figma优缺点:
优点:
-它是免费的(每个帐户最多建立2个用户和3个项目);
-在Mac和PC上运行(Sketch只能应用在Mac端);
-实时团队协作;
-可以导入Sketch文件(Sketch并不支持);
-适用于Mac和PC的集成开发人员交接/说明;
-出色的团队库/设计系统;
-高质量原型制作
缺点:
-云端线上协作,不过可以保存文件至本地进行处理,方便以后再次添加。
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线框图工具和App原型设计工具不断的改变着UX设计师的工作方式。作为一名设计师,很幸运市面上有丰富的原型设计工具供我们使用。我给你推荐三款主流软件供您参考,这三款软件都是可以让我们能够以较低的成本来创建我们的原型。
Sketch
兼容:只支持Mac
学习曲线:中
优势:轻量,提供大量插件
Sketch是一款比较受欢迎的基于矢量的app原型设计工具。自2009年推出以来,Sketch就收获了一大批粉丝。 Sketch提供了上百个插件,基本上你想要的插件都可以下载到,极大的提升了设计师的工作效率。虽然Sketch确实支持一定程度上的交互和用户流(使用插件)但它真正令人眼前一亮的是它填补了Photoshop一些功能上的空白。
Figma
兼容:Win,、Chrome、Linux、Mac
学习曲线:中
优势:多平台 *** 作(Win,、Chrome、Linux、Mac)
Figma 是一个 基于浏览器 的协作式 UI 设计工具,从推出至今越来越受到 UI 设计师的青睐,也有很多的设计团队投入了Figma 的怀抱,接下来我会带大家深入了解 Figma,以及我们为什么要使用 Figma。
Mockplus
兼容:Mac,Window,Android,IOS
学习曲线:低
优势:快速进行设计,交互和测试
Mockplus是产品经理圈子中最受欢迎的一款app原型设计工具。与Axure等复杂的app原型工具相比,Mockplus最大的优势就是快,简单,高效。非常适合做中低保真原型,采用拖拽连接点的方式就可快速的创建页面与组件的交互,并且提供了封装好的3,000个图标和200个组件,一键拖拽,即可使用。另外Mockplus有8种预览方式可以共享和测试你的原型,也可直接通过微信小程序分享给客户或者朋友查看,十分方便,这也是我非常喜欢的原因之一。另外摹客设计云设计协作平台包含了原型设计、全流程协作、设计规范等使用功能,对设计师非常友好。网页链接
figma有windows版。
Figma是一款类似Sketch或XD的UI设计工具,但Figma跟后两者的本质区别在于它基于web,也就是说只要有浏览器和网络就能开、就能用。 windows有figma。 Figma是一款基于Web的云设计工具,可支持Windows、Mac等多个平台。
figma windows版介绍:
目前figma码稳居第一位,sketch第二位,xd第三位。像ai和ps,这个占有的量就更少了。为什么ps和ai占有的量很少。因为其实我们在去做ui的过程中,ps软件是非常臃肿。里面有大量的工具,我们根本就用不着。并且ps对电脑的性能要求也是比较偏高的。ai也是如此。
figma支持windows以及苹果。你只要拥有一个浏览器就可以使用,它是不受这种软件或者说平台的限制的。sketch的话,只支持苹果电脑,它在windows平台上是无法进行运行的。Adobe旗下的x d支持双平台。但是由于x d更新频率慢,插件数量少。所以x d占有的市场份额还是比较少的。
以前sketch是稳居第一,因为在figma马没出来之前,大家都是用sketch软件去做的这个ui设计。但是缺点就在于它只支持苹果电脑,没有windows版本。所以说的话用windows电脑的话还是有很多设计师会去选择用figma去做。
figma火了之后,那你会发现这个市场份额就发生了这个转变。因为像figma的话,在团队协作性上就比sketch以及比xd要好很多。目前也有一些公司在去做这种在线协作平台。比如蓝湖、即时设计。
1、定义不同前端称为客户端开发,在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。后端也称为“服务器端开发”,在系统“后面”所发生的事情。在后端服务器和浏览器或应用程序之间存储网站、应用数据和中间媒介的服务器都属于后端。在应用程序或网站的屏幕上看不到的所有东西都是前端的后端。
2、展示的方式不同
前端的工作是设制作网页,后台是结合数据库实现一些代码的功能逻辑。简单来说,就是前端开发人员在应用程序中创建一个界面,上面有一个按钮,按下按钮来获取客户的数据。后端开发人员写可使得按钮工作的代码,通过指出从数据库中提取哪些数据并将其传回到前端(并最终显示在那里)。
3、所需的技能不同
前端开发所需的技能:对美学,艺术和设计有很好的理解、了解各种 CMS,如 WordPress,Joomla 或 Drupal、直观的用户需求、PHP 和 OOP 知识(面向对象编程)、专业的质量保证、能够使用 PhotoShop,Sketch 或 Figma 等设计工具、网络托管基础知识等。
后端开发所需的技能:全面了解第三方附加组件、关于如何调试代码的批判性理解、将客户的业务需求转换为功能代码、了解 Web 服务器配置、兼容外部系统(支付处理,社交媒体网站)、批判性思维技巧、设计用户交互系统等。
4、入门难度不同
后端开发入门难深入更难,枯燥乏味没有太大成就感看一堆业务逻辑代码;前端开发入门简单先易后难,能看到自己做出来的展示界面有成就感。
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