凹凸世界手游是第几名

凹凸世界手游是第几名,第1张

凹凸世界游戏排行第六
已展示全《凹凸世界》起家的公司,如今已经是我那些动画系学弟们口耳相传的明星团队。毕竟,在国内的大环境下,很少有一个创作团体能够靠一部作品的动画化,成功到可以独立扩展自己的产品线,但《凹凸世界》就是做到了。
(豆瓣评分81,如果需要一个参照物的话,前年全网火热的《全职高手》豆瓣评分83)
不过要翻阅七创社在游戏产业的履历,就不如他们的动画线那么光鲜了,尽管立项的时间存在先后顺序,但他们第一部正式上线的移动游戏《斩兽之刃》因玩法设计问题饱受诟病,尽管有着“爆款味”十足的卖相却没能火起来。
(同样的漫改,同样的动画制作加成,《斩兽之刃》在玩法上的内在角力耗尽了IP带来的全部好感)
因此我不得不为《凹凸世界》的游戏化捏一把汗。不过现在看来,七创社在自己的王牌IP身上投入良多且收效不错,《凹凸世界》移动版于4月15日开启了第一次大规模测试,一举拿下TapTap当日的三榜榜首,超过76万预约量和96的期待分。
而在好游快爆上,《凹凸世界》的测试服也稳在了88分,并且拿下了飙升榜榜首。《凹凸世界》的人气,似乎已经不仅仅停留在动画粉丝群体中了。
1握在自己手里的一线优质IP
IP改编可能是当前最稳妥的推新思路,没有哪个用户群体会像“原作粉丝”一样经过成熟培养,如果这个“原作”还因为各种原因阔别粉丝一段时间,那么这茬嗷嗷待哺的韭菜就更加有收割的必要了。
《凹凸世界》游戏目前的高人气,当然也脱不开原作的群带关系。《凹凸世界》最近的第三季在bilibili目前的播放总量为92315万,相较大部分海外作品不落下风,放在国创区更是小霸权级别的番剧。并且第三季动画已经停播一段时间,定于4月24日复播,核心粉丝的期待热情可想而知。
2016年后迅速崛起的这一批国创动画中,《凹凸世界》的独特性是他们立于国漫兴起大潮中而不倒的最大优势。最直观的便是风格的差异化,在国创动画争相把人物做美型的时候,《凹凸世界》选择了(放在2016年比较新颖的)Low Poly低多边形抽象化表达。
(低多边形后来的几年里在游戏界泛滥)
可塑性较强的世界观设定和更多的出场新人物,让《凹凸世界》拥有持续不断的二次创作空间,同人圈的火热也为动画的人气提供支持,达到了内容产出和热度维系的良好循环。
尽管近几年国创动画的热度呈现上涨趋势,但成功IP化,周边产业化的仍然不多见,毫无疑问,《凹凸世界》属于成功的少数者。
如此优质的IP,为其制作衍生游戏几乎是板上钉钉的决策,但和其他热门作品IP的授权制作不同,七创社选择自己来。
2精简轻快的漫改战棋RPG
七创社的路子意图很明显,一方面IP授权意味着收益无法最大化;另一方面,自研也是拓宽路线的第一步,从《凹凸世界》游戏目前的表现来看,我想对于这一IP的核心卖点,七创社还是拎得很清的。
《凹凸世界》没有选择当前漫改作品常见的横板动作,而是一款节奏轻快的战棋RPG。游戏的战斗系统以俯视角展开,战场则被规划成行动格,玩家以回合制控制角色移动到特定的格子做出不同的动作。
大方向来说,《凹凸世界》的战斗玩法有些偏向于传统的SLG或是SRPG,比如《XCOM》或是《陷阵之志》。
(PVP中的对抗场面)
玩家群体最初也曾表示SRPG玩法过于缓慢而复杂,不适合《凹凸世界》的题材。
不过实际玩起来,《凹凸世界》远没有那么难以上手,SLG中常见的“命中率”,“地形影响效果”等增加策略深度的要素不复存在,游戏将决策权重集中到角色职业造成的攻击范围区别,和职业之间的连携上。
(格子,行动,动

用日服
现在我们来看看,凹凸世界手游日服游戏攻略。
方法/步骤
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首先,咱们打开凹凸世界手游日服游戏即可看到此人物页面。
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那么,我们就可以在这里去使用凹凸世界游戏的菜单。
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此时,咱们就可以在这里提升等级获得更好的游戏体验。
举报/反馈
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