需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。
一、重视基础课的学习 计算机科学虽然是高科技的象征,但又受到其它专业发展的制约。计算机专业知识的学习同样要加强一些相关知识的学习。 计算机软件开发往往会涉及到算法,而且在语言结构上会用到数学知识,因此高等数学、离散数学、线性代数等数学知识的学习也有一定需求。尤其是软件开发高手,开发过程会涉及数学方面往往会更多一些。 有些专家曾表示,计算机学习过程往往是由硬件开始,走向软件,但最终又会走向硬件。刚开始学习硬件便于我们了解计算机,学习软件便于我们应用计算机再深一步学习硬件,便于我们去创新地提高计算机办事效率、开发计算机。一个软件开发高手非常注重程序效率,而效率却往往与计算机硬件知识是紧密相关。 要自始自终地加强英语的学习。因为目前的计算机程序设计语言主要是外国开发的,编代码的主要语句往往是英文,中文通常是做解释和说明用。一些教材书籍翻译得不太准确,不如直接看HLP来得快。而且在高级语言中很多的语句、表达式就是用英文句子,如SQL中的许多语句。有一定的英文基础,在计算机学习上可以事半功倍。 二、重视编程基本功的学习 学习软件需要什么不要急首先当我们走进书店时,计算机软件开发的书籍名目繁多,让人眼花缭乱。从何处着手学习、用哪种软件呢也有很多计算机软件开发速成书,如《24小时学会JAVA》等,从书名看很能吸引人。但从实际效果来看,没有雄厚的编程基础很难学精这些快速入门书籍。一个优秀的程序员也不是十天半个月就能够造就出来的,必须要扎扎实实学好编程基础知识,要经历一个漫长且辛苦的学习和程序开发过程。因此计算机专业学生,首先要做好吃苦的准备。 当我们在学习一些基础课如java,C语言等,我们会感觉到似乎这些没什么大作用,这些近似于低级语言的东西好像再努力也难成大器呀!的确,一些代码编程的学习要远比窗体开发难得多,所有的语句都得通过每个表达式来输入,鼠标点击几下的开发方式当然比键盘输入代码开发容易得多,仅学习窗体开发系统可以使人在短期内开发一些功能简单的系统,但很难成大器。人们大多数喜欢窗体软件开发。 这也是中国软件业发展多年还未能走向软件强国的一个原因之一,计算机教育应该重视代码编程的教育, 专业学生也不能忽视代码开发的学习。 如果你要问C语言这种代码开发功能具有多大的用处,大名鼎鼎的UNIX *** 作系统就是使用C语言书写的。 而且我们玩的所有游戏几乎也是使用C语言编写的。 学习C语言的难度比学习汇编语言的难度小多了,而且C语言是一门“必修课”所以每一位立志成为电脑编程者的用户都必须征服C语言这座山峰。 三、 理论联系实践 学习编写程序,不仅要领悟教师的各种知识点,多看教材,还要结合课程重视上机的练习。很多学生在理解教师知识点和看教材上花了很多时间,却不重视上机的练习,最终会走向“书呆子”类,很难在软件开发中占有一席之地。在看教材、听课的同时,要将知识点在上机过程中做第二消化,这样便比光消化课本会强得多。当然每次上机应该做好准备,很多学生是无目标的上机,其学习效率当然会很低。上机前要计划一下上机做些什么,要有一些新思路来设计和调试程序。只有在上机过程中不断发现问题,解决问题,才能逐步迈向程序员之路。又一些同学光重视上机, 忽视理论的学习,这些同学刚开始好像进步快,但到了一定的层次,就会停滞不前了。因此,实 *** 要与理论同步,紧密结合,方可为编程打下扎实的基础。 总结学习软件需要什么软件编程需要实践。 四、 深入学习,练就高手 经过一定时间的学习、实践,你已经具备了较扎实的计算机编程方法和技巧。但你学习的还只是一些DOS下的、功能相对简单的语言,比如在10年前,Windows 98已经占据了计算机 *** 作系统的主导地位,要想练成高手,不学习Windows 98下的编程是不行的。正因为你有了上面的基础,学习起新的语言来更是轻车熟路。那么对于比较有一定水平的人来说在来研究学习软件需要什么的话那就应该看看现在现在最流行的语言:Visual C++、Microsoft Access、Visual FoxPro 、Powersoft PowerBuilder、 Visual Basic, Visual J++和Visual InterDev,Borland Delphi、Java。软件编程需要深入。 总之,学习软件需要什么实际和其他的一些技术错不多,只要你肯吃苦,没什么学不成的,所以只有想不到没有做不到,告诫软件爱好着要想掌握它,就要实践、实践、再实践。当学到了一种新的技术或知识时,多实践是巩固学习的一种最好最有效的方法。少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
少儿编程学习年龄段:
4-6岁:少儿编程小游戏
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。
7-9岁:可视化少儿编程学习
这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习计划,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App Inventor等。
10+岁:代码编程语言学习
10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arduino做个小机器人等等。
扩展资料:
目前,全球已有20多个国家将编程纳入中小学基础课,我国出台的《新一代人工智能发展规划》也提出在中小学阶段逐步推广编程教育。可见,编程学习低龄化,正成为教育的新趋势。作为互联网原住民,电子产品深入影响着这些少儿的日常生活,学编程未必是拔苗助长。在分析、设计、优化的编程实践中,孩子的逻辑思维、创新能力将得到锻炼。
不可否认,时下的少儿编程行业有待规范,但这并非编程本身的错,关键在于如何让它更好地与少儿对接。多一些图形化编程、趣味化教学的探索,多一些由易到难的课程设置,必将有更多孩子进入编程的大门。
参考资料来源:人民网-人民日报大家谈:少儿编程热,需要冷思考
直接改,不存在的。首先,你需要一个反编译软件。。Java(Android)用Java反编译软件(n多)
然后,你需要有Java编程基础
/找到loadlogo(或者是load)函数,一般就会有解析段
然后在程序里加一段,编码后输出到某一文件(mp4)。/(根据后期研究,这句话不成立)
老夫看你的好像是iPad。。。
还有,一般的大型3d/2d游戏都用过unity,所以搞个disunity可以提取部分资源(unity5用了流拆方法拆分assets文件,整合后只能用disunity 05拆包,只是一堆block文件(作者没添加反序列化功能)然后低版本都不行)(网上流传过unity stdio可以提取贴图&音频文件,没试过)
本人正在研究某一Gameloft游戏中。。
[注:本文中的指通配符里的(任意字符)]
[注:disunity需要JavaRuntimeEnvironment环境(简称JRE),unitystudio需要net framework 40环境(毕竟用C#写的)]
[更新于20171117]禁止用反编译软件作非法用途!!!
[更新于20171121](我没玩过节奏大师,也没反编译过)
据我的猜测,这种文件会在开头显示,但更多的是在游戏过程中。。。如果是在开头显示,那好办,毕竟像节奏大师这种游戏,东西多,反编译的时间长。。而且可能还会有混淆代码,给破解工作带来巨大阻力。。(当然,基本上这些都可以用simplify搞定)接下来,根据反编译的androidManifestXML文件可以确定源码内各个文件按照什么顺序启动,然后就可以在较前的启动顺序的代码中找到将bsprite文件解码的程序。
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Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
成为高考的热门专业目前是没有可能的,但是我们不能排除以后的中国会出现这种情况!首先我们需要知道的是,在大多数主流的大学中,都是没有电竞这个专业的,当然了,一些野鸡类的大学或者技校,是很有可能会开办电竞这个专业,因为这类学校的趋利性要强于学术性,市场对电竞行业有需求,自然就会导致他们设立电竞专业!
电竞行业目前绝对就是中国的大热门,相信只要了解游戏行业的人应该都不会对中国的电竞行业感到陌生,因为电竞往往都是和游戏联系在一起的,中国目前比较大型的一些官方电竞赛事有王者荣耀赛事以及英雄联盟赛事,但是呢,这类游戏电竞人才在中国确实非常缺乏的,中国电竞行业大热,但是也导致了人才缺口!
就目前的数据来看,中国的电竞行业人才缺口高达百分之八十,这自然也能够看出目前中国的电竞行业对人才是有多么的稀缺!根据市场规律来看,中国的大学未来肯定会出现很多和电竞的专业,毕竟市场都是有需求就有供给的 目前的电竞行业人才那么稀缺,中国大学自然也就要肩负起培养电竞人才的重要责任了!
当然了,就目前的来看,要想让中国的主流大学能够设立一些电竞专业还是不太现实的,因为电竞专业在目前的主流社会价值观中还是处于被歧视的状态,很多人提起电竞行业,第一印象应该都是不务正业,要是有哪个主流大学当了开办电竞专业的出头鸟,绝对会被各种舆论给压倒!
TTS</B>是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”。它是同时运用语言学和心理学的杰出之作,在内置芯片的支持之下,通过神经网络的设计,把文字智能地转化为自然语音流。TTS技术对文本文件进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。在其特有智能语音控制器作用下,文本输出的语音音律流畅,使得听者在听取信息时感觉自然,毫无机器语音输出的冷漠与生涩感。TTS语音合成技术即将覆盖国标一、二级汉字,具有英文接口,自动识别中、英文,支持中英文混读。所有声音采用真人普通话为标准发音,实现了120-150个汉字/秒的快速语音合成,朗读速度达3-4个汉字/秒,使用户可以听到清晰悦耳的音质和连贯流畅的语调。现在有少部分MP3随身听具有了TTS功能。TTS是语音合成应用的一种,它将储存于电脑中的文件,如帮助文件或者网页,转换成自然语音输出。TTS可以帮助有视觉障碍的人阅读计算机上的信息,或者只是简单的用来增加文本文档的可读性。现在的TTL应用包括语音驱动的邮件以及声音敏感系统。TTS经常与声音识别程序一起使用。现在有很多TTS的产品,包括Read Please 2000, Proverbe Speech Unit,以及Next Up Technology的TextAloud。朗讯、 Elan、以及 AT&T都有自己的语音合成产品。
除了TTS软件之外,很多商家还提供硬件产品,其中包括以色列WizCom Technologies公司的 Quick Link Pen,它是一个笔状的可以扫描也可以阅读文字的设备;还有Ostrich Software公司的Road Runner,一个手持的可以阅读ASCII文本的设备;另外还有美国DEC公司的DecTalk TTS,它是可以替代声卡的外部硬件设备,它包含一个内部软件设备,可以与个人电脑自己的声卡协同工作。 TTS文语转换用途很广,包括电子邮件的阅读、IVR系统的语音提示等等,目前IVR系统已广泛应用于各个行业(如电信、交通运输等)。
TTS所用的关键技术就是语音合成(SpeechSynthesis)。早期的TTS一般采用专用的芯片实现,如德州仪器公司的TMS50C10/TMS50C57、飞利浦的PH84H36等,但主要用在家用电器或儿童玩具中。
而基于微机应用的TTS一般用纯软件实现,主要包括以下几部分:
●文本分析-对输入文本进行语言学分析,逐句进行词汇的、语法的和语义的分析,以确定句子的低层结构和每个字的音素的组成,包括文本的断句、字词切分、多音字的处理、数字的处理、缩略语的处理等。
●语音合成-把处理好的文本所对应的单字或短语从语音合成库中提取,把语言学描述转化成言语波形。
●韵律处理-合成音质(Qualityof Synthetic Speech)是指语音合成系统所输出的语音的质量,一般从清晰度(或可懂度)、自然度和连贯性等方面进行主观评价。清晰度是正确听辨有意义词语的百分率;自然度用来评价合成语音音质是否接近人说话的声音,合成词语的语调是否自然; 连贯性用来评价合成语句是否流畅。
要合成出高质量的语音,所采用的算法是极为复杂的,因此对机器的要求也非常高。算法的复杂度决定了目前微机并发进行多通道TTS的系统容量。
在一般的CTI应用系统中,都会有IVR(交互式语音应答系统)。IVR系统是呼叫中心的重要组成部分,通过IVR系统,用户可以利用音频按健电话输入信息,从系统中获得预先录制的数字或合成语音信息。具有TTS功能的IVR可以加快服务速度,节约服务成本,使IVR为呼叫者提供724小时的服务。
目前常见的IVR系统大都是通用的工控机平台上插入语音板卡组成,并支持中文语音合成TTS等技术。
一个典型的包含TTS服务的电话服务流程可分为:
用户电话拨入,系统IVR响应,获得用户按键等信息。
IVR根据用户的按键信息,向数据库服务器申请相关数据。
数据库服务器返回文本数据给IVR。
IVR通过其TCP通讯接口,将需要合成的文本信息发送给TTS服务器。
TTS服务器将用户文本合成的语音数据分段通过TCP通讯接口发送给IVR服务器。
IVR服务器把分段语音数据组装成为独立的语音文件。
IVR播放相应的语音文件给电话用户。
一般的公网接入(IVR)大都采用工控机+语音板卡,而合成的语音数据则通过局域网传给IVR。这种结构只适用于简单的应用场合。 包括中文语音处理和语音合成,利用中文韵律等相关知识对中文语句进行分词、词性判断、注音、数字符号转换,语音合成通过查询中文语音库得到语音。目前中文TTS系统,比较著名的有:IBM,Microsoft,Fujitsu,科大讯飞,捷通华声等研究的系统。目前比较关键的就是中文韵律处理、符号数字、多音字、构词方面有较多的问题,需要不断研究,使得中文语音合成的自然化程度较高。CTI技术使电信和计算机相互融合,克服了传统电信和计算机服务相对单一的缺点,将两者完美结合了起来。其应用领域非常广泛,任何需要语音、数据通信,特别是那些希望把计算机网与通信网结合起来完成语音数据信息交换的系统都会用到CTI技术。
TTS即语音合成技术(Text To Speech),它涉及声学、语言学、数学信号处理技术、多媒体技术等多个学科技术,是中文信息处理领域的一项前沿技术,实现把计算机中任意出现的文字转换成自然流畅的语音输出。
TTS在CTI系统中可以应用在IVR(交互式语音应答)服务器上,以提供语音交互式平台,为用户电话来访提供语音提示,引导用户选择服务内容和输入电话事务所需的数据,并接受用户在电话拨号键盘上输入的信息,实现对计算机数据库等信息资料的交互式访问。
在IVR中应用TTS可以自动将文本信息转换为语音文件,或者实时地将文本信息合成语音并通过电话发布。实现文本与语音自动双向转换,以达到人与系统的自动交互,随时随地为客户服务。维护人员不必再人工录音,只须将电子文档引入系统中,系统可以自动将电子文档转换为语音信息播放给客户。数据库中存放的大量数据,无需事先进行录音,能够随时根据查询条件查出并合成语音进行播报,从而大大减少了座席人员的工作负担。
那么应如何将TTS功能附加到CTI应用中呢?某些比较先进的交换平台,已经在交换机的内部实现了TTS的功能,并作为标准接口的一部分对外提供,业务开发商只需要简单的调用他们即可以在业务中使用该功能。
对于未实现TTS功能的PBX,就需要业务开发商自己去选择合适的平台,在此基础上进行二次开发,即调用所选TTS平台提供的标准接口,实现语音合成功能。
目前CTI已经成为全球发展最为迅猛的产业之一,每年以50%的速度增长,CTI如同计算机产业一样是一个金字塔形的产业链,从上到下会以至少20倍的幅度增值。TTS作为一种诱人的新技术,如果能很好的嵌入到增值业务的应用中去,必将形成一个更好的应用前景。
杭州音通软件有限公司是由国家教育部和浙江省人民政府联办并依托浙江大学而成立的高新技术公司,音通公司主要致力于计算机语音技术的研发并逐步开拓语音识别、语音流媒体传输等其它语音领域的研究。其核心技术(Intone_TTS)是具有自主知识产权的中文语音合成技术,在由浙江省科技厅组织的鉴定中被专家一致鉴定为国内领先地位,并已申请多项国家专利。
Intone_TTS是一套把文本信息转换为语音信息的开发工具包,为系统集成商、软件开发商提供了完备的接口函数和编程示例,使用户能够灵活的进行调用,并集成到其它应用系统中。接口需要语音合成运行库的支持,适合多种开发环境。开发者可以根据具体的应用场合进行选择。
它能够对所有的汉字、英文、阿拉伯数字进行语音合成;
支持繁体字及多音字的编辑;
合成效果:自然、平滑;
规范的函数调用接口,同时支持微软SAPI的调用;支持同步调用和异步调用方式;
支持PCM Wave,uLaw/aLaw Wave,ADPCM,Dialogic Vox等多种语音格式;
支持GB2312码(简体中文)、BIG5码(繁体)、UNICODE码;
支持多路通道同时合成;
支持Dialogic、东进、三汇等主流语音板卡; TTS就是Text To Speech,文本转语音,文本朗读,差不多是一个意思。在语音系统开发中经常要用到。
目前市场上的TTS很多,实现方式也各式各样,有的很昂贵,如科大讯飞,据说当初得到863计划的资助,有很高的技术;有的相对便宜,如捷通华声, InfoTalk;也有免费的,如微软的TTS产品。
相对于ASR(Automatic Speech Recognition,自动语音识别)来说,实现一个TTS产品所需要的技术难度不算大,在我看来也就是个力气活。
要是让我们来做一个能够把汉语句子朗读出来的TTS,我们会怎么做呢?
有一种最简单的TTS,就是把每个字都念出来,你会问,岂不要录制6千多个汉字的语音?幸运的是,汉语的音节很少,很多同音字。我们最多只是需要录制: 声母数×韵母数×4,(其实不是每个读音都有4声),这样算来,最多只需要录制几百个语音就可以了。
在合成的时候需要一张汉字对应拼音的对照表,汉字拼音输入法也依赖这张表,可以在网上找到,不过通常没有4声音调,大不了自己加上,呵呵,要不怎么说是力气活呢。
这样做出来的TTS效果也还可以,特别是朗读一些没有特别含义的如姓名,家庭住址,股票代码等汉语句子,听起来足够清晰。这要归功于我们伟大的母语通常都是单音节,从古代的时候开始,每个汉字就有一个词,表达一个意思。而且汉字不同于英语,英语里面很多连读,音调节奏变化很大,汉字就简单多了。
当然,你仍然要处理一些细节,比如多音字,把“银行”读成“yin xing”就不对了;再比如,标点符号的处理,数字、字母的处理,这些问题对于写过很多程序的你,当然不难了。
国内的一些语音板卡带的TTS,不管是卖钱的还是免费的,大体都是这样做出来的,也就是这样的效果。
如果要把TTS的效果弄好一点,再来点力气活,把基本的词录制成语音,如常见的两字词,四字成语等,再做个词库和语音库的对照表,每次需要合成时到词库里面找。这样以词为单位,比以字为单位,效果自然是好多了。当然,这里面还是有个技术,就是分词的技术,要把复杂的句子断成合理的词序列,也有点技术。这也要怪新文化那些先驱们,当初倡导白话文,引进西文的横排格式、标点符号的时候,没有引进西文中的空格分词。不过即使分词算法那么不高效,不那么准确,也问题不大,如前面所说,汉字是单音节词,把声音合起来,大体上不会有错。
当然,科大讯飞的力气活又干的多了些,据说已经进化到以常用句子为单位来录音了,大家可以想像,这要耗费更多的力气,换来更好的效果。
至于增加一些衔接处的“词料”,弄一些修饰性的音调,我认为是无关紧要的,对整体的效果改进不是太大。
市面上商品化TTS一般还支持粤语,请个粤语播音员录音,把上面的力气活重做一遍就是了。
再说句题外话,很多人觉得录音最好找电台、电视台的播音员,其实找个你周围的女同事来录制,只要吐字清晰就可以了。在某种情况下,寻常声音比字正腔圆的新闻联播来得可爱。
再来说说文本的标识,对于复杂文本,某些内容程序没有办法处理,需要标识出来。比如,单纯的数字“128”,是应该念成“一百二十八”还是“一二八”?解决办法通常是加入XML标注,如微软的TTS:"<context ID = "number_cardinal">128</context>"念成“一百二十八”,"<context ID = "number_digit">128</context>"将念成“一二八”。TTS引擎可以去解释这些标注。遗憾的是,语音XML标注并没有形成大家都完全认可的标准,基本上是各自一套。
再说说TTS应用编程,微软的TTS编程接口叫SAPI,是COM接口,开发起来还是有点麻烦,还好MSDN的网站上资料很全面。微软的TTS虽然免费,但其中文角色目前是个男声,声音略嫌混浊,感觉不爽。
国内一般的厂家提供API调用接口,相对比较简单,可以方便地嵌入应用程序中去。
商品化的TTS还有个并发许可限制,就是限制同时合成的并发线程数,我觉得这个限制用处不大。无论哪种TTS,都可以将文本文件转换成语音文件,供语音卡播放。大部分应用句子比较短小,一般不会超过100个汉字,合成的时间是非常短的,弄个线程专门负责合成,其它应用向该线程请求就是了,万一句子很长,把它分解成多个短句子就是了,播放的速度总是比合成的速度慢。
也很多应用是脱机合成,没有实时性要求,就更不必买多个许可了。
更多情况下,我们甚至没有必要购买TTS,比如语音开发中常见的费用催缴,拨通后播放:“尊敬的客户,您本月的费用是:212元”,前面部分对所有客户都一样,录一个语音文件就是了,而数字的合成是很简单的,你只要录制好10个数字语音,再加上十,百,千,万,再加上金钱的单位“元”。
TTS(Training+Tool+Scheme)超越计划
针对目前成长型企业遇到的人力资源问题,立体化解决人力资源瓶颈、通过企业与专家共建、实现人才强企的人力资源方向的重大智业项目。为企业培养人力资源高级管理人才,提供先进人力资源管理工具,并协助企业建立现代人力资源战略规划。通过“培训(Training)+工具(Tool)+方案(Scheme)”的办法,为企业系统解决人力资源难点问题,进而搭建科学、完善的人力资源管理体系。
TTS TIANJIN TERMINAL SURCHARGE
天津港口附加费。09年从日韩经过的船所收的一个费用
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