最遗憾的是,目前没有厂商开发由锂电池供电的民用内存硬盘扩展卡,虚拟的内存硬盘不能安装常规软件, *** 作系统也不能安装在内存硬盘上,不然系统会飞起来,什么ssd都是浮云。
当然,我这个是特殊情况,没有多少人会做垃圾佬,没有全新内存能做到10元/g以下的价格,对于大多数人来说,64g确实过剩了,按目前的软件容量,24g足够使用。
但在有条件的前提下,内存还是多多益善,从理论上来说内存从来不会嫌多,只是软件使用内存不够多而已。
现在Windows 10企业版可以支持128G内存,但对于普通消费者来说,64G内存没必要,有点资源浪费。
从理论上来说,电脑内存越大,运行速度越快。在实际应用中, *** 作系统能够支持64G的内存,但有一些应用软件并不支持。所以,盲目的上64G内存是没有必要的。
一台电脑的运行速度,并不取决于内存这一个硬件的规格,而是CPU、硬盘、内存等多个硬件工作要协调。 比如,一台电脑配了64G内存,还在用机械硬盘,数据传输肯定会有瓶颈,这样电脑速度也不快。
除此之外,大内存也要配合适的 *** 作系统。虽说Windows 7专业版也支持64G内存,但对于大内存管理方面,Windows 10系统更好一些。
目前,家庭电脑上所使用的应用软件,8G或16G就可以流畅运行了,64G内存没必要。当然了,如果手头不差钱,64G内存的效果肯定更好。
看你电脑的用途是干什么。
如果是普通办公(word,打印,几千行的Excel之类),8G内存足矣。
如果是 游戏 玩家,一般情况下16G(双通道8G2)也就够了。
如果是土豪 游戏 玩家,可能会上32G内存,但是这一般对应的都是几万甚至十几万的超级土豪电脑。
如果电脑是专业用途(制图、渲染、建模等),电脑可能会上16G到32G的内存,但是这种电脑一般也很贵。
64G内存的电脑,说实话以我的水平还真想不到。也许是那种一台单机支撑起一个服务的服务器可能会用到?一般个人使用,绝对不会用到这么大的内存的。
当然不差钱的话,内存随便加。不过我个人感觉,如果不差钱的话,把钱加到外设上,购买一套好的键盘鼠标、电脑桌椅、声卡音响、三联显示器等等,岂不是更好。
现阶段除了少数特殊情况下,64G内存对于普通用户来说已经非常过剩了,毕竟目前的主流电脑内存容量不过才8G-16G,16G以上的内存使用率就已经很少了,更别说高达64G的内存容量了,如果只是日常使用和 游戏 娱乐 恐怕只能用到30%左右的内存容量,绝大部分内存都被闲置浪费了。
普通电脑用户对内存需求最大的一般就是 游戏 了,但是目前即使是最新的大型3A 游戏 也很难用到超过12G的内存,即使那些主播喜欢一边直播一边 游戏 ,16G左右的内存也基本够用,除了 游戏 娱乐 以外,图形创作和视频编辑对内存需求量更高,像PS和PR都属于吃内存的大户,但是大部分创作者最多32G左右的内存就很充裕了,远远用不到超过64G的内存容量。
所以对大部分人来说,64G的内存容量堪称海量,大概只有服务器和复杂的特效需要用到64G甚至更多的内存,可以说我们绝大部分人在现在和未来很长一段时间都不会用到64G的内存,64G内存目前只适用于极少数的专业领域为企业和大数据服务,目前最主流的内存容量仍然是8-16G。
内存容量虽说对电脑性能和流畅度很重要,但是当内存容量过大只会产生浪费,不会对性能有任何帮助,现在单条8G 2400内存价格大约在300多元,如果配上64G内存至少也是数千元的花费,与其还不如把这些钱投入到CPU和显卡等配件上,因为这样都能得到一个非常明显的提升。
电脑安装64g的运行内存是否会过剩?
还是用实际的使用情况来进行对比
我使用的是Z400单路工作站
CPU使用的是w3690六核心12线程,最大睿平接近40g鲁大师 娱乐 得分基本是在八万
就以现在目前安装的纯e cc160016g运行内存来讲,如果只是用来玩 游戏 16g的运行内存完全是足够使用即便是大型3D 游戏
所以安装64g运行内存对于普通用户来讲,基本是没有什么作用,除非你电脑配置的是3200赫兹的内存条,用软件划分出来当做固态硬盘使用,那么这样的读写速度是高于普通的固态硬盘,读写速度能够部分提升电脑,整体运行速度。
不过这样的价格,不如直接买PCI512g固态硬盘更划算,可以是小内存将固态硬盘划分,虚拟内存使用因为固态硬盘的读写速度要高于普通内存条,读写速度。
电脑要是用来做渲染或者是3D建模,大内存是有必要的因为大型数据处理后台占用程序比较多,如果内存不足,可能会导致数据处理失败,或者是缓慢的现象
就以安装模拟器运行 游戏 多开为题
16g的运行内存多开模拟器八开运行3D 游戏 手游16g的运行内存基本占用70%左右如果硬盘没有划分大的缓存区也就是虚拟内存,运行时间超过一天就会偶尔出现提示系统内存不足的现象,要是十开模拟器别说是运行一天可能几个小时就会造成运行内存不足,基本配置至少是在24g的运行内存
再来用多开诛仙 游戏 ,双路x5690,64g运行内存,512g固态硬盘或者是256g固态硬盘进行阵列,再加上优化软件基本后台程序可以最多运行75开甚至80开,需要安装双千M网卡,避免造成数据上传不足,端口掉线的情况
大的内存适合与数据处理,多线程任务处理,普通电脑别说是64g运行内存16g足矣
你说的这个情况我大体归类了以下几种情况:
1普通办公电脑:如果只是文字录入型电脑4g内存就够,如果牵扯到思维导图图等稍微复杂点的办公环境8g都富裕的。
2多媒体电脑:这种情况多见于大公司有钱的公司给普通员工用的电脑一般8g内存作为普通电脑,大公司的办公环境复杂,牵扯到的数据也多,如果是有单独设计部门,而且牵扯到短视频制作,那么有那么一两台16g的电脑也无可厚非。
3 娱乐 性电脑: 娱乐 游戏 电脑跨度很大的,这个需要看玩儿什么 游戏 ,最少16g还是要的,要是像F1模拟这种 游戏 ,配上个32g也不是啥问题,吃内存的不只是 游戏 本身,还有系统运行用到的内存,当然如果玩儿更大 游戏 不仅仅是内存问题,还牵扯到显卡CPU,还有专门的 游戏 主板,这个时候内存肯定要跟上,上个64g内存甚至128g内存都没毛病。
4专业型电脑:此类电脑比如服务器和工作站,我知道的影音工作站,内存用到256g也都很正常,这类电脑配置比玩儿 游戏 配置都要好,但是真要是用来玩儿 游戏 可能会出现很多问题,比如我组装的视频工作站用的cpu是至强e5,用的p5000的专业视频显卡,64g内存,技嘉设计用主板,1tb的固态m2硬盘,但是玩儿起F1 游戏 来不算顺畅,比起同样价格用的 游戏 专业件组装的电脑就差了一截。原因是cpu主板显卡都是专业性比较强的,都是为了追求稳定专项性而配置的。打个比方,你非要让顶级焊工干顶级木匠的活,能干嘛能干,专业吗?不专业。
所以兄弟,就看你干什么用,我是不玩儿 游戏 的,但是我自己的电脑就是64g内存,公司影音工作站就是256g内存,调色渲染大,我的64g内存电脑就有点带不动了。
没太大必要,普通用户大多都在8g-16g之间(老电脑除外,豪与“无脑插满”不算普通用户),16g基本能满足90%的需求,如果不能忍忍就过去了( 游戏 除外)。那些大内存都是服务器、工作站,还有是做设计、视频、制图、虚拟机什么的(还有啥?其实我也不知道)相关工作的,但这些职业也都有相当的电脑基础,都会知道自己的工作量需要多大的内存。不过大内存也有好多玩法,比如分出来一些做为小容量“硬盘”,能分盘符的那种。把系统考进去、把软件考进去,速度超快的通常一个节点的内存在250G左右,若不设置运行内存,则会默认250G,当设置核心数过少时,可能会被分配到某个含空闲核心数不多的节点,该节点内存亦不多,因此可能会导致任务被杀死,下图所示
因此一般需要配置使用内存,可同时配置软件的使用内存和服务器请求使用的内存
可增加核心数,并在配置文件中配置使用内存,如50G,则在Max memory输入50
1)指定作业设置最大内存:--mem=<size[units]>指定作业在每个节点申请的内存
2)每个进程设置最大内存:--mem-per-cpu=<size[units]> 每个进程申请的内存
结果显示节点名、节点状态、剩余CPU(核心数)、CPUload(一段时间内CPU正在处理以及等待CPU处理的进程数之和的统计信息)、节点内存大小,剩余节点内存,任务列表
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参考:
>服务器首选配置如下:
CPU:
酷睿
E3400双核
275
主板:盈通G41V3
265
内存:瑞势2G1333
75
硬盘:希捷500G
295
光驱:不用
机箱:红日机箱G350C
55
电源:双核动力390A电源
60
键鼠:恩腾光电套
35
显示器:勇士19宽
600
服务器和高端工作站通常使用ECC内存、Chipkill内存、Register、FB-DIMM和Memory Mirroring(内存镜像),其具体介绍如下:
1、ECC内存:在普通的内存上,常常使用一种技术,即Parity,同位检查码被广泛地使用在侦错码上,基于这种情况产生了一种新的内存纠错技术ECC。ECC本身并不是一种内存型号,也不是一种内存专用技术,它是一种广泛应用于各种领域的计算机指令中,是一种指令纠错技术。
2、Chipkill内存:Chipkill技术是IBM公司为了解决目前服务器内存中ECC技术的不足而开发的,是一种新的ECC内存保护标准。采用这种内存技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的可靠性和稳定得到了更加充分的保障。
3、Register:Register即寄存器或目录寄存器,带有Register的内存一定带Buffer(缓冲),并且目前能见到的Register内存也都具有ECC功能,其主要应用在中高端服务器及图形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
4、FB-DIMM:B-DIMM(Fully Buffered-DIMM,全缓冲内存模组)是Intel在DDR2、DDR3的基础上发展出来的一种新型内存模组与互联架构,FB-DIMM可以极大地提升系统内存带宽并且极大地增加内存最大容量。
5、Memory Mirroring(内存镜像):IBM的另一种更高级内存技术就是内存镜像技术,它又相对前面的内存保护技术,在内存保护能力上更强。当服务器遇到了前面介绍的Chipkill修复技术和内存保护技校术都不能完全修复时,内存镜像技术可以得到更高级的内存保护。
参考资料来源:百度百科-ECC内存
参考资料来源:百度百科-Chipkill内存技术
参考资料来源:百度百科-Register
参考资料来源:百度百科-FB-DIMM
参考资料来源:百度百科-内存镜像
opc服务器需要配置内存:x58,4G内存插满。
内存的选择,服务器的内存都是带ECC的,内存奇偶校验,频率比不上家用机,但是,数据不易出错和堵塞,当 大量 数据交换时,效果最为明显。
硬盘的选择,同样,希捷 和 西部数据 都有专业的服务器硬盘。包括主板电源甚至机箱都不是普通的东西。
全是当当的货。当然,价格也不菲。只是个人弄着玩,哪些高端的专业的就没有必要,但是不建议你用笔记本,因为笔记本里面的配件好多都是阉割版的,长时间使用的话,容易引起 “火灾”。
工作原理:
OPC以OLE/COM机制作为应用程序的通信标准,而OLE/COM是一种客户端/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。OPC服务器中的代码确定了服务器所存取的设备和数据、数据项的命名规则和服务器存取数据的细节。
不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来。客户应用程序仅须使用标准接口和服务器通信,而并不需要知道底层的实现细节。
通过OPC服务器,OPC客户既可以直接读写物理VO设备的数据,也可 *** 作SCADA,DCS等系统的端口变量(只要该系统提供OPC服务)。
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