这款TapTap独家上线武侠新作,让我看到了一个真实、有温度的江湖

这款TapTap独家上线武侠新作,让我看到了一个真实、有温度的江湖,第1张

文/南山

江湖”到底该是什么样的?
过去多年间,层出不穷的武侠类MMO、卡牌 游戏 ,似乎都将“江湖”简单定义为了一个充斥着与喋血杀伐的残酷世界,但这真的能承载每个人对“江湖”的憧憬吗?
显然不能。
在GameRes看来,“江湖”二字既可以大到天下九州,也可以小到一方庭院,既应有刀光剑影的洒脱快活,亦应有偷得浮生半日闲的闲趣,只有这样才能称得上是一个鲜活真实、有温度的“江湖”。
或许正是出于对这样一种“江湖”的向往,以及对武侠题材 游戏 同质化现状的不满,武汉网贤在2018年选择切入武侠题材,立志要借一款手游,让大众感知到一个真实江湖中才存在的“人间烟火气”。
今日,由武汉网贤研发,TapTap独家上线的国内首款佛系治愈武侠手游《江湖悠悠》正式上线。复盘其过往3年的打磨历程,不难发现在此前的多次测试中,《江湖悠悠》早已在许多玩家心中留下了难以磨灭的烙印,也让他们始终期待着《江湖悠悠》正式上线的这一天。
测试三年口碑始终坚挺,《江湖悠悠》凭什么能赢得大量玩家青睐?
当时间回到2018年10月,彼时《江湖悠悠》在TapTap上开启了首次零宣传删档测试,在为期两周的首测结束后,《江湖悠悠》在收获了超过3000条评价的前提下,评分依旧高达89分。
此后的近三年时间里,《江湖悠悠》先后开启过多次测试,也吸引到了越来越多玩家前来体验,在感悟到 游戏 内所传递出的“人间烟火气”后,他们也纷纷在TapTap评论区、论坛将自身在 游戏 内体会到的喜怒哀乐诉诸世人。
有玩家怀念着与那些有血有肉的NPC们相遇、相识、相知的美好时光,追忆着《江湖悠悠》中有剑与争斗,亦有田园牧歌的真实江湖氛围。
有玩家曾在高三备考时,借《江湖悠悠》排解学业压力,沉浸于 游戏 内那个有温度的江湖,并寄情于曾经历过的诸多游历故事,品味着其中带给自己的快乐与感动。
还有玩家在三测结束之际,于论坛留下一书“告别信”,用简单却又温馨的文字,将自身在江湖中的闲趣琐事记录了下来,并期待着“后会有期”的那一天到来。
不论是三年来始终坚挺的TapTap评分,还是玩家们怀揣着真情实感所撰写的评价,种种迹象都表明,过去三年里,《江湖悠悠》凭借自身别具一格的 游戏 魅力,成功承载了一大批玩家的深厚 情感 ,也成为了他们在虚拟世界中的一片“精神乐土”。
很显然,正是得益于玩家们的青睐,《江湖悠悠》才能在竞争激烈的暑期档成功突围,那么追根溯源,其 游戏 本身究竟有何魅力,才能与玩家构建起如此深厚的 情感 羁绊呢?
一个真实、有温度的江湖是怎样的?
在武侠名著《射雕英雄传》中,金庸先生曾于笔下描绘出了渔、樵、耕、读四人,GameRes认为四人名中所蕴藏着的,其实正是一种对田园生活的期盼,以及淡泊自如的人生境界的向往,这也是真实“江湖”中最容易被忽略的一个方向。
而《江湖悠悠》之于武侠题材 游戏 中的差异化竞争力,恰恰来源于此。
在《江湖悠悠》中,玩家需要扮演的一名寂寂无名的侠客,在一个用近水墨风构建出的古风世界中自由地经营与闯荡。
正如《江湖悠悠》给自己下的定义“佛系治愈”一般,在这个全新的江湖中,修行与战斗并不是 游戏 玩法的主体,反之玩家主要能感受到的是,是一种结合了“田园模拟经营”元素与《旅行青蛙》“放置养成”玩法的轻休闲体验。
在 游戏 中,玩家可以经营一方属于自己的小庭院,在院中种菜、烹饪、酿酒、炼药、喂马、养宠,享受到一种日出而作日落而息,自给自足的充实感。
在农闲时刻,玩家甚至可以邀请三五好友前来做客,在欢声笑语中一同饮茶、下棋、作画,或是携手前往周遭的湖泊垂钓,从中体会到一种远离俗世喧嚣的宁静与闲适。
这般田园牧歌式的生活,正如江湖中那些隐世高人,或是避世于山林深处的农耕凡人一般,常常被忽略但又真实存在着。
当然,每个江湖中人也都有自己所喜爱的生活方式,除却“田园模拟”之余,有志向的玩家也可以为 游戏 中的“自己”处理好衣食住行,借“放置游历”或“大地图自由 探索 ”的方式去闯荡江湖。
在整个过程中,玩家可能会在9大洲90个府县的超大地图中经历各种奇遇,从中获取各类珍贵资源;也可能会结识各式各样的人物,与他们发生各种精彩的故事;还可能遭遇悍匪、山贼等恶人,需要舍命与他们厮杀搏斗……
千变万化的分支体验,以及精彩纷呈的武林剧情,共同构筑起了一个丰富的体验闭环,玩家也可以在过程中不断收集神兵利器、武学秘籍,也持续提升自己的武功修为,最终成长为一名名扬四海的豪侠。
此外,玩家还可以借道“村落”等系统衍生出的大量社交玩法,与其他玩家成为知己,共享田园生活之乐趣,或是一同仗剑走天涯。
甚至于玩家还能结合 游戏 中的真实体验与感悟,在线创作专属于自己的剧情故事,借此成为整个江湖中的文学大家,让普罗大众能够阅读到一篇篇精彩绝伦的武侠故事。
至此,《江湖悠悠》深受玩家喜爱的原因似乎也就昭然欲出了。
归根结底来说,在《江湖悠悠》中的每一名玩家,都仿佛穿越到了一个真实的江湖之中,既能享受到“采集东篱下,悠然见南山”的闲适,也能领略到“十步杀一人,千里不留行。”的豪情。
这种看似交错但实质上浑然天成的 游戏 体验,切实地为玩家呈现出了一个真实、有温度的江湖,这或许也正是 游戏 制作人曾反复强调的理想江湖氛围:“人间烟火”。
结语
一直以来,武侠题材都是“重度 游戏 ”的天下,《江湖悠悠》的出现,通过塑造一个真实、有温度的江湖,并在其中加入许多轻度休闲的玩法设计,巧妙地帮助武侠题材 游戏 突破了同质化的桎梏,并借此与同类型产品形成了足够的区隔度,成功吸引到了更多泛大众玩家的目光。
对行业来说,《江湖悠悠》传递出了一个重要的信号:面对如今席卷而来的“精品化”大潮,只有跳出思维定式,从玩家内心的诉求出发去谋求突破与差异化,才能让产品与玩家间形成共鸣,助推产品走得更远。
相信在本身玩法足够有特色, 游戏 氛围足够真实惬意的内核支撑下,再加之TapTap提供各方面支持,《江湖悠悠》还能在未来带给玩家和行业更多惊喜。

你认为的江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是醉酒策马享繁华?所谓江湖应该就是一个人、一间房、种菜、做饭,偶尔出去听听别人的故事,见识一下外面的样子。这就是我心中田园牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就将这样的江湖,通过 游戏 呈现了出来。

说是江湖,其实更像是一篇关于江湖的故事, 游戏 在玩法上参考了旅行青蛙。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色就会带上食物,外出闯荡江湖。简单介绍的话就是一款佛系养成 游戏 ,种田经营供角色出门远行,然后再回收资源利用,以此往复。

种田、做饭、外出补给、满载而归

如果你要问为什么喜欢这个 游戏 ?那我一定有很多想说。

写意的画风

开局就是一副昏暗淡水墨的画风,进入 游戏 后则是一幅宁静致远的画面。我有一个家,不大,但足以遮风避雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。

古色古香的风味,简洁而不失韵味的意境,理想中的桃源不就正是如此吗?随着四季的变化,天上也会下起淅淅沥沥的雨,飘下纯洁无瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。

一个好故事

人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么能没有一个好的故事。剧情在本作中可以说是灵魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以说做到剧情连贯,人物设定饱满,每一个小故事同样温暖人心。在如今的手游中,对于剧情的重视和表达,称得上专业。

护肝的机制

玩家只要准备好东西,角色就会自动出门游历(蛙儿子),玩咖卿语现在等级还比较低,出去一趟大概半个多小时来回、种菜、炼药、酿酒也基本也是半个小时左右,随着后期等级的提升,一次出门和养成的事件应该会更长。

同时炼药、烹饪、酿酒也有等级和材料限制,所以就算你想连续玩几个小时都不可能。不肝、不氪,连加速成熟按钮都没有。这种熬时间的 游戏 才是真正的养成嘛。

武侠的养成

说是江湖,那又怎么少的了武侠元素呢?

首先是武器, 游戏 中武器可以通过淬炼强化,获得的方式包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。

武功则是分为主动技能和被动技能,主动技能点击即可释放。 游戏 中战斗是自动的,玩家智能 *** 作释放技能,被动技能则是一些剑法套路(增加攻击)、内功(增加血量、护盾)。目前我的等级还比较低,玩到的要素还不够完善。

总结

烧水做饭、种田养花、砍柴喂马、外出郊游,当这样悠然的江湖在我们面前时,又怎么能够拒绝呢,尤其是 游戏 中的每一处都充满了细节,下雨时被灌满的水桶、庄稼的形态变化、烹饪的火候如果说你是一个佛系玩家,那我大力推荐这款 游戏 。


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