2 在“选项”分页面中选择“语言”;
3 点击“添加语言”,在d出的下拉菜单中选择要添加的语言;
4 点击“开始”完成添加 *** 作。我晕!
这个你都不知道啊
GF就是国服,也就是中国服务器的跑跑卡丁车(国服的拼音Guo Fu)的缩写
HF就是韩服,也就是韩国服务器的跑跑卡丁车(韩服的拼音Han Fu)的缩写
TF就是台服,也就是台湾服务器的跑跑卡丁车(台服的拼音Tai Fu)的缩写
TC就是中国跑跑卡丁车的代理公司“世纪天成”一般叫“天成”(英文Tian City)的缩写
TC也可以理解为拼音的“天成”(Tian Cheng)是缩写分类: 游戏
解析:
快速回复 贴吧投诉
真人cs--cs真人实战 众邦装备
cs真人实战,面对面交锋本专利产品是借鉴cs反恐网络游戏的概念而成,是
csgogo
凯光产品:真人CS激光对抗
沈阳凯光新技术有限公司致力于激光、电子、通信、计算机等技术在军事训
sycaon
1 教你建CS服务器-图文并茂
好多人说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:47 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
2 1
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 回复:教你建CS服务器-图文并茂
0 不允许 1 允许
不想用的,前面就打上
进入服务器密码
sv_password xxxx
远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
每回合几分钟
mp_roundtime 35
购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
服务器每次开机,读取被BAN的IP
load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
4 回复:教你建CS服务器-图文并茂
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:49 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
5 回复:教你建CS服务器-图文并茂
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
6 回复:教你建CS服务器-图文并茂
1
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
7 回复:教你建CS服务器-图文并茂
〔5〕先进入某个战网CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫v 的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
8 回复:教你建CS服务器-图文并茂
1
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
9 回复:教你建CS服务器-图文并茂
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
贴子相关:
作者: 上网狂 2006-2-12 17:53 回复此发言好多朋友说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
//0 不允许 1 允许
//不想用的,前面就打上//
//进入服务器密码
//sv_password xxxx
//远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
//服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
//下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
// 每回合几分钟
mp_roundtime 35
//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
// 炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
// 服务器每次开机,读取被BAN的IP
// load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
〔5〕先进入CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫vsm的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
服务器启动后,可以在服务器窗口内修改你需要的参数。
注意:服务器除了Hldsexe。任何别的程序都不要运行。(就是服务器启动后,不要再有人使用)
最后呢,我在来几张我的服务器照片,嘿嘿。
---坦坦荡荡做人,高高兴兴游戏。
从我做起,拒绝作弊,
文明游戏,快乐人生
“宕机”的拼音读法为:dàng ji。宕机属于计算机的术语,指电脑或者服务器不能正常工作。口语中我们简单地把停掉机器叫做down机,转换为汉字是“宕机”,不过多数人都叫做“当机”/“死机”,虽然不规范但却流行。
down就是up的反义,就是计算机不能正常工作了,包括一切原因而导致出现的死机。
通俗一点来说,宕机我们完全可以理解为服务器或者电脑出现故障,导致了无法正常工作。相信我们在浏览一些不知名的网站,有的时候出现无法访问的问题,那么这种现象都可以叫服务器宕机。
B站回应崩了:部分服务器机房发生故障
周二 ( 7 月 13 日 ) 晚间有消息称,B 站出现服务器宕机事故。消息传来之后,哔哩哔哩股价短线走低,涨幅收窄至 3%。
稍早前,有多位网友反映,B 站网页端和移动端均出现加载失败现象,有网友一开始还以为是手机或者信号的问题。
针对昨晚哔哩哔哩全平台崩溃一事官方现回应称,B 站的部分服务器机房发生故障,造成无法访问。技术团队随即进行了问题排查和修复,现在服务已经陆续恢复正常。
除此之外,官方未对任何服务器方面或技术方面的细节进行讲解。
PC平台和 MAC平台是2个意思, PC平台说的是 给您搭建好的个人电脑环境(软硬件),是打方向,MAC平台只得是系统平台,是用苹果的 *** 作系统搭建的 *** 作环境,也可以使LINUX平台或者WINDOWS平台,是软件环境。IBM PC 广义上是,现在大家使用的个人电脑的缔造者。早期个人电脑就是由IBM公司创造的,后期产品以她为代表,所以现在还有人吧电脑叫 IBMpc狭义上现在的 IBMpc 会叫大家想起IBM牌的商用台式机(现在卖给联想了)。IBM大型机,是大型企业用的高级运算服务器,大型机其实是IBM自己的叫法,只有IBM有,其实曙光 SUN hp也有类似的,比如惠普的动能系统。曙光的什么4000系列。基本是一样的。但是大型数据运算基本是由IBM“大型机”垄断地位的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)