IOS用户如果是想要进入7月18日开启的暑假测试版本的话,那么进不去是正常的,此次暑假测试仅限安卓,苹果虽然可以下载安装以及注册游戏,但因为压根没有开放测试的关系,没有IOS服务器自然也就没办法进去了。
想要体验猫和老鼠手游的朋友,小编建议大家可以先找一个安卓系统的手机下载安装游戏,等到公测后在用之前不删档的账号登录IOS服,不过要注意的是安卓的角色数据信息很可能无法在公测后的IOS服保留,之后只能重新开始。
一、初始化设置第一次运行比特精灵,会d出“比特精灵设置向导”,如图1所示,如果你对比特精灵的设置比较熟悉,你可以点击“跳过向导”忽略它,但笔者还是建议每一个比特精灵的使用者最好都认真地运行一次设置向导,以便使比特精灵适合你的网络环境,以最小的系统资源占用达到最理想的下载速度。在图1上,点击“下一步”,在下拉式列表框中,根据你的上网方式,选择带宽类型(如图2)。从图中可以看出,对于每一种带宽类型,向导都给出了全局(全部任务)的最大连入和连出数,以及全局最大下载速度和上传速度,你可以根据自己的需要进行修改,但需要指出的是,上述限制速度的选项,主要是为了防止比特精灵独占带宽而影响其它的网络活动,所以,请不要一味的限制上传速度。实践证明,只有保持合理地下载和上传速度比,才能获得较为理想的下载速度。
图1
图2
在比特精灵的设置向导中,比较重要的设置还有缓存机制和比特精灵的扩展功能,如果你不清楚如何设置,可以使用默认的设置,在后面的介绍过,我会对此作简单的说明。
二、种子文件的制作及发布
我们先看一下BT下载的运行机制:在BT下载中,也有服务器的参与,但此服务器上并不保存被下载的文件,在这里,服务器相当与一个“中介机构”,它的作用就是根据用特定程序制作的一个后缀名为“torrent”的文件“指导”各用户之间相互下载文件(使用BT下载,不管文件是否被下载完毕,已下载的部分还可以被其它用户下载,一个文件,可以分成若干部分从多个用户处下载,所以这种下载方式,下载的人数越多,下载速度就会越快),这个文件我们把它叫做“种子文件”,所以,在这里,我先介绍一下怎么用比特精灵制作种子文件以及怎么把种子文件上传也即发布到服务器上。
比特精灵已内置了一个制作种子文件的程序,在菜单栏上选择“功能→制作种子文件”,如图3所示,在d出的对话框上,选择被下载的文件或目录,添加Tracker服务器的URL(可以在一些BT发布站的索引页上找到这些地址),然后根据被下载文件的大小选择区块的大小,点击“制作”,在d出的对话框上选择保存种子文件的位置,点击“确定”,稍候,种子文件就制作好了(需要指出的是,种子文件只包括被下载文件的区块信息,真正被下载的文件还是保存在本地电脑上)。
图3
接下来的工作就是把种子文件上传到服务器让他人去下载。在一些与BT相关的论坛上,笔者看到很多帖子询问如何发布自己的种子文件,下面,我就举一个例子把我们刚才制作好的种子文件发布到“悠游比特BT联盟发布站”上。
首先登录到“悠游比特BT联盟发布站(文件下载后停止运行任务”,这时比特精灵就只通过>
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