《原神》于2020年席卷全球,获得了各国玩家与开发者极高的评价。游戏系统自不必说,被日系动画风的角色与开放世界美术吸引的玩家在全球也不可胜数。
在正在举行的2021GDC游戏开发者大会上,米哈游CEO蔡浩宇展开了名为《原神:打造一个动画风格的开放世界》(’Genshin Impact’: Crafting an Anime Style Open World)的演讲,讲解了米哈游打造人气爆棚的角色与场景的方法。
外媒4Gamer记录了演讲的内容,以下是Gamelook的全文翻译:
“美景”是一种普世价值
蔡浩宇首先对米哈游迄今为止的游戏作品进行了简单回顾。相较《崩坏学园》与《崩坏3》,米哈游希望《原神》能吸引层次更丰富,更广大的玩家群体。因此,《原神》的第一批角色中,就设计了许多富含魅力的男性角色。并且,与前两者相比,米哈游并没有延用科幻风格的世界设定、给人硬核感,而是制作了瑰丽无比的幻想世界,追求纯粹之美。
另外,团队通过吸收现实世界的文化,确保了游戏世界中展现出文化的多样性。不仅增加游戏世界的深度,也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中。
在以现实世界为主题创造游戏世界时,米哈游并不止于各文化的刻板印象,而是用心挖掘更深、更美的东西。《原神》将总共更新7座城邦,目前已上线了3座。其中,璃月是以中国为原型设计的城市。海外玩家对于中国的印象往往是“大熊猫、中国功夫与三国志”。为了打破这种刻板印象,展现给玩家们更多中国文化之美,团队将中国真实的美景还原到了游戏中。
关于《原神》“吸收美景”的出发点,蔡浩宇说,“全人类对美景的感受都是相通的”。“美景”是一种普世价值。并且,他还说到,“通过动画风格的美术更容易传递文化多样性”,这一观点也非常有趣。
全公司齐心创作《原神》角色
蔡浩宇说,游戏角色才是《原神》魅力的支柱。
在发表演讲的这一时间点,《原神》有33名角色可供玩家 *** 控,而游戏20版本上线后,这个数字会扩大到36名。今后,游戏将会以每年追加17名角色的速度进行更新,横向对比开放世界品类的游戏,这个速度是非常之快的。
蔡浩宇还指出,“角色是玩家最期待的内容”。
原神在角色策略上采用了日本抽卡游戏的模式,蔡浩宇最初心里对于欧美玩家能否接受这种“推角色、收集角色”的模式不是很有底气。不过谜底揭开之后,他发现欧美玩家的反应“远远超出预期”。
在此之上,他还指出,和许多3A游戏或影视作品不同,与“先设计情节,让角色去配合、跟随”的思路相反,《原神》的故事始终是以角色为主,世界与角色是平行关系。
那么,《原神》是如何塑造角色的呢?
米哈游首先从世界观设定开始,在具体的世界设定落实之后,再根据各地的特点设计在当地活动的角色。
当进入到“角色设计”这一阶段之后,米哈游的全体员工(即使负责IP运营等事务性工作的部门也包含在内)有任何关于新角色的想法,都能够提交给开发团队,并有参加团队会议的资格。(这一方式让人想起拳头游戏开发《英雄联盟》的模式)
《原神》并没有设立创意总监和艺术总监的岗位,而是让全体员工参与到角色设计中去,这是让人非常惊讶的。这也是为什么CEO蔡浩宇会代表米哈游参加GDC“视觉艺术(Visual Arts)”主题演讲的原因。
米哈游采用的角色设计模式,不仅仅能够广开言路,收集各种奇思妙想,更重要的是它打破了各个岗位上的思维限制,拓宽了角色设计的可能性。
经过上述流程,确定角色设定后,就进入角色的外观设计阶段。首先,美术会负责制作角色的概念图,建模则需要将其转换成3D模型。蔡浩宇说,“《原神》要求模型与细节必须完全重现概念图中的设计”。(说来容易,这一工作的强度非常之高)
其后,游戏设计部门会帮助进行角色动作等设计。这就是《原神》设计角色的大概流程。
然而,米哈游对于设计角色的讲究不限于此。
游戏采用了动画风格的图像技术,当角色被光源照到,图像上也会显示光影分割的效果。随着技术的发展,近年也有可以自动处理光影效果的工具,但蔡浩宇说,“如果使用自动处理技术,可能就无法制作出富含魅力的动画表现。”
团队的美术会亲自处理这些光影,对角色脸部尤其上心,对于正面、左右两侧、背后等各处光源,手动设定面部的阴影遮罩,保证“在所有情况下都能完美地表现出角色的表情”。
此外,《原神》中角色与场景的渲染管线也不同。蔡浩宇说,“不想将这些方面处理的很普通”。通过这种分开处理,最终在屏幕前呈现出了让人印象深刻的角色身姿。(包括形形色色的特效、基于场景信息的阴影颜色等)
打造富有整体感的场景图像
如同在角色上倾注的匠心一般,米哈游对于场景也怀抱着强烈的执着。
《原神》采用了动态的光照控制,即使是本地光源,也会对其他对象、环境产生直接或间接的影响。这一设计对于游戏世界中表现日月交替有着非常重要的意义。
另外,团队对阴影也进行了特殊处理,当角色在树荫下行走时,角色的影子中会产生树影的影响。
如前文所说,原神共有7个城邦,各自以不同的国家、文化为主题。但要将现实中的风土面貌落实成模型与贴图,需要面对非常多的问题。
如果将丰富多彩的现实世界照搬到《原神》中,游戏世界的整体感就会被破坏。而如果让不同的美术负责不同的城邦,也会产生割裂感。米哈游所追求的是,在游戏场景保留整体感的同时,还能让玩家感受到“来到了不同的国家”。
开发团队创作了大量概念图来保证各个场景的统一感,并以尽量在游戏中重现。不过,出于现实情况的考量,必须面对“可保存的图像资源有限(有些目标必须在所有地方使用同一副画)”这一问题。
提到如何确保场景图像的质量与整体感时,蔡浩宇表示,“说实话,比起角色塑造,场景要难得多”。而且,由于角色是《原神》的核心内容,因此“场景必须以与已登场的角色们融洽为前提,再去考虑表现之美”这一规则对于场景制作也有很大的影响。
后:场景概念图 前:实际实装的场景
尽管团队做了许多取舍,《原神》作为一款广阔的开放世界游戏,场景图像的规模依然无比庞大。在现实条件允许的范围内,团队打造出了美丽并让人印象深刻的场景。以下将简单介绍作为演讲中举出的几个例子,每个场景都进行了一些“与现实不同的处理”。
草原
草原是非常辽阔的场景,为了不让玩家产生“哪里都一样”的印象,团队制作了许多模型,应用到不同的城邦中去(植物种类、植物的密度各不相同)。另外,草原的颜色也反应出地面的颜色,美术师们能够自行调整这些参数。
岩石
山脉与悬崖也是《原神》的重要组成部分,因此岩石等图像的表现也非常重要。据介绍,游戏制作了三种岩石纹理,它会随着距离而改变。
树木
为了使树木更贴近动画风格的表现(光影有很强的对比度),团队使用了特殊的着色器。另一方面,如果大量排列这些“动画风格的树木”,会给人过强的印象,而产生不协调感,米哈游对边缘线也做了更自然的处理。
云
《原神》中,云的形状会随时间而变化,并根据天气与环境变换颜色,动态生成。
要达到这一效果,美术需要先制作云的轮廓和它变化时的关键动画帧,以此为基础,制作各种动态变化所需的数据,并实装到游戏里。
结语
一方面,米哈游使用了许多先进技术开发《原神》,另一方面,团队美术们又在方方面面进行手动修改,拥有调整的可能,让人感到其强大得可怕。毋庸置疑,正是因为米哈游的这份执着,才能打造出让全球为之狂热的角色。但想象其中庞大的工作量,也不免让人脊背一凉。从2020年9月1日,行业停止颁发2年期的SSL证书,目前各种类型的SSL证书最长有效期为398天(约 13 个月),所有证书颁发机构(CA)都必须遵守这一新限制,并且不再提供超过1年的证书。
1、隧道测量系统
TMS(Tunnel Measurement System),隧道测量系统。为隧道测量提供解决方案,功能包括隧道施工放样,自动断面测量,隧道高速扫描,结构尺寸档案等,帮助快速获取隧道信息。
2、TMS运输管理系统
物流运输管理系统适用于运输公司、各企业下面的运输队等,它主要包括订单管理、配载作业、调度分配、行车管理、GPS车辆定位系统、车辆管理、人员管理、数据报表、基本信息维护、系统管理等模块。
该系统对车辆、驾驶员、线路等进行全面详细的统计考核,能大大提高运作效率,降低运输成本,使您在激烈的市场竞争中处于领先优势。
TMS运输管理系统包含的模块
订单管理、运输计划、运输执行、运输实绩、库存管理、结算管理、分析管理、基础信息管理等等
( TWMS的优点)TMS和WMS
1、结合先进技术和充分了解中国当地物流现况,保障了系统的优越性。
2、开发的TWMS为普及型产品,更确保了它的价格优势。
3、结合TMS与WMS的优点,开发的TWMS系统从库存管理到货物配送的整个流程得到统一管理。
以上内容参考 百度百科-TMS运输管理系统;百度百科-TMS
[ 关于IBM ]这几年IBM一直在全球进行战略布局调整,南美、东欧、东亚、南亚和东南亚已经逐渐成为了其规划中的重要地段,比如在菲律宾、新开Command Centre,在印度、中国、南美等地兴建全球服务执行中心(IBM Global Delivery Centre),在中国扩建ITD取代原位于欧洲的ITD部门,其中要数在印度的布局最大,India在IBM中的重要程度目前似乎已经超过了中国和日本。
IBM在中国由IBM china控股,目前共有IGSC、ISSC/ICGD、ETC 3个全资子公司。
IBM china: 国际商业机器(中国)有限公司,负责战略控股、研发、政府公关、销售等,CDL、CSDL目前在IBM china编制中。
IBM IGSC:
IBM Global Services Company,国际商业机器全球服务(中国)有限公司,以前的IBM全球服务部,2007年1月成为全资子公司,侧重于国内的售后和技术支持。
IBM ISSC/ICGD:
IBM Solution & Services Company /IBM China Global Delivery,IBM集成系统解决方案(中国)公司 / 国际商业机器全球服务(中国) 执行中心,有时也称作IBM Global Delivery China或者IBM Global Delivery Centre (China)。侧重于IBM的外包业务及技术维护。
IBM ETC:
IBM Engineering Technology Company,国际商业机器工程技术(中国)有限公司,目前规模不大。
IBM在1956年进入台湾1957年进入香港,进入大陆是在改革开放后的1985年(和HP同年),最早是在北京的长城喜来登饭店里,几经更迭才陆续搬到目前的盈科中心。IBM china创业之初,核心团队基本都是从台湾和香港抽调人手,目前IBM china的高层基本都是清一色非大陆背景,大陆人目前做的最高的是85年至今的范宇先生(band D),已经成了大陆的旗帜。
在亚洲IBM和香港李氏的盈科数码关系不一般,大中华区(Greater China Group)总部和IBM HongKong都寄居在PCCW大厦里。IBM亚太区(Asian pacific)总部在2006年也已经从日本东京搬到了上海。
[ 关于在IBM工作的人 ]
挂IBM工牌的不一定是IBM的职工,蓝色快车(Blue Express)因为代表IBM服务客户,也挂着IBM工牌分布在IBM各地的office里;面试时碰到的IBM人事MM也不一定是IBM的,IBM的人事很多都是外包。不挂IBM工牌的自然不是IBMer,比如ISTC长城国际。
在IBM工作的人主要分为regular 、contractor、suplemental三种,其中contractor是合同工,可以理解为外包,不按IBM工资标准,也不享受IBM薪酬福利。suplemental以小时计酬,真正算IBMer的是IBM China、IGSC、ISSC/ICGD、ETC里的regular,这个在BP(Blue Page /IBM的全球通讯录)上可以查到。
IBM为什么要搞这么复杂?原因很简单:控制成本。IBM的产品卖到全国各地,如果每个省市都设立IGSC分公司,需要增加多少成本?如果哪天IT市场不景气,经济危机来了,这些新增的人怎么办?设contractor、suplemental就能解决这个问题,想裁员的时候,名正言顺,市场不景气的时候,让蓝快去裁多出的人就可以了。
[ 关于band ]
IBM员工按band划分级别,工资待遇和band直接挂钩,band从band0到band10,再往上是D、C、B、A、AA、TN,一共是17级。绝大部分基层员工集中在band4~band7。在中国毕业生进来第一年是band90,一年纯蓝培训+观察后定band,一般销售类由band5、band6起步,技术类看部门,北京的IBM中国实验室(CDL)、软件开发中心(CSDL)由于地位较高是从band6起家,IGSC和ISSC/ICGD里的GTS、SO、ITD员工等就没那么幸运了,要从band4开始。但有些岗位没有band6,可以直接从band5升到band7,比如ssr(System Services Representative)。
band在IBM也是控制成本的一种手段,IBM实行的是同band同酬,二线城市和北京上海的band工资标准是一样的,但二线城市普遍低级别band多些。
蓝快员工如果派到IBM工作,会被定为contractor,从band3起步。
以上只针对毕业生,社招进来的定band要看真本事。
band TN、AA应该只会授予IBM董事会的成员,或者各大区的CEO。这个级别的一般叫Assignee-In,比如亚太区(Asian-Pacific)CEO、大中华区(GCG)CEO、IBM Japan CFO等。
[ 关于IBM薪酬福利和待遇 ]
IBM工资(MBS/Monthly Basic Salary)和band级别挂钩 :
大陆
Band3 3000 ~ 4500 rmb
Band4 4000 ~ 5500 rmb
Band5 5000 ~ 8000 rmb
Band6 6000 ~ 10000 rmb
Band7 8000 ~ 16000 rmb
Band8 >15000 rmb (Band8以上属于非一线manager这里不罗列)
IBM china和IGSC在以上的基础上每个月多800rmb补助,一年发14个月MBS,年底考核多发1~2个月不等
ISSC/ICGD和ETC没有800补助,一年发13个月MBS,年底考核也是多发1~2个月。
房补视地区而定。
香港、台湾和大陆没有可比性,在香港band4就可以直接拿到差不多17000HKD,在内陆等于band8了。
IBM china、IGSC、ISSC/ICGD、ETC都没有春节开门红包,大陆香港都一样。
IBM工作时间统一是上午9点到下午6点,平时6点后的加班(OT/over time)按两倍工资计算,节假日三倍,IGSC、ISSC/ICGD、ETC都一样,ISSC/ICGD里的一些部门由于承担了国外的项目,需要倒班(shift),会有相应的倒班补助。
Band6及以上加班无加班费。
周一到周四要求商务正装,周五商务休闲装,面对客户的一线抓得严,二线技术内勤类似乎比较随意。一年10天年假,2天自由假,每个月可以休一天的病假,外加圣诞节,全年25天假,其他按国家法定办。
出差住四、五星协议酒店,补助按出差地货币计算,大陆250rmb/day,香港330HKD,台湾1300NTD,美国47dollar,日本8650jpy。每个IBM员工都会发一张AE金卡用于出差,额度1~5w不等。
工作需要的Taxi费用全报,无论是加班、出差还是见客户。
以上在IBM china、IGSC、ISSC/ICGD、ETC都适用。
IBM ceo 07全年的薪酬据报道是180w工资+500w的奖金,合计680w美金,换算成rmb大概是5000w不到,其他大区的CEO应该不会超过这个标准。
[ 关于IBM的培训 ]
大中华区员工的培训一般集中在北京(盈科中心)、上海(现在是张江了)、广州(中泰广场)、深圳(黎明大厦)和香港(盈科中心),校招的新员工毕业后统一集中到北京参加纯蓝培训,香港的也会飞过来。大陆去大中华区外的出差比较少,一般是派band7以上的去。海外的培训一般都是香港的同事参加,回来后train大陆。
ISSC/ICGD由于肩负了海外的外包项目,有到IBM 欧洲区(EMEA/Europe & Middle East Area)培训的机会。
IBM虽然工资不高但培训很多。你在希尔顿、长城喜来登、香格里拉、凯宾斯基门口看到穿西装背IBM包的,基本都是IBM的人。
[ 关于IBM升职 ]
大陆升band很慢,一般band4到band5大概2~3年,band5以上需要3~6年才能升1个band,band7到band8是一道坎,band8开始是Manager,上面不走,下面上不去。IGSC由于接纳了许多以前的资深员工,目前里面工作了十年以上的band7有很多。ISSC/ICGD从02年起步,从当时的IBM china和HongKong升了不少band7过来担任一线manager。自己培养的band8应该还没有。
蓝快(Blue Express)和长城国际(ISTC)由于是IBM的合资企业,里面有些管理岗位也是请IBM band7、8过去担任。
香港的升职机会比大陆更少,做了十年还是band5的并不少见。
[ 关于IBM不像IBM ]
许多人都觉得IBM的工资待遇不高,和HP、SUN相比IBM目前在业界的工资待遇也的确偏低,原因不外乎几点:
1) IBM在大陆人心中的地位太高了,你在街边问一个扫地的大爷IBM,他也会知道是一家很牛的计算机企业,大家都觉得IBM很牛,所以工资应该很高。但市场竞争太激烈了,没有哪家企业是不想节约人力成本的,汇丰在广州的HSBC软件开发中心,惠普在上海的的HP GDCC、IBM在全球的ISSC/ICGD就是证明。
2) 郭士纳主政时期,IBM刚进入中国不久,当时给员工定的薪水和band的确比现在高,但02年彭美盛上台后推行的是和日本企业一脉相承的用人思想(其本人曾担任日本ISSC主席长达4年,这四年间ISSC成为IBM全球服务核心机构),节约成本势在必行。这是这几年ISSC/ICGD在国际上获得巨大发展的重要原因之一,也是目前在中国的IBM里02年以前的老员工流动不多、而03~07的员工流动反而增大的原因之一。
应该说目前网上盛传的IBM薪水普遍低下的情况的确属实,网上也有ISSC/ICGD、ETC不是IBM的说法,其实无论是ISSC/ICGD、ETC也好,还是将来的IGSC也罢,应该说都是IBM,只是不像大家心中以为的那个IBM而已。
[ 关于IGSC和ISSC/ICGD的前世今生 ]
02年以前IBM在中国只有IBM china一家,02年彭美盛上台后对IBM进行了大刀阔斧的改革,在许多劳动力成本低下的国家分别开设IBM全球服务执行中心(Global Delivery Centre/ISSC),并在06年以原全球服务部(Global Services)为基础成立了IBM全球服务有限公司(IGSC)。完成了IBM控股、IGSC负责服务、ISSC/IGDC负责维护和技术支持、ETC负责工程技术的战略布局。
在印度,IGSC India(IBM Global Services India Pvt Ltd)规模正在不断扩大。在中国,IGSC china也逐渐开始向一些较大的二线城市扩张,已经或计划在北京、上海、广州、深圳、沈阳、武汉、杭州、宁波、西安、济南、天津、合肥、石家庄、太原、福州、南京、杭州、成都、重庆等地挂牌。
ISSC最早成立于日本,原译为IBM集成系统解决方案有限公司,曾经为上世纪90年代郭士纳主导的IBM复兴立下了汗马功劳,当时的ISSC主席(1993~1997)彭美盛在02年也成为了IBM的第八任CEO主政至今。中国的ISSC成立于2002年,目前已经改名为IBM Global Delivery Centre。 GDC这个概念应该是IBM在2004年左右推出的,目前IBM在全球共有24个GDC,其中印度7个,分别位于Bangalore、Pune、Gurgaon、Hyderabad(2005)、Kolkata(2006)、Chenai(2007)、Noida(200;中国4个,分别是深圳(2002)、大连(2005)、上海(2006)、成都(2007);其他俄罗斯、匈牙利、罗马尼亚、捷克、巴西、阿根廷、菲律宾、越南等具体地点不详。
[ 关于IBM的校园招聘 ]
学生进入IBM最快捷的方式是实习,IBM IGSC、ISSC/ICGD、ETC每年都会在一些招聘网站上面向大三、大四招纳实习生,实习进入IBM比参加校园招聘容易。
传统的IBM校园招聘以前只集中在北京、上海、广州的少数高校如北大、清华、复旦、中大、华南理工,这几年成立ISSC/ICGD后才把IBM的校园招聘扩大到了成都、武汉、大连等二线城市,IGSC由于成立不久,ETC规模略小,招聘动向不详。
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