pokemmo合众第五个道馆进不去

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pokemmo合众第五个道馆进不去,现在最大的问题就是服务器,由于目前全球的用户量非常大所以服务器的承载问题也是,厂商必须面对的。当游戏处于维护状态是进不去的,官方会提前出通知,没看到通知的小伙伴,可以去网上搜索一下游戏公告;或者服务器堵塞,玩家太多的时候,被挤掉线也很正常,只能等待官方去解决问题;
2、手机系统:pokemongo对设备系统的版本是有一定要求的在运行之前最好检查
3、检查网络:如果错误提示是什么连接出现问题,十有八九都是你的网络环境不稳定!换个信号好的地方,或者链接WIFI重新登陆游戏即可进入;
4、检查游戏版本:游戏新版本已发布你却没有更新,也会出现进不去游戏的情况,下载更新包,重新安装游戏即可;

大型多人在线游戏。mmo游戏意思是MassiveMultiplayerOnline,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。广义上一款游戏服务端与客户端的连线玩家达到1000人就算mmo。

指大型多人在线游戏机制。
大型多人在线游戏机制英文简称MMO机制,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏,如1000人及以上的游戏即可称之为大型多人在线游戏。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

4月17日,网易旗下东方幻想题材MMORPG手游《天谕》开启了为期一周的限量删档测试。《天谕》这个IP大有来头,5年前端游公测时创下了“2小时用户数量破百万”的傲人成绩,是网易的旗舰级IP。

《天谕》手游目前在玩家中的口碑也相当不错。在TapTap上, 游戏 正式服的评分为89,测试服85;好游快爆上测试服评分更是高达92。虽然 游戏 评分不错,但我却对 游戏 的实际表现抱有疑问,倒不是怀疑 游戏 的表现力不行。

实话实说,近些年端改手的MMO不在少数,各款 游戏 的画面, 游戏 体验也基本大同小异。比如捏脸系统,《天谕》同样足够强大,光脸部就有5大部位34个具体细节可供调整,还有动态调色板功能。在开测前,网易甚至搞了个在线云捏脸大赛的骚 *** 作。

具体到 游戏 里,月夜下波光粼粼的汐语湾、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷雾的星辰灯塔等等,这些景象都足够精致唯美,不少风景都是壁纸级别的。为了让玩家更好地欣赏这些美景,端游的飞行系统得到保留,而且玩家不仅可以上天,还可以下海。

但话又说回来,现在但凡一款规格稍微大一点的MMO,谁的捏脸不够强大?谁的画面不够精美? 游戏 单靠这些是拉不开差距的。在接触 游戏 之前,我不认为《天谕》的 游戏 体验会和大部分MMO手游有多大的区别。

随后我就被打脸了。谁能想到一款MMO手游能有不输单机 游戏 的角色扮演体验呢?

1节奏:原来MMO的剧情体验也可以如此舒适

作为一款以东方幻想为题材的MMO,《天谕》的故事发生在端游10年前,开局没有苦大仇深的国仇家恨,也没有多方角逐的阴谋诡计,有的只是一段背井离乡、渴望 探索 未知世界的冒险之旅。故事前期的基调较为欢快,而且喜欢疯狂玩梗,时不时会让玩家会心一笑。

除开小部分 游戏 外,剧情往往是较为尴尬的存在,毕竟 游戏 嘛,好不好玩才是最重要的。对MMO来说,讲故事同样不是它的首要任务。但接触过《天谕》后,笔者却感受到了它认真讲故事的态度。

游戏 没有在一开始就塞给玩家一大堆复杂的背景设定,整个世界是随着剧情的发展才慢慢铺展开来的。在对故事节奏的把控上,《天谕》的表现相当不错,除了慢慢铺展开来的各种信息外,剧情的精彩程度也相当之高。

《天谕》一开始围绕NPC讲故事,随后才慢慢将玩家这个“外来者”带入这个新的世界,并逐渐将重心过渡到玩家身上。如此一来,无论是逻辑上的合理性,还是体验的流畅性都要好上不少。


另外,笔者觉得《天谕》最值得称道的,是剧情没有沦为单纯的附庸。虽然一开始的故事章节也承担了新手引导、 游戏 玩法介绍等作用,但 游戏 肯在人物身上花笔墨、剧情也较为跌宕起伏,对话暗含线索、结局时有反转。

故事开局,玩家在船上认识了一对刚结束婚前旅行的恋人南歌和夏颜,并与他们成为朋友。一开始两人在玩家面前疯狂撒狗粮。单身狗(笔者)虽然生气,但随着剧情发展,在了解到夏颜半年前曾遭遇海难一度了无音讯,南歌因伤心身染重疾,最终两人靠着生死相依的执念重新相聚,笔者也不免开始跟着欣喜。

但故事并没有这么简单就结束,在玩家正式踏上云垂大陆后,剧情以南歌突然发病,需要玩家帮忙将礼物送给两人的朋友为由,开始让玩家接触接将要登场的各种角色,同时也教学的正式开启。

此时故事依旧围绕这对恋人展开,在和众人的对话中,玩家会进一步了解到南歌和夏颜的过去,并且很多对话都在暗示这个故事的结局走向。

比如在见到杨无一时,他认为“夏颜那种大条妹子因为恋爱变心细了”,而旁边的白露则补充道“那场海难之后,她就和以前大不一样了”,随即又解释“经历过那样的事情,有些变化也是在所难免的吧”。这两句似乎都在暗示什么,但又没有说得太过直白。

随着剧情进推进,在众人的介绍下,玩家会对两人的爱情到底有多美好有更深的认识。苏澜城里的流传着这样的传说:船难后,南歌每天都在昼夜交替时来到钟楼之上敲响“平安钟”,向“黑帝女神”祈祷,最终真诚打动了女神,夏颜这才奇迹般的从在船难下幸存并归来。

随后玩家还能了解到更多,也会得到更多有关结局走向的线索,例如在见到韩子惠时,他称赞“夏颜是个令人敬佩的女子,经历了那种事故仍未向大海屈服”;在去找端木澄的路上,一个无赖提到他曾看见夏颜三更半夜从城外的花海那回来……

这些线索有些较为明显,有些较为隐蔽,但无疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下来会有怎样的发展。随着真相揭晓,玩家再回忆起之前的对话,才会惊觉原来一切早有暗示。

因为《天谕》肯在角色上花笔墨,NPC变得更加立体形象,所以当 游戏 最后将决定故事走向的权利交到玩家手中时,玩家会更自然地代入到角色中去,纠结自己该如何选择,才能让自己的朋友有一个美好的结局,这种沉浸感甚至能媲美单机 游戏 的角色扮演体验。

难能可贵的是,除了开篇这个动人的爱情故事之外,《天谕》接下来的剧情也不乏触动人心的内容,比如灵猿族篇章,看似是一场无耻的背叛,其实真相远没有想象的那么简单。

值得一提的是,《天谕》每几个篇章所构成的完整剧情短篇,在讲述一个个故事时,也不忘将主线剧情线索一点点释放出来,逐步引导玩家与故事节奏同步。

2玩法:比起MMO,《天谕》更像一款鼓励玩家 探索 的开放世界单机 游戏

另一个与剧情相得益彰,并且颠覆我对MMO固有认知的,是《天谕》不仅有多元立体、富有生机 游戏 世界,而且这个世界充满 探索 的乐趣。

宏大的 游戏 世界,除了画面之外,内容把控能力是更为考验厂商实力的部分。在为玩家创造了一个梦幻的云垂大陆后,《天谕》在努力让这个大陆“活”起来。

以如今大多数 游戏 都会标榜的动态天气系统来说。其它 游戏 可能就是一个简单的天气变化,但在《天谕》里,下雨了,NPC会躲雨会撑伞,玩家雨中待久了会抱住身子发抖;要是碰上打雷,那可得小心,因为说不定走着走着就被雷给劈了。

在我看来,这才是动态天气系统应该有的表现。

而让这个世界“活”起来的另一个关键,在于 游戏 中的NPC也是“活”的。他们有自己的脾气,例如会抱怨你撞到他们,不允许你拍照等;他们还有自己的生活,NPC会在街道上打工,会混进你的副本里;除了重要NPC,某些看似无足轻重的路人也会触发一些 探索 剧情…

最后,如何让玩家和这个世界产生交集,才是真正让世界“活”起来的关键。

在这方面,《天谕》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的机械性作业,通过丰富战斗之外的玩法内容鼓励玩家 探索 世界。为此, 游戏 还特意为玩家设计了“ 探索 相机、探查、怪物变身、播放音轨”这四个冒险家技能。


千万别小看这四项功能的重要性,它们可是玩家 探索 游戏 最为重要手段。另外,在这四项功能的加持下, 游戏 玩法不仅摆脱了“接任务、到某地取/打某样东西、回去复命”的跑腿模式,而且也摆脱了全自动寻路的“一条龙”服务。

以“ 探索 相机”这个功能为例,《天谕》不仅将在 游戏 中拍照合理化,还为其加入了强大的体感功能。玩家在打开拍照功能时,会有一种透过手机照相的错觉。不过更值得肯定的,是拍照功能在 游戏 中所起到的作用。

例如某次我在街上看到三个无所事事的市民,上前打听,触发了一个 探索 任务。据三人说,附近的一间房子在闹鬼,在和关键人物对话后,我获得了门前大树很可疑的线索,此时任务不再有任何指引,玩家需要掏出能够显示魂灵的 探索 相机,才能进一步推进任务。

除了推进任务,拍照还是玩家记录 游戏 世界的重要手段,里面的景点和生物都需要玩家拍照后才会记录到冒险手册中,同时这个记录过程本身也是一项 探索 任务。对于那些喜欢收集的玩家来说,发现不同景点和生物并将其记录下来,本身就已经足够有趣。

其它三项功能同样有着举足轻重的作用,例如探查可以让玩家发现某些偏僻角落的宝箱;播放音轨可以让玩家收集 游戏 中不同的声音并将其播放出来;怪物变身则能让玩家成为其它种族,了解那些一度只是“经验包”的小怪们的故事。

《天谕》还有 社会 系统,也就是各种副职玩法, 社会 等级达到一定等级,还能开启职业功能,成为拥有各种独特技能的角色。此外,整个世界还分布着各种小 游戏 和收集物品等待玩家去发现。

总而言之,《天谕》可 探索 的内容十分丰富,与其说这是一款MMO,到不如说这是一款具备多人在线刷本,拥有社交功能的“单机”, 探索 世界才是 游戏 真正的乐趣所在。

3所以《天谕》手游到底有何不同?

“端改手”除了需要适应平台的变化,还要适应玩家 游戏 理念的变化。如今大部分玩家的时间都比较碎片化,佛系休闲玩家也不在少数。端游时代那种将超大副本、玩家竞技作为最大卖点的思路也许已经不是最佳选择。

虽然不少“端改手”会强调为玩家提供不亚于端游的体验,但还原端游体验绝不是这些 游戏 的目的。可以说,变革从一开始就有了,只是大部分 游戏 至今没能找到正确的方向。最初产品较少,玩家倒也不会过于挑剔,但随着MMO手游越来越多,同质化现象也越发严重。

部分厂商起初还可以通过技术上的优势,在画面表现力等外在方面和对手拉开差距,但随着后来者不断跟进和技术瓶颈的出现,市场又不可避免地陷入“千游同戏”的尴尬局面。

《天谕》手游的特别之处,正如前文所述,与其说这是一款MMO,倒不如说这是一款具备MMO功能的“单机”。玩家在里面能够体验到更多的 探索 乐趣,有更多的玩法选择,无论故事、人物,还是整个世界都更加深入人心。

这样带来的好处,就是玩家能够各取所需。无论是喜欢组队刷本PVP的硬核玩家,还是热衷交友聊天的社交玩家,亦或热衷 探索 收集的单机玩家,他们都能在这个 游戏 找到适合自己的玩法。

总结起来,就是《天谕》手游多元、自由、沉浸感强,更重要的是, 游戏 对不同需求的玩家包容度更高。它能否引领MMO手游新的变革,只能静待时间给出答案。但有一点可以肯定,即这是一款有别于主流MMO的 游戏 。


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一个mmo服务器需要多少组件
一个MMO服务器需要以下组件:
1 游戏引擎:用于游戏逻辑、网络通信、游戏世界模拟和渲染等。
2 数据库:用于存储游戏数据,包括角色、物品、地图等。
3 网络服务器:用于管理网络连接,以及实现客户端与服务器之间的通信。
4 游戏服务器:用于实现游戏的服务器端逻辑,包括游戏逻辑、角色数据处理、场景控制等。
5 管理服务器:用于控制游戏服务器和客户端,以及维护服务器状态。
6 用户界面:用于提供给玩家的界面,以及游戏指令的输入。
7 安全系统:用于防止游戏数据被篡改和恶意攻击。


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