泰坦之旅有什么好玩的?

泰坦之旅有什么好玩的?,第1张

不得不说《泰坦之旅》绝对是一个比较好的单机手游,很多粉丝经过我的介绍都在玩!

那么除了《泰坦之旅》还有那些不错的单机 游戏 呢?

第一、地牢猎手4

曾经疯玩了几个月的 游戏 ,非常不错地牢猎手4整合了1-3,4大职业,29张地图,打击感不错技能效果给力,技能连接流畅,值得一试!
二、异教徒之神
有点类似于暗黑和泰坦, 游戏 很不错,做的很用心,粉丝推荐的 游戏 ,下载玩了玩一个小时左右感觉非常棒,因为没时间玩,所以推荐给大家玩!

三、翡翠帝国
游戏 很大有4G ,没内存的小伙伴只能望尘莫及, 游戏 是以中国为特色的 游戏 ,不过是老外研发得罪 游戏 ,很难想象老外能那么了解中国,不过,不过不得不说里面人物很丑!可能在老外眼中我们就是这样的吧!不过 游戏 体验很不错,试玩了一天,挺不错,所以推荐给大家!

四、艾诺迪亚4
非常不错的 游戏 ,曾经玩过2和3都非常喜欢,4更是经典之作, 游戏 剧情紧凑,有很强的可玩性,也有一定的难度,个人最喜欢忍者,伤害爆表,有兴趣的可以去玩一玩!

要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖级的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了死灵包可以玩死灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。
《恐怖黎明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比暗黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究的地方很多。

《范海辛的奇妙冒险》,也不错的作品,极具暗黑风格,装备众多,值得一玩。

《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都是带属性的,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,不像国产网游需要充钱。

看到这个问题,我的第一反应就是《暗黑破坏神3》,现在购买好像是65折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。
装备
装备等级基本上是这么划分的(低级装备略过):

1普通橙装--最常见的装备
2绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果不一样
3远古橙装--最明显的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。比普通橙装的属性好。
4远古绿装--同远古橙装的表达意思
5太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。
6太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。
游戏 内容就是
1可以体验剧情

2升级难度下小秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙

3用大秘境钥匙开启大秘境,不断的增加大秘境层数,也就是难度,层数越高,获得对应的装备也越好。
幻化
这个 游戏 里有很多魔兽世界的武器,比如:灰烬使者,风剑
附魔
只要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。我的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩
威能
先通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈魔盒中有配方,按照配方可以干很多事情,比如这个威能提取。

威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获得悬赏宝箱,然后右键使用后掉在地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是威能呢,就是橙装带有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。
地精
小秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白金币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎片(用来赌装备),装备,钱。

最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以这种会让人很抓狂,满地图的都是乱跑的地精。
总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。

暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能大部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用了暗黑2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个是一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺好玩的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨鬼传,黑暗之魂这些,都符合你的要求
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。

《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)

喜欢刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类似《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是没有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且这些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴q械、法杖、大剑三种武器,还可以随时切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。

《永恒之金》(Eternium)

《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款 游戏 最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。

《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)

这款 游戏 在我看来,是自由度最高的单机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游戏 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 装备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。

《异教之神》(无苹果系统)

我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢 游戏 ,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了 游戏 中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。
《恐怖黎明》,值得一玩。我也喜欢玩这类 游戏 。

暗黑破坏神3

玩家可以在 游戏 中和玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新难度的副本。
火炬之光2

这是一款第三人称的类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行地图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是设置了许多地下城和丰富的任务路线,非常适合玩家进行 探索 。

恐怖黎明达尔拉是一个半岛,位于厄瓜多尔东北部,与哥斯达黎加接壤。如果你想去恐怖黎明达尔拉,可以通过空中或海上运输前往。
从国外到恐怖黎明达尔拉,最便捷的交通方式是乘坐飞机。厄瓜多尔首都基多的拉斯波斯机场提供了从多个国家出发的国际航班,可以从拉斯波斯机场到达恐怖黎明达尔拉。
也可以乘坐船只从哥斯达黎加出发,经过厄瓜多尔的丽塔港口,沿着哥斯达黎加的太平洋海岸线,抵达恐怖黎明达尔拉。
此外,也可以从哥斯达黎加和厄瓜多尔的其他城市乘坐班车前往恐怖黎明达尔拉。
另外,恐怖黎明达尔拉也有道路直接连接国外,可以从哥斯达黎加出发,沿着国境线前往恐怖黎明达尔拉。

收割打击:

“将致命的死灵能量注入他们的武器,死灵法师可以造成比肉体切割更深刻的伤害。

可以由默认武器攻击激活。

1/10;

8%几率触发;

100%主手伤害;

16活力伤害;

8虚化伤害;

18生命吸取持续2秒;

6能量吸取持续2秒。

坏死边缘:

“用坟墓的寒气打击,你的攻击使伤口立即坏死,这一景象甚至会使最坚定的敌人动摇。”。

可以由默认武器攻击激活。

1/10;

8%几率触发;

180度攻击范围;

2最大目标数量;

100%主手伤害;

14冰冷伤害;

69活力衰减持续3秒;

30%几率惊恐目标持续2秒。

灵魂虹吸:

释放可怕的死灵能量,用一个残酷的诅咒来收获附近敌人的灵魂,耗尽他们的精华,同时把它转移到你身上。

1/12;

52能量消耗;

67秒技能冷却;

3持续时间;

4米半径(半径随技能增长);

101活力伤害;

15%攻击伤害转化为生命;

生命恢复速度-30%。

沸腾之血:

诅咒会沸腾你敌人的血液,使他们在进入最后呼吸时迅速腐烂。

1/12;

+3能量消耗;

106流血伤害/秒;

122活力衰减/秒;

+8%活力伤害。

枯萎灵魂:

通过将以虚化能量注入灵魂虹吸,亡灵巫师可以烧灼敌人的灵魂一段时间,但本质上通过这种转化是不稳定的。”

1/3;

+6秒持续时间;

总伤害修正-40%;

33%活力伤害转为虚化伤害。

吸取精华:

死灵法师鉴定地相信着一个伟大的想法,一个人的牺牲才能使另一个人活下去。即使这种转移是令人不愉快的,仍有信徒无法抗拒鲜活生命力的诱惑。

1/16;

25能量消耗/秒;

03技能冷却;

5活力伤害;

4虚化伤害;

14%伤害转化为生命。

饥渴:

对生命能量的饥渴不能被轻易的满足,将饥渴倾入法术,吸取精华将影响目标附近额外的敌人。

1/12;

+125能量消耗/秒;

+12%几率影响2个目标;

+5%活力伤害。

腐化:

在生命离开他们的眼睛之前,你的敌人已经站着腐烂和分解。

1/12;

+125能量消耗/秒;

177生命吸取持续3秒;

+12%虚化伤害;

25降低目标攻击能力持续3秒

黄泉颤抖:

生命精华的转移通常是一种只为极端情况而保留的做法,但有些信徒难以抵御鲜活生命力的诱惑,并屈服于自己的力量,以牺牲周围的人为代价。

1/1;

总伤害修正25%;

-6%伤害转化为生命;

20%减缓目标移速2秒;

100%虚化伤害转为冰冷伤害

灵魂预言:

掌握了死亡,你就成为了最终命运的先驱,你敌人的生命精华将被你随意 *** 控。

1/12;

189活力衰减持续3秒;

+25%活力伤害;

+25%虚化伤害;

+25活力衰减;

+10%生命吸取伤害;

3%攻击伤害转为生命;

15%物理伤害转为活力伤害。

贪婪之地:

在你的指挥下,疾病和腐烂会穿透大地内部的裂缝,把所有不幸站得太近的人感染。

1/16;

40能量消耗;

3技能冷却;

4持续时间;

1米半径;

3-5个碎片;

115活力伤害;

90毒性伤害/秒。

衰变:

腐烂的有毒气体从大地散发出来,削弱站得太近的敌人决心。

1/12;

+4能量消耗;

+10%活力伤害;

+10%毒性伤害;

2%目标降伤1秒。

腐臭喷发:

邪恶的死灵能量充满肉体,使被杀的敌人有时会猛烈的喷发,把疾病和脓水泼向附近的敌人。

1/12;

25%几率触发;

25米半径;

403活力伤害;

387虚化伤害;

10%减少敌人生命;

3目标抗性降低持续5秒。

骨刺收割:

通过死灵能量之力,死灵法师能使锯齿状的被遗忘之骨从大地爆发出来,刺入粗心的敌人。

1/16;

26能量消耗;

3技能冷却;

7米半径;

115%主手伤害;

7穿刺伤害;

18冰冷伤害;

18活力伤害;

8%降低目标移速持续3秒。

恐怖:

死灵骨尖刺穿了敌人的精华,撕裂了他们身体的生命,并使弱小的敌人逃窜,如果他们的生命还没有被夺走。

+3能量消耗;

+2米半径;

447活力衰减持续3秒;

521生命吸取持续2秒;

+8%穿刺伤害;

+8%冰冷伤害;

+8%活力伤害;

10%几率惊恐目标持续2秒。

灵魂收割:

死亡碎片的骨头,吸收敌人的灵魂,赋予你和你的仆从以死亡的力量。

灵魂收割影响所有攻击和激活的宠物

1/12;

5秒持续时间;

210冰冷伤害;

368活力伤害;

+10%冰冷伤害;

+10%活力伤害;

+10%活力衰减;

对所有宠物生效;

2活力伤害;

+10%所有伤害。

死亡收割:

死灵法师训练近身战斗并不少见,那些挥舞着沉重的双手武器席卷驰骋疆场者理应获得骨刺收割之名。有传言说黑暗军团雇佣了这样的人进入的队伍,代替他们因为违抗帝国法令的处死。

1/1;

-2米范围;

30%主手伤害;

总伤害修正25%;

100%物理伤害转为冰冷伤害。

精神收割:

通过撕裂你的敌人,你不仅可以造成严重的伤害,而且可以召唤出他们灵魂的一部分来为你服务。由此产生的精神是不稳定的和有高度侵略性的,这使得它在战斗中非常有用。幽灵可以获得宠物奖励

1/16;

200能量消耗;

6秒技能冷却;

25%主手伤害;

1411-2414虚化伤害;

5176活力衰减持续8秒;

幽灵存活时间10秒。

召唤骷髅:

死灵法师召唤骷髅仪式的故事。

骷髅可以获得宠物奖励,骷髅随技能提升而加强。

1/16;

16能量消耗;

18秒技能冷却;

召唤3个;

3召唤上限。

注:该技能效果还不确定,因为被重改很多次。

不死军团:

掌握复活仪式减少了施法者的精神压力,使你能够维持更多的仆从,在更长的时间内。

1/12;

-2秒技能冷却;

+1召唤上限;

-15%能量消耗。

墓穴意志:

给你的骷髅仆从注入死灵能量,强化他们的身体抵抗攻击。

1/12;

+10%活力伤害;

+10%元素伤害;

8%物理伤害转为活力伤害;

10%增加护甲;

10%活力抗性。

不祥预兆:

死灵法师的存在足矣惊恐敌人,鬼魂的哀嚎将粉碎敌人的信心,混乱和恐惧在敌人中传播。

1/10;

35能量消耗;

5秒技能冷却;

3秒持续时间;

5冰冷伤害;

2生命吸取/秒;

惊恐目标2秒;

4%降低目标物理伤害1秒;

-15%移动速度。

召唤疫病恶魔:

止步于腐烂的有毒烟雾,从大地召唤由尸体和腐烂的垃圾组成的憎恶,并征服你的敌人。

同一时间只能召唤一只疫病恶魔,宠物体形会随着技能等级增加

1/16;

150能量消耗;

18秒技能冷却。

腐烂气息:

凋零恶魔传播的恶臭变得无法承受,生物周围的空气引发呕吐和视觉模糊。

1/12;

25米半径;

58毒素伤害持续2秒;

产生额外的威胁;

15降低目标防御能力2秒;

15%机会使目标攻击失误2秒;

15%机会使目标瞄准失误2秒。

疫病爆发:

疫病恶魔的腐烂肉体生成有毒气体,对未预料到的敌人释放,爆发有毒的腐烂。

1/12;

32能量消耗;

10米半径;

124-149酸性伤害;

105活力伤害;

185毒性伤害持续5秒;

产生额外的威胁;

迷惑目标2秒。

不稳定异变:

当疫病恶魔被当作一个强大的守卫时,一部分死灵法师能使它成为高度不稳定的载体向战场传播腐烂和衰败。这不稳定的载体将暴走穿梭于敌人在短暂的时间里。

1/1;

-10秒冷却;

3召唤上限;

存在时间8秒;

-30%技能消耗。

死亡主宰:

训练有素的死灵法师是一个可怕的存在,他们的到来预示着死亡军团的无尽,死者将永远被他们的主人掌控。

1/12;

+1%攻击能力;

2%活力抗性;

所有宠物奖励;

+6%所有伤害;

+4%酸性伤害;

+4%活力伤害;

+4%毒性伤害;

25%物理伤害转为活力伤害;

+1%攻击能力;

2%活力抗性。

幽灵结合:

结合灵魂是一个危险的尝试,只有这样才能获得遗忘的知识和保护。迫使亡者的灵魂服从,你体内充满他们的精华,给予你控制死灵的能力。这个技能必须持续开启生效。

1/12;

08激活能量消耗/秒;

25能量回复;

5虚化伤害;

+8%虚化伤害;

+10%生命吸取伤害;

+50生命。

幽灵之怒:

幽灵将给予任何敢伤害你的敌人猛烈的打击,以坟墓内的衰弱符咒诅咒他。

1/10;

4技能冷却;

1米半径;

24活力伤害;

53虚化伤害;

-4%攻击速度;

-5%活力抗性;

-5%虚化抗性。

坟墓的召唤:

在他们主人的命令下,你的仆从能释放坟墓的力量激励他们,成为邪恶的疯狂。

1/10;

36能量消耗;

24秒技能冷却;

10秒持续时间;

所有宠物奖励;

+28%所有伤害;

+5%暴击伤害;

+18%活力伤害;

+18%毒性伤害;

+30生命回复/秒。

痛苦标记:

你对死亡的掌握,允许你延缓不可避免的伤害。将灵魂连接到附近的敌人,将部分伤害转移到他们身上。

同一时间只有一个敌人可以被标记。

1/10;

34能量消耗;

16s秒技能冷却;

3秒持续时间;

25%伤害吸收;

150%伤害反d。


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