打CS线上比赛常用呢参数都有哪些?

打CS线上比赛常用呢参数都有哪些?,第1张

首先需要说明的是在游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 001 。
为什么rate 要设置成20000 或25000呢
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率

1尽量减少其他网络应用程序的带宽占用。例如,关闭P2P下载软件、和音乐在线播放、网络电视、语音聊天等。2 确保使用足够高速的网络连接。使用有线连接代替无线连接,也可以试试升级网络服务提供商的速度或改换网络。3 清空游戏文件夹中的日志和临时文件。在启动游戏前,删除 cs 文件夹内的所有日志和临时文件。4优化 *** 作系统。关闭不必要的任务进程,并卸载一些负载过重的软件。5减少游戏内视频和特效。特效是CPU和显卡的重要负担,过多的特效让游戏中的物品无法正常运作,从而导致游戏延迟。6减少碰撞检测。在同一楼层移动时,可以通过尽量减少撞墙、摆动视角等方式减少碰撞检测。这也可以降低游戏延迟。7更换显卡或升级电脑硬件。如果电脑硬件未能满足游戏要求,可以通过更换较好的显卡或升级电脑硬件来解决游戏延迟的问题。8更改CS游戏服务器。由于网络问题,一些服务器会延迟比较高,需要更换服务器。以上是一些可能有用的解决方案,但延迟高的问题有时也可能是由于网络服务提供商的问题,如果这些方法不能解决问题,就需要联系网络服务提供商寻找更好的解决方案。

cs各种参数
weapon_ 客户端 玩家
手q- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋q- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步q- ak47/sg552/m4a1/aug
霰dq- m3/xm1014
狙击步q- scout/awp/g3sg1/sg550
重机q- m249
其他装备- c4/knife
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
counter

cs各种参数
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过如果你是开LAN GAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能,地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick ……… 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1 ………… 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 …………… 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt 选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 …………… 睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 … 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15 以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 …… 设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 … 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1 …… 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 …… 贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1 …… 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 … 会不会摔伤
mp_flashlight 1 …… 开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1 …… 开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 … 死后立即重新出发
mp_freezetime x ………… 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0 …………… 设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01 ……… 鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13 ……… 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 ………… 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1 ……………… 开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0 ……… 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设quot;log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0 …………… 子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06 …… 票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5 ……… 设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1 ………… TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0 ……… 保留落下的武器
nightvision 1 ………… 夜视镜能否使用
pauseble 0 ………… 可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status …………… 列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50 ……… 加速
sv_aim 0 …………… 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 ……… 空中移动的速度
sv_airmove 1 ………… 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 ………… 各种
sv_cheats 0 …………… 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 …… 可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0 ……… Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0 ……… 应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 40 ………… 3D画面方面的东东
sv_gravity 800 ……… 控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0 …………… 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 …… 最大速度
sv_minrate 0 ………………… 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 ……… 进入游戏的密码
sv_restartround 0 ……… 设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0 ……… 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18 ……… 脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10 ……… 水中的阻力
users …………… 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 …… 立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名 ………… 立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X …… X→几回合之后换地图
mp_winlimit X ……… 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 …………… 每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 … 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 … 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 … 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1 设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X …… 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 …… 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 …… 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 …… 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar … 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys …… 显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill …… 自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0 … 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
Listmaps … 显示server的地图排程
Listplayers … 显示大家的编号与姓名
maps 开头 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50 子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0 强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500 … 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 …… 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 … 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown … 缩小屏幕
sizeup …… 放大屏幕
timeleft ……………… 让你知道还有几分钟换地图
version … 显示版本信息
vote 编号 … 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 …… 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X … 鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping …………… 显示Server ping client值
pingservers ……… 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 08 … 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect ………… 离开游戏,保持在CS console状态
exit ………… 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit …… 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry …… 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Server
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console本身
developer X ……… X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist ………… 列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear …………… 清除console上的文字
scr_conspeed 600 …… 设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 … 0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 … 0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52 …… 100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 … 300,最大同时显示贴图
hisound 0 …… 1,高质量声音
loadas8bit 1 …… 0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 ……… 0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 ……… 0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 … 1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1 下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1 … 3,人物动作更平滑
gl_round_down 1 … 3
setinfo "ah" 0 ……… 1
setinfo "ghosts" 0 …… 1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0 1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1 … 0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0 ……… 0
gl_picmip 0 ……… 2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1,显示武器
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远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ……… 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx ……… 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid ………… (看bannd id)
rcon restart ………… server地图重玩
rcon say ID: ………… server talk
rcon say xxxx ……… 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status ………… 看Info
rcon users ………… 看所有人资料
rcon writeip ………… 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid ……………… 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP ……… Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码 …… AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
===============================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位


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