移动广告平台以及产品的全球商业化进行多方位合作,共建开放多赢的中国互联网出海生态。

2018 年 9 月,在德国科隆举行的数字营销展 DMEXCO上,DO Global 发布了全新的智能 DAP-DSP(需求方平台),它结合了百度 PaddlePaddle 以及图像语义分割等深度学习技术,通过广告创意智能生成、广告表现 DNN 预估等系列算法,累计提升 ROI(投资回报率)高达 150% 以上。

DO Global 亮相德国科隆数字营销展

截至 2018 年 12 月,DAP 全球移动广告平台月活跃用户已达 8 亿,聚集优质开发者数量超过 2400 多家,优质广告合作商超过 1000 家。

广告日请求量 35 亿,稳定在线的 offer 35 万,应用下载类广告数量增长了 53%。全年 iOS 业务线收入稳步增长,UV 增长了 4 倍以上。亚太地区增长尤为明显,其中,泰国 UV 增长了 73%,收益增长 38%;在日本,广告主新增明显,收益增长 60%。

据官方数据显示,自 2018 年 1 月至今,Alibaba 全球速卖通通过 DAP 在海外投放,推广期间,品牌曝光 200 亿次以上,累计带来 150 万新增优质用户,CTR 达到 387% 。

业务增长的同时,DO Global 还针对反作弊系统进行了优化升级,基于 DAP 十亿级的用户设备覆盖及多元化的渠道优势,构建了多渠道半监督混合识别模型,实现了行业领先的作弊流量管控,有效识别 98% 以上的作弊流量。

无论作为顶级开发者,还是服务更多出海开发者的“桥梁”,2018 可谓是 DO Global 全球化“腾飞”的元年。

2019 年,互联网世界会不会迎来“春天”,尚未可知。但可以确定的是,DO Global 全球化的脚步不会停住,移动互联网行业前进的大势更不会就此停住。

国产服务器选亿万克。
服务器主要用于企业。在分类上,若按形态来分,服务器可分为塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器。其中,塔式服务器个头与电脑主机接近,但比电脑主机稍大;机架式服务器采用统一标准生产,形态与交换机接近;刀片服务器形态则如其名字一样,可像刀子一样“插”入标准高度的服务器机箱内,每个机箱可以接入多个刀片单元。

若按照体系架构来分的话,服务器主要可分为x86服务器和非x86服务器。非x86服务器指的是采用RISC或EPIC架构,采用UNIX和其它专用 *** 作系统的服务器,其代表产品便是IBM的大型机、小型机。

国产服务器在本土个性化应用、本土化服务及对4-6级区域的市场渗透能力等方面,相比国际服务器厂商Dell、惠普等是有优势的,各类型服务器各有优势,建议依据需求选择合适机型,也可以寻找厂商为企业量身定制。感兴趣的话点击此处,了解一下

小编建议可以到亿万克官网了解一下,亿万克的服务器是比较好用的,其性价比很高,性能更稳定。亿万克集服务器和存储等数据中心产品的研发、生产、销售、服务系统整合于一体,是民族高科技制造企业领导品牌 。

Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万

Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万,微软表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万。

Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万1

微软首席执行官萨蒂亚纳德拉周二就公司第三季度的收益发表了声明。纳德拉表示,Xbox Cloud Gaming 服务的用户数量超过 1000 万,并强调他们对订阅者数量感到满意。

Google 不愿分享 Stadia 服务的统计数据。另一方面,英伟达将使用免费试用功能的人添加到列表中,同时分享 GeForce Now 平台的统计数据。

Xbox 云游戏用户超过 1000 万

在 1 月份的声明中称,Game Pass 服务与去年相比获得了 700 万用户。Game Pass 平台拥有2500 万用户,拥有超过 1000 万Xbox 云游戏用户。

Xbox Cloud Gaming 可在iOS、Android、PC 和 Xbox上使用,继续通过大量投资满足其订阅者的需求。微软通过使其云游戏服务与 Xbox Series X 完全兼容,显着提高了 FPS 和加载时间。Xbox 以过去 11 年来最好的销售业绩脱颖而出,成功地将 PlayStation 的竞争推向了一个新的高度。

微软最近宣布 Xbox 收入增长了 14%。但微软首席财务官艾米胡德警告称,中国的减产可能会影响未来的硬件销售,包括“游戏机供应有限”。

云游戏服务是Xbox Game Pass终极版的一部分的功能。微软对Xbox云游戏服务进行了大量投资,首先在安卓系统上推出,然后是iOS和PC,再到Xbox游戏机,这都意味着你现在可以在各种设备上游玩Xbox游戏库。截至10月,该服务完全由定制的Xbox X系列硬件驱动,改善了帧率和加载时间,使其使用起来更加方便。

事实证明Xbox Game Pass很受欢迎,因为微软在1月份表示,该服务已经发展到拥有2500万用户,比前一年的1800万用户有所增长。Xbox Game Pass是一项由微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏,并且微软还将向游戏库中增加游戏。

微软的主机销售情况也不错,XBOX刚刚取得了11年来最好的3月销售业绩。微软在周二表示,Xbox硬件收入增长了14%。然而微软首席财务官艾米-胡德说:“在由于芯片产能不足的原因,可能对未来硬件和主机的供应方面有所影响”。

Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万2

4月27日,微软公布了2022财年第三季度财报(截止2022年3月31日)。据显示,微软Q3营收达到了494亿美元,相较于上一财年同期的417亿美元同比增长18%。按照美国通用会计准则(GAAP),微软该季度净利润为167亿美元,同比增加8%。

由于营收高于此前分析师预期的475亿美元,每股收益也有超出,公布财报后,微软盘后股价一度涨超6%。

个人计算业务(MPC)收入145亿美元,同比增长11%,其中Xbox内容和服务营收同比增长4%,不计入汇率变动的影响为同比增长6%,达到了374亿美元,这其中内容与服务部分占到了整体的81%,硬件收入则是占19%。

微软CEO萨提亚·纳德拉表示,微软的Xbox Series S|X主机产品,在本季度已经成为了美国、英国、加拿大、西欧下一代游戏主机市场的领导者。微软首席财务长Amy Hood也表示,Xbox硬件营收增长达到了14%,超出了她的预期,这也表明微软已经能够向更多的市场提供他们的主机。不过芯片产能不足等多方原因,可能会对未来微软在硬件和主机的供应方面造成一定影响。

微软的云业务也有明显增长,智能云收入191亿美元,同比增长达到了26%。受Azure和其他云服务收入增长46%推动,其服务器产品和云服务收入增长达到了29%。

在第三季度财报电话会议中,萨提亚·纳德拉对于微软云游戏业务也有过重点提及,他表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。

或许是在生态方面有较强的掌控力,当前对云游戏领域贡献最高的'确实是主机厂商,据科技聚合网站Omdia此前公布的数据,主机厂商已对全球73%的云游戏厂商及其相关耗材提供资金支持,在2021年底,微软和索尼贡献的营收已经占到了云游戏市场全部收入的近四分之三。

微软的云游戏业务,其实是套餐的一部分,附加在每月1499美元的Xbox Game Pass终极版中,从目前的数据来看,确实有很多玩家对此业务给予了认可态度。当然,XGP的热门适当起到了助推作用,在今年1月份,微软表示XGP的订阅用户已经超过了2500万,高于上一年的1800万,不过微软目前并没有给出一个确切的框架,如何界定那些用户真的认可了微软的云游戏业务。

Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万3

在推进云游戏的热潮中,微软无疑是最积极,进度也最快的企业。比起其他厂商,微软有一项最为得天独厚的优势:Xbox Game Pass服务。这项游戏订阅服务囊括了微软所有第一方游戏和大量优质第三方游戏,出色的性价比使其对玩家很有吸引力。同时,微软将Xbox云游戏服务包含在了XGP内,让它天然就能触达到大量用户。

此前,诸如谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务,但鲜有人愿意直接明了地回答到底有多少用户在使用这些服务。而微软在近日的财报会议上则给出了明确的答案:超过1000万。

根据微软的统计,目前XGP的订阅用户达到了2500万,也就是说有将近一半的用户尝试了这项服务。考虑到目前Xbox云游戏服务仅在22个国家和地区上线,其仍有不小的潜力可以发掘。

根据中国信通院和IDC联合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》,2022年,国内云游戏收入将增加到792亿元,同比大增951%。

2021年,海外云游戏市场的收入已经达到了735亿元,并且仍呈上涨之势。近日,根据英国媒体的一项调查显示,75%的受访消费者正在或打算使用云游戏服务,85%的受访者则表示愿意放弃更换游戏设备而转用云游戏。

目前,微软、索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国内大厂都参与到了云游戏的建设中。在经过了多年的铺垫后,云游戏行业的拐点有望在今年正式到来。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12923786.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存