知道了上面的计算方法,就好办了。随机数是我们无法控制的,我们只能控制理论资质。但要想控制理论资质其实也是很困难的。因为这个理论资质是一个时间点,而这个时间点极有可能是已经过去的时间,还是举例子:比如上面算出的时间是1528,这个1528到底表示什么意思呢,服务器重起之后的时间是0000,这个1528代表的是16进制的时间,是一个时间点,如果服务器长时间不维护,那么极有可能你现在的服务器时间已经过了1528,有可能是16D7,C255什么的,那你就永远得不到理论资质的最大值。这就是为什么服务器维护更新后容易出好宝宝的原
下面解释下什么情况下会出理论资质较高的宝宝。其实画图最直观。还是举上面的例子:时间1528这个点达到理论资质的最高值2500,然后两边越靠近它的时间就越接近2500,画在纸上就是一个抛物线,2500那个点是最高点,那么如果以时间为横坐标的X轴,纵坐标为资质的Y轴,反映在纸上就是一个波形图,2500那个点是波峰。那么其他的波峰点,波的周期是多少呢?经过大量的试验,尽管目前还不确定在其他时间是怎么变化的,但是以24小时为周期,2500点的前后24小时是达到波峰的,但最高值仅有2200。答案补充
就是说你手上有2个宝宝准备生,万一你计算出来的取宝宝时间已经过了,那么你可以选择1、等服务器重启后算好时间拿去生,到了时间拿出来(因为宝宝放进去到拿出来75级的最多只能停留48小时+8小时多点,所以要算着时间放进去)2、算出拿宝宝的时间,然后以24小时为周期向后加,一直加到现在服务器还没到的时间,就在那个时间去领。好了,现在又有问题了。你算的时间是4位的16进制表示方法,如果是上述第1种,你怎么确定现在的时间去拿呢?如果是第2种,你要加的周期却是60进制的24小时。到底应该怎么加呢,比如你算出来是1528,这是个16进制的时间,你怎么算我们现在的时间去拿呢?或者要+24小时的60进制时间应该怎么加呢?这确实是个棘手的问题,但也有办法。下面教一下大家。答案补充
服务器更新维护重起的时候时间是0000(不信去玄武抓个宝宝看),也就是说我们现在想要知道的是到从0000到0001(16进制的最小1个单位跨度)这一个时间段我们现实时间里过了多少秒(现实时间的最小单位跨度),只要知道了这个。我们就可进行两个时间的换算,就可以算出拿宝宝的具体时间。但是游戏的制作者为了防止规律被掌握,除了设定了随机数,在每次更新的时候这个换算比率也是重新设定的,也就是说这次1个单位跨度代表2秒,下次可能代表10秒,这就给我们造成了很大的麻烦。没关系,我们继续破解它。答
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