服务器是做什么用的,具体有什么作用,为什么机房要用服务器?

服务器是做什么用的,具体有什么作用,为什么机房要用服务器?,第1张

服务器相信很多计算机专业和电脑爱好者都听过或者了解一些,真正的服务器我们是看不到的也就是现在所说的数据中心,是有保安严守的,闲杂人等一律不让进。比如我们每天浏览的网站、玩的游戏等,所有的数据均存在服务器。所以服务器里的数据非常重要。下面给大家揭开服务器神秘面纱,希望能够给电脑盲朋友一点帮助。

什么是服务器?

首先我们来看专业上服务器是怎么样定义的,服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的数据中心。也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。

这里通俗的为大家再介绍下,简单的说,服务器和电脑功能都是一样的,我们也可以讲服务器称之为电脑,只是服务器对稳定性与安全性以及处理器数据能力有更高要求,比如我们每天浏览一个网站,发现这个网站每天24小时都能访问,为什么呢,原因在于网站服务器不能关闭,要保证长时间稳定运行,并且要承受很多人同时访问,因此服务器在稳定性、质量以及性能方面要比普通电脑有更苛刻要求。比如我们电脑如果一年四季不关机,可能很容易坏掉,但针对个人计算机,不可能这样做,因此电脑硬件的设计要求相比服务器要低不少。因此我们可以这样理解,其实服务器就是比我们一般电脑更高级的电脑,再各个硬件上拥有更高标准的做工,服务器内部硬件和一般电脑一样,均是由CPU、内存、主板、显卡、硬盘等组成,不过需要注意的是,服务器由于偏向处理器处理器数据能力,因此很多服务器主板均可以安装多个处理器、多条内存以及更多硬盘,因此看起主板、机箱等均比较庞大,最后服务器由于对于显示性能不是很重要,很多服务器都不需要显示器,远程管理即可,因此一般服务器均使用的是集成显卡。

服务器内部结构(与普通电脑相似,只是配置更高,硬件质量更好)

不过服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows,但是服务器大多数用的是linux系统,这类系统为服务器量身定做比较稳定,服务器硬件与普通电脑硬件方面是有差异的,如果你是组装服务器,那么一定需要选择服务器专属的配件,比如ECC内存,SAS硬盘等。

server是服务器用的 *** 作系统,不适合家庭用户使用。
但是解决的方法还是给你提几点。
首先从硬件入手,很多死机、重起以及蓝屏或者黑屏都和硬件脱不了关系,话虽然如此,但是解决起来可不是简单的,这里是有技巧的。
首先,听听机箱里的适应,是否正常,正常的声音只能听到风扇的转动,但是声音是很低的,稍微大点也正常,但是如果有很大的声响或者有齿轮磨损或者碰撞的声音,那就需要更换风扇,可能是风扇老化了,导致散热不畅,引起死机。这里主要指CPU风扇。如果硬盘老化的话也会有比这个更大的声响,这点需要注意。
其次,是打开机箱闻机箱里的味道,通常的味道是松香和焊锡的味道(晕!谁知道那个味道呀)或者没问到糊味,那说明硬件还算正常。
再次,就需要动手检查了。需要对硬件检查是否松动或者元件是否脱焊,这个工作比较细,需要自己检查。如果问题没找到,那么直接启动机器看看问题是否解决。问题解决了,这说明是硬件松动引起的,如果问题还没解决,别急还有两个方法。
1、启动机器,按F8,进入启动菜单,选择上一次正确配置,如果问题没有解决,那么进入下一步。
2、这个比较全面,需要你有另一台电脑配合,如果没有那就重新安装你的系统吧。方法是:用另一台配置和你差不多的电脑对你电脑的硬件进行替换,这样就可以找到问题的所在了。

WebLogic Server Scripting Tool(WLST)是一种命令行脚本工具,BEA公司计划在WebLogic Server 90版本中包含它。现在,该工具及所有的服务包(service packs)都可以从BEA公司的dev2dev站点下载得到,并在WebLogic Server 70和80下运行。
背景知识
人们一直希望WebLogic Server支持一个脚本解决方案,以允许开发人员和系统管理员可靠地、交互式地对WebLogic Server配置执行简单和复杂的更改。当前,WebLogic Server 支持三个命令行工具:weblogicAdmin、weblogicDeployer和WLConfig Ant 任务工具。
这三个工具都需要一个运行的Weblogic Server实例。其中WeblogicAdmin和WLConfig用来修改配置和查询MBean,weblogicDeployer则严格用于部署应用程序。还有一些工具WebLogic Server不支持,但是用户很熟悉,例如WLShell、Config2Admin和MBeanExplorer等。
许多用例如果使用一个简单的脚本工具将会非常容易处理。例如,开发人员和管理员可能需要编写脚本来配置服务器,并且想要通过循环和其他流程控制结构来为服务器增加配置元素。类似这样的用例使人们迫切希望有一种可以读取用户脚本并且在WebLogic Server上运行的脚本语言解释器。
WLST试图解决一些当前WebLogic Server开发人员和管理员者所面临的难题。这包括捕捉那些可重复的配置和部署工作,其中配置工作主要是将环境(应用程序和依赖性)准备为大环境的一部分);在生命周期的某一级别或各个级别之间(例如开发和分段级别之间)的用户间共享复杂的配置更改;以及跨一个拓扑结构的多个节点或者在一些其他范围,迭代地应用相同的更改。向WebLogic Server增加对用户定义脚本编程的支持,可以极大地增强可用性,从而提高用户满意度。使用WLST,用户可以定制WebLogic Server,以满足自己的需要,简化日常任务,扩展其他功能。通过提供脚本来处理,重复的任务和复杂的过程现在可以被简化。脚本语言扩展了Java语言,提高了开发速度。
简介
WLST是WebLogic Server的一个命令行脚本接口。WLST脚本环境基于Java脚本解释器(Jython)。WLST使您能够利用所提供的WebLogic Server脚本功能,以及解释型语言的共同特性。这些特性包括局部变量、条件变量和流程控制语句。WebLogic Server开发人员和管理员可以根据Jython语法,扩展WebLogic Server脚本语言来适应自己的需要。
Jython是高级、动态、面向对象语言Python的一个与Java平台无缝集成的实现。Jython是100%纯Java的,由于它清晰简单的语法,使得Jython非常容易学习。Jython的一个主要优点是您可以通过Jython解释器调用任何Java对象。这就意味着用户可以重用自己编写的任何Java代码或者Java工具。本文我们对Jython不做太多深究。关于Jython的更多信息,请访问模块中使用。有关更多信息,请访问>

windows server 2012 r2 配置多个网站的方法

配置DNS服务器

要配置DNS服务器,首先必须添加角色。打开“服务器管理器”,在“仪表板”里面点击“添加角色和功能”。

进入“添加角色和功能向导”,检查到静态IP地址(为192168100100)已配置完成,管理员帐户使用的是强密码和最新的安全更新在实验中可以忽略,点击“下一步”。

我们在本地运行的物理计算机上安装,故安装类型选择第一项“基于角色或基于功能的安装”。

服务器选择服务器池中的本地服务器“dc”。

服务器角色中勾选上“DNS服务器”,同时也在该服务器上安装DNS服务器管理工具。

DNS服务器的安装不需要添加其他功能,功能安装页面直接点击“下一步”。

注意事项中说明当DNS服务器和Active Directory域服务器集成时,DNS服务器会自动复制DNS数据及其他目录服务数据;AD域服务器上必须安装DNS服务器。点击“下一步”。

确认选择无误,点击“安装”按钮开始安装,安装完毕关闭添加角色和功能向导。

由于这里没有上一级DNS服务器,只能将本地IP地址配置为主DNS服务器地址,在“Internet协议版本4(TCP/IPv4)属性”的“首选DNS服务器”中填“127001”。到此,DNS服务器配置完成。

客户端的DNS配置

首先测试客服端和DNS服务器的网络连接是否正常。在客户端中ping  192168100100,连接正常。

如果客户端无法ping通DNS服务器,请检查DNS服务器的防火墙是否配置正确。可以直接关闭DNS服务器的防火墙或者在防火墙的高级设置的入站规则中启用规则“文件和打印机共享(回显请求 - ICMPv4-In)”和“文件和打印机共享(回显请求 - ICMPv6-In)”。

在客户端相应网卡的“Internet协议版本4(TCP/IPv4)属性”的“首选DNS服务器”中填上DNS服务器的IP地址,到此客户端的DNS配置完成,客户端的域名请求就可以正常解析。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12964267.html

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