建议选择韩国服务器
韩国服务器无需备案,非常适合游戏用户。
韩国服务器速度最佳,节点少,网速快,线路稳定。
韩国服务器有高防御,适合有攻击的客户,攻击一般来自同行的嫉妒,所以防御必不可少,可以为您的业务体提高做好保障。
海腾晋慧娟希望可以帮助到你。如果做SF,运行网络游戏,一台四核服务器就可以了 如果做官服,访问量大,通常一个游戏的一个区就是一个几台甚至几十台的服务器集群,来共同负载几十万在线的玩家。 如果你做SF的话,可以用这款单路四核的服务器,价格也不贵,性能非常不错。它标配一颗至强x3220四核处理器(24GHz/1066MHz/8M L2),2G DDR2内存,SATA2 160G硬盘,intel s3200芯片组服务器主板,双千兆网卡,性能可以说是非常的强悍。 产品型号:I1416132S 产品类型:单路四核机架式服务器 处理器:Xeon X3220 内存:2G DDR2 硬盘:SATA2 160G 机构:1U机架式 价格:¥ 3999 银牌服务 重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。 >一、网页小游戏
如果只是想做一些网页小游戏,而且用户规模相对来说比较小,那么,选择一个云服务器或者配置比较低的独立服务器就可以了,毕竟一些网页游戏对服务器配置要求不高,如果租用高配置服务器,不仅造成资源浪费,而且还会大大增加投资成本。
二、中小型游戏
如果是稍微大型一点的网络游戏或是用户规模比较大,建议选用独立游戏服务器。在选择独立主机的时候,可以根据目前的用户规模以及网站数据规模来合理选择。如果规模还不是很大,需要处理的数据量也不是很多,那么租用标准配置的游戏服务器就可以了。当然,如果网站后期规模发展了,在服务器资源不够的时候,也可以升级服务器配置,例如,RakSmart、HostEase等服务器租用都能满足中小型游戏的运行,而且支持套餐升级,非常方便。
三、大型或网络游戏
如果是大型或者超大型网络游戏的话,建议在选择游戏服务器的时候一定要综合考虑IDC服务商的品牌,带宽要求,售后服务,稳定性等多方面的要求,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多多考虑,毕竟大型网络游戏对服务器各项配置要求都非常高。
Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。
Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。
一、Java的技术系统
需要学习的技术:
(1)Java基础知识
(2)JavaNIO编程
(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。
(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。
(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库
(6)springmvc主要用于>
(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。
(8)Java并发集合的掌握。
(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。
(10)数据库 *** 作,比如mybatis。
以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和>
二、学习流程
当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:
(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。
(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的 *** 作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。
(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。
(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚
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1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
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