《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动

《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动,第1张

作者:NGA-猫不会微笑

对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:

暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:

1 黑石深渊的狱卒,确认有投网。

其实这个改动是20后的改动,112的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。

2 蝎子不再无限刷新。

在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。

3 宝箱大改。

在60的官方怀旧版本,20之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。

同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。

4 怪物寻路优化。

简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。

有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。

5 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。

6 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。

7 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

8 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。

首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。

9 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。

冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际 *** 作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。

暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体 *** 作。

这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。

附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。

1、怀旧服:哈霍兰,范克瑞斯,狮心,莫格莱尼,辛迪加,德姆塞卡尔,法尔班克斯,怒炉,艾隆纳亚。

2、月27日,魔兽世界经典怀旧服正式开服,但开服瞬间,所有直接爆满,多数玩家需要排队进入游戏,排队人数多达上万人,时间长达几小时,随后魔兽世界官方微博宣布:我们预计于8月27日11:30分重启经典怀旧服服务器。重启完成后,我们将调整服务器的容量,同时新增6组经典怀旧服服务器。

游戏 没有圈儿《魔兽世界》怀旧服开服一月之久,相信大家最好奇的就是服务器各种状态,例如人数有多少?大家都爱选择什么种族与职业?又或者服务器平均等级是多少?从宏观角度来查看,那么势必要用到“CensusPlusClassic”人口普查插件。它可以自动统计服务器各项数据,并且以柱状图直观展示,满足不同数据要求的玩家。话不多说,拿上一听可乐,戴上耳机,做一个更为“科学”的WOWER吧!

将整个CensusPlusClassic文件放入AddOns后就可以启动魔兽世界怀旧服,插件会自动加载并更新。进入 游戏 后点击 右上角地图导航的插件标识 ,里面的数字倒计时说明正在统计服务器数据(排队),待统计完毕后所呈现出的各项数值才是准确的,需要耐心等待一下。

当整个数据统计完毕即可打开插件并查询,在这里可以看到己方阵营的玩家数量,其中包括种族、职业、玩家等级等诸多数据。把鼠标指向在任意你感兴趣的数据上,详细数值会d出。以“怀特迈恩”服务器部落为例,图中德鲁伊(改图被挡住)只占部落人口的4%,与萨满祭司一样冷门。感叹一下,在《魔兽世界》怀旧服中法师职业与亡灵中依旧人气不减(部落)。最下面是玩家等级柱状图,好奇玩家都在多少级左右徘徊看它就可以。

默认设置无需更改:

利用这个插件也可以直观地了解到人满为患的“哈霍兰”状况。虽然联盟特有职业圣骑士玩家数量并不多,但总体是高于部落特有职业萨满祭司的,也就是说联盟在种族与职业方面要比部落均衡的多。这也是区分PVE与PVP玩家的佐证之一:亡灵的种族天赋可以免疫催眠、魅惑与恐惧,在PVP中相当于多了一个“徽章”;人类拥有战斗回蓝快等特性,副本开荒中最能体现其优势,而声望获取加快10%也是极其重要的,毕竟怀旧服的重要声望都在副本中……。

最后,将这款插件推荐给怀旧服的魔兽玩家,让你对服务器状况了如指掌。大数据时代,它也能帮你辅助分析市场问题,万一通过它让你成为魔兽怀旧服中的“华尔街大拿”呢?观大势,谋全局!@ 游戏 没有圈儿

1、魔兽世界怀旧服服务器选择很重要。魔兽世界官方表示,目前多个PvP服务器处于高负载状态并依然存在长时间排队的情况,建议各位先前往较低负载的服务器(如巴罗夫PvP、比斯巨兽PvP)创建角色进行游戏。

北京时间8月27日凌晨01:00起,我们将移除《魔兽世界》经典怀旧服每个账号创建至多三个游戏角色的限制。此后,玩家在任何经典怀旧服服务器都可以创建至多10个角色,在经典怀旧服所有服务器中总计可创建最多50个角色。

1、服务器问题。 魔兽世界怀旧服PVP服务器负载,所以出现了短暂无法登录的情况,基本可以看出服务器或排队都除以爆满状态。

2、游戏问题。 游戏出错的情况会导致点了没反应,或者是点了一直再转圈,这个就是游戏有问题了,导致进不去的话我们可以等游戏修复,维护好就可以了。

3、网络问题。 看看自己的网络是不是有延迟。

4、版本问题。 可以去官网下载一个最新版本的。

今天对于很多魔兽世界怀旧服玩家来说既是值得开心的一天,也是非常郁闷的一天,值得开心是因为很多服务器的玩家(排队)人数都在以肉眼可见的速度增长,而郁闷的则是因为增长的速度过快,导致目前很多服务器都在排队。

怀旧服近半数服务器排队

魔兽世界怀旧服目前一共有70组服务器,从前天开始就有很多服务器出现了排队严重的现象,而到了今天,排队的情况更加严重,并且从服务器状况统计上可以看出,晚上黄金时段有30个服务器都处于排队状况,这也就意味着为这今天排队的服务器数量已经接近服务器总数量的一半了。而这其中个别排队的服务器甚至是之前被玩家称之为“鬼服”的服务器。

如果说排队人数在2000以内,或者1000以内,玩家还是非常开心的,毕竟还是有很多玩家喜欢呆在人口大服的,并且人口大服的游戏体验也高于“鬼服”,然而当排队人数达到3000以上,乃至6000以上的时候,那么别说游戏体验了,就连进游戏都成为了奢望。

究竟是玩家回归,还是“饥饿营销”

因为各服务器的排队现象发生的都非常突然,所以部分玩家认为国服为了保证怀旧服的舆论热度使用了“饥饿营销”的手段。魔兽世界怀旧服开放到现在已经5个多月了,在这五个多月中怀旧服从全服排队到春节前排队服务器只有1-2个,再到春节后半数服务器排队显然是非常不正常的。

不可否认,3天的免费游戏时间吸引了一部分玩家的回归,但是在开服阶段没有回归怀旧服的魔兽世界老玩家会为了这三天免费游戏时间回归吗?显然不会。在5个月内体验过怀旧服却因为种种原因已经AFK的玩家会为了这三天免费游戏时间回归吗?显然也不会。那么怀旧服大量服务器无征兆排队的原因基本也就呼之欲出了,要么是大量工作室脚本号进入了服务器,利用这三天免费时间“薅羊毛”,要么就是国服对服务器负载进行了缩容,然后造成了排队的假象,也就是玩家说的“饥饿营销”。而更令人不解的是当玩家进入游戏的时候,却发现在主城中可见的玩家人数并没有比春节前多多少。

仅仅5个多月的时间,魔兽世界怀旧服的人气和开服阶段是完全不能比的,一部分玩家已经离开了怀旧服,或重回正式服,或彻底AFK,而国服为了维持怀旧服的热度也情有可原,但是以服务器缩容的方式在制造热度显然已经损害了正常玩家的利益,尤其是在玩家都在优惠活动期间冲了半年卡后却无法顺利进入游戏显然是难以令人接受的。

当然究竟是因为三天免费还是服务器缩容,只要等到明天就可以见分晓,如果三天免费活动结束后服务器仍然大面积排队,那么很显然就是玩家说的“饥饿营销”了。


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