魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期了,大部分玩家已经没有了开荒副本压力,于是在每周的副本CD之后就开始各种各样的自由活动了。有的开始练小号,有的开始做以前没做的任务,有的还开始玩起了战场。别的都好说,玩战场就有点问题,战场中两边玩家都是固定总人数,除开大家都希望己方是活跃玩家外,还希望己方战友都是装备高端, *** 作一流的顶级玩家,但是实际过程中却往往正好相反。
排除挂机的,很多就是蓝绿装的跑进战场来玩。而这些玩家也引起了一些热衷于PVP玩家的争议,认为这些蓝绿玩家纯粹就是送人头的,让己方根本就没法赢,影响了自己的战场体验。那么这种说法到底合理吗?
从蓝绿装玩家来说,自己排战场的蓝绿装号一般就是小号,在自己大号打完了副本之后也无聊练起了小号。但是小号装备一下还没有刷起来,一直打副本也没意思,又不想花钱让人带,于是就自己找专门的练级点刷怪或者是扫图做任务,排战场只是顺带的行为,特别是部落方,想刷个奥山荣誉还得一两个小时。而身上装备确实一下只能是各种任务或者打怪的掉落,低级副本没人组,高级副本有门槛,没有能提升的地方,就这样成为了尴尬的存在。而进入了战场,反正只是来体验的,但只要自己确实不挂机,那么就是合理的。
从高端PVP玩家来看,自己通过副本和各种渠道,刷满了一身T3和战场荣誉套,就是想好好体验战场的。但现在不管是己方还是对方都会有各种蓝绿装玩家,而这种蓝绿装玩家差不多就是三四千血,高端法师一个火球,冰环再奥爆两下就得躺。而这种玩家在对面阵营还好,在己方完全就是拖累自己的战场体验。现在的装备又非常容易提升,完全可以先刷至少一套T25装备再来打战场,何必现在蓝绿装备就来受虐呢?
而从我们旁观者的角度来看,其实从这两边玩家的观点来看,两边的看法都没有错,错的是这个版本,只是因为观念的不同和游戏设定而产生了争议。现在的怀旧服是正式服最初的经典旧世版本,那时的暴雪还是第一次做网游,摸着石头过河,哪怕是战场PVP系统本身也是在数个版本之后才出现的。
当时考虑到的只是普遍设计,还没有考虑到玩家之间装备差异和玩家水平不同所带来的的体验不同,当然毕竟当年正式服战场还是个开创性的设定,自然是受到大家欢迎。但现在到了怀旧服,玩家已经开始了追求差异化,希望能够有更好的体验。而本身怀旧服整体游戏环境就比较功利化,PVE大部分都是金团装备都是靠买,PVP战场早期普遍是摇头队互刷,都是为了爽而忽视了本该正常的游戏体验。
而现在的战场体验只是后遗症,本该是一个大家都能开心玩耍的战场却因为装备差异而互相影响游戏体验,装备差的被装备好的秒杀,装备好的被装备差的拖累,而这是游戏本身的设定和玩家必然的差异化,在目前来说却又是没法改变的。
当然,现在来说这种游戏环境是没法改变的,但并不等于暴雪是看不到,这种游戏设定的不足。从之后的TBC版本开始,陆续推出了竞技场,随机战场和战场评级系统等等,会将PVP系统更加专业化,始终让装备和 *** 作差不多的玩家能够一起玩,这样玩家在PVP上来说体验会更加好点,而不至于像现在大家互相影响。所以,玩家现在只能再多互相理解一下,反正马上就要到TBC怀旧服了,那时有了竞技场,专业PVP玩家和其他玩家间有了区格,自然在PVP的体验上也就和现在不一样了。
1)WLK之前如果小队内有队友单独排ZC,小队重新排的话会刷新之前单独排的队友,但是CTM後如果小队有人单独排就无法小队加入战场,所以,你确定你点的是小队加入~~2)战场是按等级(未满级)划分的。10级一个区间,一直到85,85後就可以排所有ZC了。
3)是否有小队队员成为“逃亡者”,这个debuff会造成整个小队无法排ZC。
根据你的描述,个人感觉第一个可能性最大,就是队长自己单点了加入战斗而非小队加入。因为之前我也犯过这种错误,呵呵。
希望对你有帮助。wlk怀旧服自动离开战场wa:
功能:
快速退出战场
使用:
1、首先复制字符串。
2、回到游戏中,在聊天框输入/wa打开控制台,选择导入。
3、将刚才复制的字符串粘贴至此,点击导入群组。
4、导入完成后记得/RL一下,重载界面以释放控制台内存,否则你的内存占用会爆高。
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