1主频
主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。
所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟266 GHz Xeon/Opteron一样快,或是15 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。
当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
2外频
外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。
3前端总线(FSB)频率
前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是64GB/秒。
外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到43GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。
4、CPU的位和字长
位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。
字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
5倍频系数
倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。
6缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。
但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
7CPU扩展指令集
CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。
8CPU内核和I/O工作电压
从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在16~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。
9制造工艺
制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。
10指令集
(1)CISC指令集
CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个 *** 作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。
要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。
虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。
(2)RISC指令集
RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的 *** 作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的 *** 作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的 *** 作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。
目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。
(3)IA-64
EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。
Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的 *** 作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。
IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。
(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据 *** 作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算 *** 作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。
x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。
而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位 *** 作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。
应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。
11超流水线与超标量
在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个 *** 作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达14G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 12G的速龙甚至奔腾III。
12封装形式
CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。
13、多线程
同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从306GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。
14、多核心
多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入018微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。
15、SMP
SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。
构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。
为了能够使得SMP系统发挥高效的性能, *** 作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位 *** 作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指 *** 作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指 *** 作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。
要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。
16、NUMA技术
NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要 *** 作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。
17、乱序执行技术
乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。
18、CPU内部的内存控制器
许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。
你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能。
关于这个问题我们必须从几个方面来单独说,因为这并不是一个问题而是几个问题,我只能按照顺序一个个来解答,对于电脑来说选择硬件很重要,硬件搭配也很重要,任何人都想组装一台完美搭配的电脑,但是很多人都不知道怎么到才叫完美,接下来我就一个一个问题来回答。
首先我们来回答第一个问题那就是i3 i5 i7和i9处理器的性能优势是什么?关于这个i3 i5 i7 i9其实就是用来区分处理器性能定位的,这几个系列都是属于英特尔酷睿系列,这个酷睿系列主打主流家用,其中这个i3属于酷睿入门系列,i5属于酷睿主流型号,i7属于高端型号,i9属于旗舰型号,他们之间最大的差距就是主频不一样,物理核心和线程数量不一样,如果按照性能划分i9排第一,i7排第二,i5排第三,i3排第四,我们就拿10代i3到i9型号对比,可以很明确的看出i5比i3多两个物理核心,i7比i5多两个物理核心,i9又比i7多两个物理核心,换句话说系列数越大那么他的核心数量也就越多,在处理速度上就占非常大的优势,尤其是多任务情况下更为明显,不过这里仅限于同年代酷睿对比,因为不同年代随着工艺不一样他们的性能也会有非常大的变化,这就好比八代以后的i3直接可以和七代以前i5不相上下,所以一定要结合发布年代,制作工艺,核心数量,主频以及具体型号综合评估,而系列数只做一个大体参考。
接下来再来回答第二个问题电脑处理器,主板,内存,显卡怎么搭配最适合,关于这个问题我其实在前面很多文章中有提过,我个人的观念是什么档次的CPU搭配什么档次的主板然后再选择与其匹配的显卡,不过这里就需要大家对CPU,主板,显卡的定位有所了解否则你还是不会搭配,接下来我就简单说一下,对于CPU来说我已经说了看系列和数字,一般来说系列越大,数字越大那么他的性能也就越好,对于主板来说如果你选择的是入门级处理器那么建议搭配H开头的主板,如果是主流处理器那么建议搭配B开头主板,如果是高端处理器并且CPU带K那么建议选择Z开头的主板,对于英特尔处理器来说只有k结尾的处理器才支持超频,但是同样需要Z开头的可超频主板才能开启超频,否则是无法超频的,所以如果小伙伴选购了超频处理器那么就一定要主板也支持,否则你就无法超频不过并不影响使用,只是无法超频而已。
接下来说说显卡,关于这个显卡定位我们同样需要结合发布年代,核心架构,核心频率以及具体型号来决定,但是对于初步接触显卡的小伙伴来说我们只需要了解其大概定位就可以了,对于显卡来说我们结合其字母数字和后缀就可以判断其定位,我们就以英伟达为列一般来说字母GT开头为低端卡,GTX开头为主流型号,RTX开头的为高性能型号并且带光追功能,后缀为TI或者S结尾的都属于加强版。另外显卡数字同样是越大性能越好,我们就以十系列以后显卡为例来看看这个怎么从数字来判断性能,比如1660S为列,这个前面两位数字代表是哪个系列,比如1660S这个16代表16系列显卡,这个代表发布年代一般数字越大工艺越先进,看性能重点看第三位数,他是决定显卡性能的关键,一般来说第三位数是1到4都为入门级显卡,5到6为中端显卡,7到9为高端显卡,数字越大性能越强,至于这个内存一般来说要求不高8g足够了,如果玩主流 游戏 建议还是16G起步为宜,选内存根据自己的用途和主板支持的类型选购。
如果上面说的小伙伴还没明白过来,我就用最简单最直白的方法来说明,也就是说如果你处理器是奔腾级别你可以选择搭配H系列主板,显卡可以选择入门级显卡,比如奔腾G5400搭配H410主板,一般来说使用奔腾系列处理器大部分都是办公电脑这部分基本上不会搭配显卡都是自己使用核显,对于酷睿i3系列来说可以选择搭配H系列主板,不过对于8代以后i3也可以选择B系列主板因为八代以后i3性能差不多和七代以前i5差不多了,所以选择搭配中端B系列主板也没有任何问题,比如i3 10100搭配H410或者B460然后搭配1650 1660之类的显卡,搭配对于i5来说建议搭配B系列主板,比如i5 10400F搭配B460搭配1660S或者是2060以上显卡,i7系列可以选择搭配B系列或者Z系列主板,比如i7 10700F搭配B460或者Z490,显卡直接选择3060ti以上性能以上显卡,一般来说建议最好是带k系列搭配Z开头主板最合适,因为这样可以开启超频功能比如i7 10700K搭配Z490主板,i9以上直接Z系列主板,比如i9 10900K搭配Z490,显卡也直接上到2080ti或者3070以上显卡,这样一来硬件之间才不会出现瓶颈,只有这样才能将性能最大化,注意这里i3 i5 i7都会有带k处理器,对于这部分处理器建议大家选择Z开头主板,不过对于i3带k处理器我觉得就没必要选择了,与其选择i3搭配带k处理器还不如直接选择i5不带k处理器搭配B系列主板更好。
再来回答最后一个问题那就是题主这台老电脑是否还能升级关于这个老电脑我一直都是主张根据具体配置看看是否有升级空间,升级之后是否满足自己要求,升级的预算与性能是否成正比,有些时候如果升级性能不大个人就建议没必要去浪费钱了,接下来我们来看看题主这套配置。
这套配置说实话确实很差,我个人觉得还是直接配新电脑算了这个平台太老了,H61的主板也是属于入门级,显卡GT210也是属于低端显卡,也就是说整个平台就是一台低端平台,如果说硬要升级也不是不可能,这个CPU还是和显卡还是有一定升级空间,H61主板理论上支持二代三代英特尔处理器,不过不是所有主板一定支持三代有可能需要更新bios才能支持,保守来说这个主板选择i5 2500就不错了,如果还想高一点可以选择E3 1230V2,在高就没有意义了,必定主板性能不是太好,关于显卡这个确实太差了可以直接去淘一张750ti从此以后你就可以畅玩大部分 游戏 了,但个人还是那句话对于这样的彭平台升级也没有太大意义。
关于这个问题我就回答这么多了,电脑这块还是得靠自己多多摸索,有些时候理论不如实践,别个说千遍不如自己做一遍,只不过我们在接触这些昂贵的电子产品的时候一定要做到胆大心细,遇事不要慌,自己不会就先别着急下手,多去找找相关的信息,在这互联网年代没有任何一件事是秘密,只要你肯去学除了那些高 科技 产品,没有什么是学不会的,尤其是电脑这块是非常简单的,我一开始接触硬件的时候没有任何人告诉我怎么做,都是自己买教材看,但是有些时候你会发现教材和实际板卡还是存在很大差距,所以某种程度上来说教材都不一定有互联网知识靠谱,只要自己肯动手肯学习没什么是不可能的,对此小伙伴还有什么要补充的吗?
水煮鱼 科技 ,引领 科技 新生活。很高兴能回答你的问题。
根据你的电脑配置和你的工作需要,个人各位可以使用I5CPU。
至于CPU的区别,我想你分析如下。
很多朋友都喜欢自己组装电脑,自己组装的话,我们就需要选择电脑的每个硬件,CPU就是其中之一,而且CPU是电脑的大脑,他的重要性自然不言而喻。
选择多自然眼花缭乱,比如英特尔的CPU就分为,赛扬、奔腾、I3、I5、I7和I9系列。这么多选择,你知道它们有什么区别么?我先用一张图让大家简单的了解它们的层次。
是的,就如上图所示这么简单粗暴。当然,这并不是权威的对比,只是针对大部分而言。这也并不能说明,I5就是比I7老,I5过时了等等,因为每一代的产品都是I3、I5、I7同时更新的,就比如,I5 8500就比I7的7700要新。因为8500是第八代产品,而7700是第七代。
如今的电脑使用坏境下来看,主流产品是I3、I5和I7三兄弟。赛扬是intel公司在头几年主打低端处理器市场的品牌。而I9是2017年上市的最多拥有18内核的,面向高性能使用者和 游戏 玩家的处理器。由于他们面向的对象过于小众,所以今天我们不做讲解。
那么intel三兄弟到底有什么区别呢。适用于什么场景呢?我们一起来分析一下。由于每一代的CPU性能都不一样,今天我们以第八代来对比。
I3处理器I3处理器在这3个CPU中价格最低,性能最弱,被INTER公司定义为I5的精简版。I3的八代产品8100已经升级为四核心,用简单的话说就是,上网看轻轻松松,LOL等 游戏 也是绰绰有余。如果你只是进行普通的办公或者家用、偶尔玩玩撸阿鲁。那么I3 8100就可以了,没必要再花钱多更好的。
I5处理器
I5处理器属于中高端级别,I5处理器也是目前使用者最多的CPU了,一般来说,I5处理器可以适用绝大多数的办公软件以及 游戏 ,大部分 游戏 我们也可以用I5带起来,其实类似于最近大火的 游戏 绝地求生,他的流畅度取决于显卡的性能,在显卡满足的情况下,I5完全就可以HOLD住了。PS、CAD和AI也是没什么问题。
I7处理器
I7处理器就属于发烧级了,他的性能非常强大,运行沙盒类 游戏 也是绰绰有余了,毕竟价格在那里了,这个CPU我觉得就没有讲解的余地了,因为如果这个CPU都不能带动你的软件或者 游戏 的话,那可能是这个软件公司脑子不好用了。高端的 游戏 玩家、图形、视频编辑、多任务处理等对电脑性能有着最高要求的用户,可以购买这个CPU。如果钱实在太多,也可以选择I9。
其实,一个软件或者 游戏 的流畅运行需要电脑的所有硬件一起来实现,如果只配置了高端的CPU,而忽视了显卡和内存,他一样会让你的电脑变得卡慢。看到这里,你了解它们的区别和适用环境了么?
对于CPU,你有什么话要说?欢迎在评论区讨论。
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不差钱的,脑回路直的,心地比较善良的,直接i9 10代,顺便为中国税收做贡献。
办公用的,整理文档的,网页浏览的,整i3就完事了,显卡什么的与你无缘。
只玩联盟的,i3 9代和2200G是你的首选,显卡都不需要买就能稳定100帧。
玩网络主流 游戏 的,吃鸡,射击,3A大作的,i5 9(目前的10代就挺好)代往上走,觉得缺点什么的,再整点RGB灯光增添一丝高档感。这也是普通用户的首选CPU系列,不推荐i7 是因为同代的贵太多,性能浪费,更多的钱拿来买好的显卡和内存不要太舒服,价格CPU:显卡=1:2 就很合理。
你要是做视频剪辑,数据分析,处理等工作,i7 i9 9代以上,核心多,线程多,满足你的生产力,但记得内存要给够。
i3,i5,i7的优势就是单核强劲,适合家用玩 游戏 ,i9多核性能强劲,适合工作用视频渲染设计作图任务多开等。
回到楼主问题,编辑视频不知道你是不是专业的,如果是工作用我推荐你用E5 cpu X79主板这平台,性价比极高,多核性能完爆i7,堪比i9,这套板U套装才1000左右,这价格连i5都买不起!
推荐配置:
E5 2660V2+华南X79套装 1200元
ecc服务器内存8G2 200元
240G固态硬盘SATA3 200元
加上之前机械硬盘2T
电源:额定400W以上即可
显卡如果没有 游戏 要求还可以用原来的,玩 游戏 可以考虑换960,专业视频工作可以上丽台图形卡。
这样只要花费1000多远就能拥有10核20线程16G内存的电脑主机了,不用的东西上咸鱼还能卖几百
看你什么用来干嘛的了。
普通看、新闻,i3足够了。
如果办公,i3有些勉强。一般i5可以应付绝大多数办公。i7更好,办公属高配了。
如果是玩LOL 游戏 什么的,一般i5也差不多,i7比较普遍,i9绝对高配了,还没用过。
朋也观点: 题主所说的i3,i5,i7,i9同属于英特尔的酷睿系列,性能来说其实差距也就那么回事,主要看你干什么,酷睿系列是目前主流的电脑CPU,无论是打 游戏 还是做设计都可以用。
英特尔旗下主要分为4种CPU,赛扬,奔腾,酷睿,至强,性能依次递增,奔腾和赛扬现在基本上只有老电脑才有了,建议升级,酷睿系列算是比较高端的,升级到酷睿的8代系列就差不多。
在同代的酷睿系列,其实I5的八代以上CPU已经足够满足大部分人的需求了,至于是显卡,不玩 游戏 ,不用专业的软件,CPU自带核显就行,不过要看好型号,比如I5-10400,后缀没有任何字母,那就是带核显,后缀带K的,说明可以超频,后缀带F的,说明没有核显,你需要单独配一个显卡,后缀带KF,就是可以超频,又不带核显。
回到题主的问题,说实话我不建议题主升级,直接购买一台新的台式机,因为电脑升级主要看两个方面,电源和主板,如果你的电源跟不上,升级也是白扯,功率达不到。
主板的话就是是否可以支持扩展,不同的主板需要搭配不同的cpu,就以题主目前的主板型号,升不升级意义不大,性能不会有多大提升,显卡的问题也是,哪怕换了高端显卡,电源肯定吃不消。
想来想去,除了机箱不用换,剩下的零部件都要换一遍,那还不如直接换一台新的,简单省事,如果题主有一定的动手能力,去咸鱼淘淘二手的主板显卡电源和CPU,也花不了几个钱,三千块钱基本上就差不多了。
简单来说,同代的i3,i5,i7和i9产品,性能排序是依次上升的,因为是同代的产品,架构往往一致,或者高端序列的架构更先进,所以影响性能的参数,主要就是看核心线程数量和频率,譬如目前i3一般是4核8线程,而i5是6核12线程,i7是8核16线程,i9的话如果是10代酷睿是10核20线程,而11代的话也是8和16线程。
主频部分,整体来说也是i9大于i7大于i5大于i3的趋势,另外Intel的处理器的后缀字母也有不同的含义,譬如带有F字母表示无核显,带有K字母表示可以超频,同时带有KF的表示没有核显也支持超频,什么字母都不带的就表示不可以超频,但是带有核显,而且一般带有字母K的处理器是不附送散热器的,需要自己购买散热器。
如果是视频剪辑的话,处理器当然是越强越好,而且比较吃核心和线程,所以核心数量多的更好,如果是选择11代酷睿处理器的话,那么i7和i9的相关产品自然是优选,从成本上考虑的话i7-11700F是不错的选择,配套的主板的话,需要选择存储扩展性能强一点的产品,所以能够选择Z系列主板就选择在系列主板吧,运存的话以容量为主,有条件直接64GB走起吧。
至于显卡的话,如果需要视频剪辑效率高,独显其实是比较有必要的,这个我就用网上的相关测试数据了,下表中包含了PR软件中的一些显卡的测试情况,红X表示在预览只能怪出现卡顿。可以看到在1080P分辨率下大部分独显都是可以胜任的,但是如果到了4K分辨率的话,高一点的显卡会让CPU的负荷更低。
在调色处理后的视频输出时间对比中,可以发现单独使用CPU的耗时最长,核显的提升效果也很有限,而独显的提升效果就很明显了,图中是1080P分辨率的素材,所以独显的差距拉不开,如果换成4K或者5K视频,相信会有差距体现出来的。
所以对于视频剪辑而言,多线程能力强的CPU+大内存+高速硬盘存储+一款合适的显卡是有必要的,显卡的话如果只是4K级别,GTX 1650 Super其实就可以了,没有必要追求太好的显卡,当然如果你资金足够的话,RTX 30系列当然是可以的,至于AMD显卡个人就不推荐了,因为AMD的显卡和Adobe全家桶有点八字不合,万一出问题就闹心了。
CPU方面的话,其实Intel的处理器个人不是很推荐,其实完全可以选择AMD的R9 5900X或者5950X,内存直接64GB走起,主板的话当然是配套的X570或者B550芯片组主板,固态硬盘的话,可以来块PCI-E 40的SSD主盘,再加几块素材资料盘,显卡的话看预算了。
Core i3是入门级CPU,它的目标是在日常任务中获得足够可靠的性能,具有双核和四核等类型。
Core i5无疑是“更好”的芯片。起码要比i3有优势。i5通常为四核,这就意味着能够承担更多CPU密集型任务,包括入门级 游戏 和多媒体。
目前而言,我们可以把i7称之为“最佳”CPU,目前i7可分为三种类型,其中两种是四核,另一种是六核,也是部分可以超频的。一般会在高端笔记本电脑中看到这款CPU。
i9:适用于终极 游戏 笔记本电脑。作为目前英特尔最好的芯片,i9是英特尔核心技术的巅峰之作,提供六核超线程,Turbo-Boosted,超频。能看到搭载这款CPU的电脑并不多,基本都是 游戏 本,例如外星人17 R5和微星GT75 Titan。
所以,具体选择哪款CPU,还是要根据你本身的需求。你是要用电脑来做什么,是用来办公还是用来打 游戏 ,或者你只是用于单纯的视听 娱乐 功能。不同的需求可以选择不同的CPU。当然,如果你是追求极致性能的发烧友,那么选择的CPU当然是性能最好为佳。至于视频编辑,视频需要的是大缓存CPU,无须四核,双核足矣,建议INTEL的E8系列酷睿,比如E8400,INTEL的CPU向来在视频方面尤为优秀,加上增强了指令,超大的缓存,轻松应付如AE,PRO等等视频编辑软件,可以让压缩时间大大缩短。
至于主板和CPU该怎么搭配,有很多事情要考虑,兼容性就是其中之一。此外还应考虑异常主板上每个端口的接口类型(串行端口或zdie)。另外如果以后方便升级,应该确定主板的类型,比如u是什么接口类型,AM3还是AM3 ,或则是其他的。
接下来就是题主这个电脑能否还能升级?答案就是题主这个电脑配置实在是太老了,据我看来没有什么升级的必要了。
你的主板是h61主板,CPU是英特尔第3代的奔腾CPU。是2011年的产品,已经没有更新的必要。英特尔的CPU都到了11代了,中等买I5就可以了,预算多就I7,I9没必要了。
我用的是i3 6100双核四线程,玩英雄联盟,穿越火线等 游戏 ,足够了。如果要玩吃鸡等大点的 游戏 ,或者经常玩 游戏 ,且玩的种类多的,最好上四核四线程,或者六核六线程。就是八代以前的I5和八代的I5。
服务器cpu是可以做超频的,如果是双核2颗要超到同一频率,但是但不建议给服务器cpu做超频,因为服务器的稳定性远比超频得来的那一点性能重要,既然改家用,也就无所谓了,不过很多服务器主板根本没有超频选项,所以还是要看具体情况。
玩游戏,服务器显卡是瓶颈,一般服务器的显卡就只具备最基础的显示功能,玩游戏瓶颈必然在显卡上,所以玩游戏用服务器效果肯定没有转配的游戏台式机好。看你主要做什么用的了玩游戏推荐用AMD的办公的话用Intel的比较好 AMD的U更适合运行游戏因而更受广大游戏玩家喜爱频率低但可以超频(会影响寿命)功耗低比I省电AMD的处理器有着相对较低的流水线运算错误率较低运行大的游戏(不太依赖CPU二级缓存即对浮点运算要求不高)就会有优势但AMD浮点运算能力相对叫弱因此视频转换或连续重复行运算时INTEL更有优势 Intel的频率高一些而且也稳定些所以办公作图象工程设计或者是软件开发都爱用另外影视用I绝对比A好 你来这里看看 目前INTEL和AMD的CPU的区别之处以及由于区别之处所带来的性能和效率的差异有以下简要几点仅供参考: 1从单晶硅工艺上:INTEL:009(降低成本加大晶体管数量)AMD:013(成本比009的高)所以导致在都降低相同比例的价格后INTEL还是挣钱而AMD最起码不会挣太多的钱啦搞不好还会陪钱(亏损)虽然市场占有率有所提高尽而导致最近的AMD诉讼案的发生 2从流水线上:INTEL:31级(可以提升到更高的主频但带来更大的发热量:例如P4-670超到74G但得用液氮来散热而且容易造成指令执行效率低下所以搞出个超线程来弥补),AMD:20级(指令执行的效率比31级强但频率提升有限而发热量相对要低效率和频率是2个不同的发展方向主要看使用者的选择了) 3缓存:INTEL:1级16K2级1M-2M(整数运算以及游戏性能没有AMD的快(还有一个主要原因在起作用后面再讲)但对于网络和多媒体(浮点运算)的应用比对手强 AMD:1级128K2级:512K(整数运算快游戏性能好但对于多媒体的应用稍微逊色) 4内存管理架够:INTEL的内存管理架够还是采用传统的由主板上的南北桥方式来管理(造成CPU与内存之间的数据传输延时大对于游戏执行效果没有AMD的好但对于日后升级成本有所降低)AMD是CPU内部集成内存控制器(减少了CPU与内存数据传输的延时(对于游戏性能的提升有相当大的作用也是前面所说的主要原因同时也弥补了2级只有512K的所对多媒体应用的不足但加大了对日后升级的成本的增加:要升级的话您只好把CPU和内存以及主板全都换掉) 5指令集 INTEL:MMXSSESSE2SSE3EM64T (大多数游戏以及软件基于INTEL的指令对于INTEL有所优化但64位指令对于现在新的64位系统有兼容性的缺点所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令CPU的步进值也从E0变到G1)AMD:3DNOW+MMXSSESSE2SSE3X86-64(在所支持的SSE3中少了2条指令但问题不大因为那2条是专门针对INTEL超线程技术的没有也罢反正AMD也不支持超线程技术由于AMD的64位技术源于DEC公司的Alpha技术(64位技术之一)再加上AMD自己的2次开发所以导致64位技术快速的在民用市场的出现微软64位系统也不得不基于AMD的X86-64位开发(谁叫AMD先推出民用的64位呢)为了尽快消除对于64位的WINDOWS兼容性的问题INTEL也被迫开始兼容AMD的64位指令(不是INTEL没有技术开发64位是由于它的市场策略导致其非常被动错过了推出64位的最佳时机让AMD就64位而言站了上风谁让这2家公司最终还得看微软的脸色呢从这点上讲他们还没完全达到市场垄断的地位---硬件厂商还得看软件巨头的脸色真悲哀!) 综上所诉:现在谁的性价比更高是要看使用者的应用范围(也必然由应用范围来决定)而并不是简单的由价格来决定的我更不同意所谓的穷人才用AMD的说法(我哥们现在的个人资产有500多万算是有点钱的吧!可他装的电脑用的AMD的3000+为什么呢因为他不是电脑发烧友对电脑的知识也不是太懂他个人认为够用就好但也得跟的上点潮流如果他是个发烧友的话去买INTEL的XEON或者AMD的OpteronCPU也很难说的哦由于INTEL感觉来自AMD的压力所以公司在发展战略上做出了重大的决策的改变(从一味追求频率到追求性能的转变也不得不放弃由INTEL公司自己创造出来的摩尔定律这个神话全面转向CPU性能的提升CPU在38G这个频率上画上了个小小的句号让10G的目标成为了泡影,具可靠的消息:INTEL以后的CPU架够将是基于现在移动CPU的技术上并且提出了性耗比的概念(而非性价比)并且近期已经成功研发出样品就性能而言将是现在P4的3倍--5倍而功耗从笔记本的CPU的5W到台式机CPU的35W到服务器CPU的65W核心将是双核心或者是4核心前端总线为:533MHZ667MHZ800MHZ1066MHZ,不再有超线程技术(因为没有必要了超线程技术的出现主要是来弥补由于流水线过长而导致的效率低下新的INTEL的CPU不会再用31级流水线可能只有不到20级或者更底)频率不会超过现有的频率(这意味着38G将是INTEL现在乃至以后最高频率)在即将到来的2007年的大较量(INTEL和AMD)中将一决高下到时候谁胜谁负谁好谁坏谁的性价比或者性毫比更高将一目了然说实话有点为AMD担心(AMD近期曾表示不会对现有的CPU架够改变)但更为咱们中国人自己的龙芯着急!我还是相信那句话:时间会说明一切的!谁将是消费者最应该期待的产品呢相信在不远的时间里将会出现! 对AMD来说其最受人欢迎的地方就是它良好的超频性能和低廉的价格这是它目前占有处理器市场份额的根本原因也是它的优势在我们选择时如果是DIY高手那选择AMD是肯定没错能花较少的钱获得更好的性能价格上同主频的AMD与Intel前者价格只是后者的一半左右而且现在AMD的处理器的主板大多数都有傻瓜超频的软件虽然不能把超频发挥到极限但也能过一下超频的瘾而AMD的发热问题一直是大家最关心的问题其实不然现在AMD的处理器多加入了过热保护的芯片所以发热问题已经基本上得到了解决不必顾虑 在购买AMD的产品时要注意由于它良好的超频性能使一些奸商们开始出售低频版本超频后再打磨的产品如何识别是不是打磨过的产品最简单的办法就是看处理器的L2和L3金桥有没有人为切割或焊接的痕迹如果仍不放心那么盒装三年质保的AMD产品也是不错的选择其次就是风扇的选择AMD处理器超频后的发热问题(注:超频后发热与不超频时发热不同)一直是DIYer们最关心的所以选择一个好的风扇也是至关重要的 Intel则向来以稳定著称对多媒体有较好的指令支持比较适合一些多媒体爱好者办公室装机以及一些不太懂电脑的家庭装机从超频上来看由于所有Intel处理器都是锁倍频的所以在超频上显不出多大优势来虽然锁了倍频但也还是能超只是超频的范围较小笔者在不改电压的情况下将一块P4 24 BG的超到了30G且在一些3D游戏中如FIFA 2004时能稳定运行所以Intel的稳定性还是值得我们信耐的价格上来说Intel的处理器比起AMD来说可算是高高在上虽然IT行业里一分钱一分货但也不乏有一定的垄断因素在里面但是它优异稳定的性能使得不少电脑爱好者在装机时仍然将其设为首选也正是因为它的稳定所以许多品牌电脑大多采用了Intel的处理器可见Intel的稳定性非同一般这样在一个不太懂电脑的家庭装机和商用装机机Intel的处理器有着不可代替的地位够买Intel的处理器时由于都锁了倍频无论是散装还是盒装都可以放心购买不会出现像AMD那样的打磨产品但要特别注意的就是在购买盒装产品时一些奸商往往用散装处理器配上假冒Intel风扇重新包装后来当盒装产品销售鉴别的方法单从外观上很难辨别主要就是看里面的硬塑料包装是否有拆开过的痕迹再看说明书是印刷品还是复印的假冒的一般都是复印品还有就是可以看盒装产品里面赠送的小徽标(就是品牌机外面都贴着印有的Intel Inside的小贴片)真品的小徽标厚而硬外面有一层较硬的塑料假货则比较薄用手指也能把上面的图案刮下来有的假货甚至没有小徽标现在散装的Intel处理器与盒装的价格相差不到几十块而且盒装产品还赠送一个原装风扇不必在单独购买风扇所以购买盒装产品是个不错的选择 AMD与Intel的产品线概述 AMD目前的主流产品线按接口类型可以分成两类分别是基于Socket 754接口的中低端产品线和基于Socket 939接口的中高端产品线,而按处理器的品牌又分为SempronAthlon 64Opteron系列此外还有双核的Athlon 64 X2系列其中Sempron属于低端产品线Athlon 64Opteron和Athlon 64 X2属于中高端产品线这样看来AMD家族同一品牌的处理器除了接口类型不同之外同时还存在着多种不同的核心这给消费者带来了不小的麻烦可以说AMD现在的产品线是十分混乱的与AMD复杂的产品线相比Intel的产品线可以说是相当清晰的Intel目前主流的处理器都采用LGA 775接口按市场定位可以分成低端的Celeron D系列中端的Pentium 4 5xx系列和高端的Pentium 4 6xx系列双核的Pentium D系列除了Pentium D处理器以外其他目前在市面上销售的处理器都是基于Prescott核心主要以频率和二级缓存的不同来划分档次这给了消费者一个相当清晰的印象便于选择购买(鉴于目前市场上销售的CPU产品都已经全面走向64位32位的CPU无论在性能或者价格上都不占优势因此我们所列举的CPU并不包括32位的产品同样道理AMD平台的Socket A接口和Intel的Socket 478接口的产品都已经在两家公司的停产列表之上而AMD的Athlon 64 FX系列和Intel的Pentium XE/EE系列以及服务器领域的产品也不容易在市面上购买到因此也不在本文谈论范围之内) 2 AMD与Intel产品线对比 双核处理器可以说是2005年CPU领域最大的亮点毕竟X86处理器发展到了今天在传统的通过增加分支预测单元缓存的容量提升频率来增加性能之路似乎已经难以行通了因此当单核处理器似乎走到尽头之际 IntelAMD都不约而同地推出了自家的双核处理器解决方案:Pentium DAthlon 64 X2! 所谓双核处理器简单地说就是在一块CPU基板上集成两个处理器核心并通过并行总线将各处理器核心连接起来双核其实并不是一个全新概念而只是CMP(Chip Multi Processors单芯片多处理器)中最基本最简单最容易实现的一种类型 处理器协作机制: AMD Athlon 64 X2 Athlon 64 X2其实是由Athlon 64演变而来的具有两个Athlon 64核心采用了独立缓存的设计两颗核心同时拥有各自独立的缓存资源而且通过[System Request Interface"(系统请求接口简称SRI)使Athlon 64 X2两个核心的协作更加紧密SRI单元拥有连接到两个二级缓存的高速总线如果两个核心的缓存数据需要同步只须通过SRI单元完成即可这样子的设计不但可以使CPU的资源开销变小而且有效的利用了内存总线资源不必占用内存总线资源 Pentium D 与Athlon 64 X2一样Pentium D两个核心的二级高速缓存是相互隔绝的不过并没有专门设计协作的接口而只是在前端总线部分简单的合并在一起这种设计的不足之处就在于需要消耗大量的CPU周期即当一个核心的缓存数据更改之后必须将数据通过前端总线发送到北桥芯片接着再由北桥芯片发往内存而另外一个核心再通过北桥读取该数据也就是说Pentium D并不能像Athlon 64 X2一样在CPU内部进行数据同步而是需要通过访问内存来进行同步这样子就比Athlon 64 X2多消耗了一些时间 二级缓存对比: 二级缓存对于CPU的处理能力影响不小这一点可以从同一家公司的产品线上的高低端产品当中明显的体现出来二级缓存做为一个数据的缓冲区其大小具有相当重大的意义越大的缓存也就意味着所能容纳的数据量越多这就大大地减轻了由于总线与内存的速度无法配合CPU的处理速度而浪费了CPU的资源 事实上也证明了较大的高速缓存意味着可以一次交换更多的可用数据而且还可以大大降低高速缓存失误情况的出现以及加快数据的访问速度使整体的性能更高 就目前而言AMD的CPU在二级高速缓存的设计上由于制造工艺的原因还是比较小高端的最高也只达到2M不少中低端产品只有512K这对于数据的处理多多少少会带来一些不良的影响特别是处理的数据量较大的时候Intel则相反在这方面比较重视如Pentium D核心内部便集成了2M的二级高速缓存这在处理数据的时候具有较大的优势在高端产品中甚至集成4M的二级高速缓存可以说是AMD的N倍在一些实际测试所得出来的数据也表明二级缓存较大的Intel分数要高于二级缓存较小的AMD不少 内存架构对比: 由Athlon 64开始AMD便开始采用将内存控制器集成于CPU内核当中的设计这种设计的好处在于可以缩短CPU与内存之间的数据交换周期以前都是采用内存控制器集成于北桥芯片组的设计改成集成于CPU核心当中这样一来CPU无需通过北桥直接可以对内存进行访问 *** 作在有效的提高了处理效率的同时还减轻了北桥芯片的设计难度使主板厂商节约了成本不过这种设计在提高了性能的同时也带来了一些麻烦一个是兼容性问题由于内存控制器集成于核心之内不像内置于北桥芯片内部兼容性较差这就给用户在选购内存的时候带来一些不必要的麻烦 除了内存兼容性较差之外由于采用核心集成内存控制器的缘故对于内存种类的选择也有着很大的制约就现在的内存市场上来看很明显已经像DDR2代过渡而到目前为止Athlon 64所集成的还只是DDR内存控制器换句话说现有的Athlon 64不支持DDR2这不仅对性能起到了制约对用户选择上了造成了局限性而Intel的CPU却并不会有这样子的麻烦只需要北桥集成了相应的内存控制器就可以轻松的选择使用哪种内存灵活性增强了不少 还有一个问题如若用户采用集成显卡时AMD的这种设计会影响到集成显卡性能的发挥目前集成显卡主要是通过动态分配内存做为显存当采用AMD平台时集成在北桥芯片当中的显卡核心需要通过CPU才能够对内存 *** 作相比直接对内存进行 *** 作延迟要长许多 平台带宽对比: 随着主流的双核处理器的到来以及945955系列主板的支持Intel的前端总线将提升到1066Mhz配合上最新的DDR2 667内存将I/O带宽进一步提升到85GB/S内存带宽也达到了1066GB/S相比AMD目前的80GB/S(I/O带宽)64GB/S(内存带宽)来说Intel的要远远高出在总体性能上要突出一些 功耗对比: 在功耗方面Intel依然比较AMD的要稍为高一些不过近期的已经有所好转了Intel自推出了Prescott核心由于采用009微米制程集成了更多的L2缓存晶体管更加的细薄从而导致漏电现象的出现也就增加了漏电功耗更多的晶体管数量带来了功耗及热量的上升为了改进Prescott核心处理器的功耗和发热量的问题Intel便将以前应用于移动处理器上的EIST(Enhanced Intel Speedstep Technolog)移植到目前的主流Prescott核心CPU上以保证有效的控制降低功耗及发热量 而AMD方面则加入了Cool `n` Quiet技术以降低CPU自身的功耗其工作原理与Intel的SpeedStep动态调节技术相似都是通过调节倍频等等来实现降低功耗的效果 实际上Intel的CPU功率之所以目前会高于AMD其主要的原因在于其内部集成的晶体管远远要比AMD的CPU多得多再加上工作频率上也要比AMD的CPU高出不少这才会变得功率较大不过在即将来临的Intel新一代CPU架构Conroe这个问题将会得到有效的解决其实Conroe是由目前的Pentium M架构变化而来的它延续了Pentium M的绝大多数优点如功耗更加低在主频较低的情况下已然能够获得较好的性能等等这些可以看出未来Intel将把移动平台上的Conroe移植到桌面平台上来取得统一 流水线对比: 自踏入P4时代以来Intel的CPU内部的流水线级要比AMD的高出一些以前的Northwood和Willamette核心的流水线为20级相对于当时的PIII或者Athlon XP的10级左右的流水线来说增长了几乎一倍而目前市场上采用Proscott核心CPU流水线为31级很多人会有疑问为何要加长流水线呢其实流水线的长短对于主频影响还是相当大的流水线越长频率提升潜力越大若一旦分支预测失败或者缓存不中的话所耽误的延迟时间越长为此在Netburst架构中Intel将8级指令获取/解码的流水线分离出来而Proscott核心有两个这样的8级流水线因此严格说起来Northwood和Willamette核心有28级流水线而Proscott有39级流水线是现在Athlon 64(K8)架构流水线的两倍 相信不少人都知道较长流水线不足之处不过是否有了解过较长流水线的优势呢在NetBurst流水线内部功能中每时钟周期能够处理三个 *** 作数这和K7/K8是相同的理论上NetBurst架构每时钟执行3指令乘以时钟速度便是最后的性能由此可见频率至上论有其理论基础以此为准来计算性能的话则K8也非NetBurst对手不过影响性能的因素有很多最主要的就是分支预测失败缓存不中指令相关性三个方面 这三个方面的问题每个CPU都会遇到只是各种解决方法及效果存在着差异而已而NetBurst天生的长流水线既是它的最大优势也是它的最大劣势如果一旦发生分支预测失败或者缓存不中的情况Prescott核心就会有39个周期的延迟这要比其他的架构延迟时间多得多不过由于其工作主频较高加上较大容量的二级高速缓存在一定程度上弥补了NetBurst架构的不足之处不过流水线的问题在Intel的新一代CPU架构Conroe得到了较好的解决这样子以来大容量的高速缓存以及较低的流水线配合双核心设计使得未来的Intel CPU性能更加优异 [真假双核" 在双核处理器推广的过程中我们听到了一些不和谐的音符:AMD宣扬自己的双核Opteron和Athlon-64 X2才符合真正意义上的双核处理器准则并隐晦地表示Intel双核处理器只是[双芯"暗示其为[伪双核"声称自己的才是[真双核"真假双核在外界引起了争议也为消费者的选择带来了不便 AMD认为它的双核之所以是[真双核"就在于它并不只是简单地将两个处理器核心集成在一个硅晶片(或称DIE)上与单核相比它增添了[系统请求接口"(System Request InterfaceSRI)和[交叉开关"(Crossbar Switch)它们的作用据AMD方面介绍应是对两个核心的任务进行仲裁及实现核与核之间的通信它们与集成的内存控制器和HyperTransport总线配合可让每个核心都有独享的I/O带宽避免资源争抢实现更小的内存延迟并提供了更大的扩展空间让双核能轻易扩展成为多核 与自己的[真双核"相对应AMD把英特尔已发布的双核处理器--奔腾至尊版和奔腾D处理器采用的双核架构称之为[双芯"AMD称它们只是将两个完整的处理器核心简单集成在一起并连接到同一条带宽有限的前端总线上这种架构必然会导致它们的两个核心争抢总线资源从而影响性能而且在英特尔这种双核架构上很难添加更多处理器核心因为更多的核心会带来更为激烈的总线带宽争抢 而根据前面我们提到CMP的概念笔者认为英特尔和AMD的双核处理器以及它们未来的多核处理器实际上都属于CMP架构而对双核处理器的架构或标准业界并无明确定义称双核处理器存在[真伪"纯属AMD的一家之言是一种文字游戏有误导消费者之嫌 目前业界对双核处理器的架构并没有共同标准或定义自然也就没有什么真伪之分CMP的原意就是在一个处理器上集成多个处理器核心在这一点上AMD与英特尔并无分别不能说自己的产品集成了仲裁等功能就是[真双核"更没有理由称别人的产品是[双芯"或[伪双核"此外在不久前AMD举办的[我为双核狂"的活动中有不少玩家指出AMD的双核处理器在面对多任务环境下无法合理分配CPU运算资源导致运行同样的程序却会得到不同的时间AMD的双核并不稳定从不少媒体的评测还可以看到AMD的双核在单程序运行的效率要高于Intel处理器但是在多任务的测试中则全面落后! 由此可见对于真假双核之说笔者认为只是一种市场的抄作并不是一种客观的性能表现从真正的双核应用上来看(双核的发展主要是由于各种程序的同时运行即多程序同时运行的要求)Intel的双核更符合多程序的发展需求一超频原理
为了更好的超频,超频原理不可不学。以超频最有效果的CPU 为例,目前CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU到底可以在什幺样的频率下工作,厂家实际上就已经自己做了次测试,将能工作在高频率下的CPU标记为高频率的,然后可以卖更高的价钱。但为了保证它的质量,这些标记都有一定的富余,也就是说, 一块工作在600MHZ的CPU,很有可能在800MHZ下依然稳定工作,为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频。
此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上,这些手段主要是两点:增加散热效果、增加工作电压。
对于电脑的其它配件,依然利用这样的原理进行超频,如显示卡、内存、 甚至鼠标等等。
好了,你已经开始着急了,我要超频,得怎幺来呢?该如何下手?
二超频准备
别着急,超频之前要做一些准备,这些准备将使你超频可以顺利进行。磨刀不误砍柴工,多准备一点没坏处。
CPU散热风扇 —— 非常关键的超频工具,一定要买好风扇,绝对很值得!
导热硅脂 —— 增加CPU和风扇散热片之间的热传递,很有用的东西,价格便宜。
导热硅胶 —— 一般用来往芯片上粘贴小的散热片,给主板芯片降温、显卡芯片降温、给内存芯片降温用。
小散热片 —— 辅助降温用,主要用来给发热略大的芯片降温。
三超频CPU
最有效果的超频,莫过于超频CPU了,而且现在的CPU大多数都是可超的,我们就多说一说如何超频电脑的CPU。
电脑的CPU工作频率为主频,它是由外频和倍频的乘积决定的,超频CPU,超倍频是最佳方案。但有的厂家为 防止我们超频,将CPU的外频锁定了(这更证实了超频的合理性),如Intel大部分的CPU都是锁了外频的。那幺对于这种CPU,我们也只能通过提升外频来进行了。这种提升可能有局限,但可以带来更大的好处。
目前的主流CPU有两家:Intel的和AMD的。
1、Intel,CPU当之无愧的龙头老大,它生产的CPU始终占有相当大的市场。
2、AMD,CPU厂商中的后起之秀,也占有相当的市场份额。
知道了自己的电脑是何种CPU之后,我们要查找它的最高可超频率,以便确定超频的目标,可超频率可以在《各种CPU超频编号大集合》中查到
大家所使用的电脑中大多数都是用的这两种CPU,当你确定了自己的CPU型号之后,还要确定CPU的核心工艺 和出厂日期。对于超频来说,越先进的核心工艺就越好超,同一型号的CPU,出厂日期越靠后的也越好超。如18微米的内核工艺,则理论上最多能到12G左右。要想上再高的频率只有用更好的工艺生产。
教你如何超频(下)
超频CPU正式开始,分为以下几步:
1更换好的散热片:
这步要看原来的CPU风扇和散热片是否优良,优质的风扇价格一般都在50元以上,这笔投资尽量要保证。对于超频非常有用。在换上优质风扇的同时,注意在CPU与风扇散热片底座的接触部分涂抹导热硅脂,这样可以提高散热速度。
2提升CPU倍频:
此法目前仅适合K62和Duron以及T bird的CPU,如果是Duron和T bird还要用铅笔来破解倍频,很多文章有介绍,这里不再赘述。超倍频需要主板支持修改倍频,选购主板的时候要十分注意。
3提升CPU外频:
提升外频可以带来系统性能的大幅度提升,对于PIII处理器,目前的一般都是100外频,只有超到133左右,在散热优良而还可以加电压的时候,甚至可到150以上。但在这时,需要您的电脑的内存、显卡可以工作在如此之高的频率之下。因此相对来说,100外频的PIII处理器,是超外频比较理想的CPU。此法跟提升CPU倍频的方法一起用,效果最好。当然,这需要您的主板支持外频的调节,有的主板支持逐兆调节,就是专门为了超外频而设计的。
4增加电压:
增加电压带有一定的危险性,建议不采用,如确实需要增加电压来增加超频后的稳定性,则要一点一点的加,并监视温度以策安全。对于Intel的CPU,稍微加一些电压效果是明显的;对于AMD的CPU,可以多加一些电压。这里要提到的是主板要支持更改电压,否则超频余地不会太大。如果是需要转接卡的话,要注意选择或更换可以调节电压的转接卡为上策。I5 3570K 唯一的亮点是可以超频 总体来说是可以跟 I5 4570一站 这两个CPU目前市面上基本上 3570K都是散片 而且风险很大
至于E3 很多人信仰E3 说实话 E3的核多 还不如上AMD的CPU 实际单核运算能力跟AMD的差不多 E3最开始是用来做服务器的 适合多线程 频繁 轻量的计算 但是E3目前市面上价格在1400左右 1400块可以买AMD fx8350 还有多的 125W的大家伙 超频之后完全吊打E3
所以 如果你预算有限 那就买I5 4570 或者4590的散片
为什么不用3570K 因为超频的二手CPU是很容易挂的
至于E3 看个人了 你要是觉得你要把电脑打造成一台不玩游戏的服务器 上E3妥妥的 在处理局域网的分流问题上E3还是很吊的 如果你一心想打游戏 乖乖的 I3 I5 I7 买就买带K的盒装 或者不带K的散片
有钱就直接上I7
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