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服务器主要应用于企业和个人的工作中,和家用的台式机不同,服务器的任务是保证任何时候用户都能够通过终端顺利访问服务器,并传输和共享服务器中的数据。因此,服务器最重要的并不是高速和高性能,而是高稳定性,即长时间正确运行的能力。而台式机主要用于个人的简单应用和家庭娱乐,因此更注重性能。
主板是将一台机器的配件整合为一体的最重要的部分,因此我们就从主板入手,了解一下服务器和台式机最大的不同之处。
台式机主板,就是应用于PC的主板,采用的是台式机芯片组,只支持一颗处理器运行,内存最大只能支持4GB,而且一般不支持ECC技术,普通的机箱电源就可以满足要求。存储接口一般采用IDE或SATA接口,一部分较高档的主板支持RAID0、1磁盘阵列技术。带有整合的网卡芯片,有低档的10/100Mbps自适应网卡,也有高档的千兆网卡,但只是单Wan口,大多不支持负载均衡。
高端台式机主板
服务器主板是专用于服务器的主板产品,板型较大,使用专用的服务器机箱电源。尽管一些低端的入门级服务器产品也会采用高端台式机的芯片组,但中高端产品则都会采用专用的服务器芯片组。服务器主板最重要的是高可靠性和稳定性,其次才是性能,这是和台式机主板最大的不同之处。这一点也充分体现了服务器和台式机的应用不同之处。因为服务器一般都要满足每天24小时、每周7天的满负荷运行,因此稳定性和可靠性是最重要的一点。
低端服务器主板
由于服务器主要工作是数据处理,每天处理的数据量非常庞大,需要采用多个处理器并行处理,因此服务器中经常安装2、4、8等多颗处理器提高数据的处理速度;多处理器一般用于高负荷高速度的数据库处理等。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器主板能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性,部分高档服务器内存还支持Registers技术,这些是台式机主板无法相比的。
从主板的区别中我们很容易就可以找出服务器与台式机的不同之处,内存是当中很重要的一部分。台式机使用的普通内存大家经常可以见到,像DDR 600和DDR2 800这样的高档台式机内存注重低延迟和高频率,但是服务器内存注重的是稳定、可靠。如同之前讲的,对于服务器来说稳定才是一切,因此服务器使用的通常是ECC和REG ECC内存,这些内存不追求高频率和低延迟,而是通过纠错技术和不死机重起使服务器更加稳定、可靠地长时间运行,保证用户能够更快、更好地访问和共享服务器中存储的数据。
普通台式机内存
ECC内存因为要满足效验纠错的需要,加入了一颗ECC效验颗粒,由于采用的是TOSP封装,使得服务器内存从外观上看去每面有9颗内存颗粒。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的 *** 作,不会因为错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将错误位查出并将错误修正。当然在纠错时系统的性能有着明显降低,不过这种纠错对服务器等应用而言是十分重要的。
服务器内存
而Register技术主要是调整时钟信号,保证内存之间的信号同步,提高驱动能力。Register IC内存条底部较小的集成电路芯片(2-3片),起提高驱动能力的作用。服务器产品需要支持大容量的内存,单靠主板无法驱动如此大容量的内存,而使用带Register的内存条,通过Register IC提高驱动能力,使服务器可支持高达32GB的内存。
因为有了Register芯片的支持,服务器内存可以做的很大,更好的满足日益庞大的软件对内存的要求。这一点在目前的台式机上是绝对无法实现的。但是日后相信台式机也会应用到这样的技术,例如ECC技术原来就是专用于服务器,但是现在已经有一些高档的台式机也可以支持ECC技术。
从以上两点可以看出,服务器所用的内存一般频率较低,延迟较高的主要原因就是保证服务器运行的稳定性。
除此之外,服务器和台式机对电源和风扇等部件的要求也有着很大区别。
服务器使用的CPU的频率通常较高,有的还是双CPU或多CPU,加上数块高转速的SCSI硬盘和大功率的电源,这些部件发出的热量使机箱内部很快变热,能否尽快排出热空气是服务器稳定工作的一个重要的条件。
一般的普通PC机箱中散热风扇口只有2~3个,分别在机箱的正面挡板的内部与背部挡板的内部。而服务器机箱需要更多的排风口,而且各个排风口针对系统不同的发热源进行散热。具体位置根据服务器的自身设计不同,这点用户从外观和内部构造上就可以看出,这里不再赘述。
服务器的内部设计
服务器机箱除了要安装多个风扇外,还要有好的散热设计,例如,很多服务器在背面设计两个风扇位,一吹一吸,使得热风排出,冷风进入,形成一个散热循环系统,从而使服务器的整个散热系统性能提高很多。
服务器的冗余风扇
冗余技术目前也是服务器专用的一项技术,台式机并不支持。为了保证服务器不间断的工作,机箱内的大部分配件都有冗余技术,我们仍然以风扇为例。为了确保散热系统不因为某个风扇坏了而终止,很多服务器采用冗余风扇。系统正常时,主风扇工作,冗余风扇不工作,当主风扇出现故障时,自动启动冗余风扇,一次减少由于系统风扇损坏而使系统内部温度升高产生工作不稳定或停机现象。
至于处理器和显卡的需求、扩展插槽的不同也有很多,由于比较复杂,限于篇幅就不一一解释了
塔式服务器(Tower Server)应该是见得最多也最容易理解的一种服务器结构类型,因为它的外形以及结构都跟立式PC差不多,当然,由于服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,所以个头比普通主板大一些,因此塔式服务器的主机机箱也比标准的ATX机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后进行硬盘和电源的冗余扩展。
塔式服务器一般是大家见得最多的,它的外形及结构都与普通的PC机差不多,只是个头稍大一些,其外形尺寸并无统一标准。由于塔式服务器的机箱比较大,服务器的配置也可以很高,冗余扩展更可以很齐备,所以它的应用范围非常广,应该说目前使用率最高的一种服务器就是塔式服务器。
我们平时常说的通用服务器一般都是塔式服务器,它可以集多种常见的服务应用于一身,不管是速度应用还是存储应用都可以使用塔式服务器来解决。
就使用对象或者使用级别来说,目前常见的入门级和工作组级服务器基本上都采用这一服务器结构类型,一些部门级应用也会采用,不过由于只有一台主机,即使进行升级扩张也有个限度,所以在一些应用需求较高的企业中,单机服务器就无法满足要求了,需要多机协同工作,而塔式服务器个头太大,独立性太强,协同工作在空间占用和系统管理上都不方便,这也是塔式服务器的局限性。
不过,总的来说,这类服务器的功能、性能基本上能满足大部分企业用户的要求,其成本通常也比较低,因此这类服务器还是拥有非常广泛的应用支持。
塔式服务器的主板扩展性较强,插槽也很多,而且塔式服务器的机箱内部往往会预留很多空间,以便进行硬盘,电源等的冗余扩展。这种服务器无需额外设备,对放置空间没多少要求,并且具有良好的可扩展性,配置也能够很高,因而应用范围非常广泛,可以满足一般常见的服务器应用需求。
这种类型服务器尤其适合常见的入门级和工作组级服务器应用,而且成本比较低,性能能满足大部分中小企业用户的要求,市场需求空间还是很大的。
但这种类型服务器也有不少局限性,在需要采用多台服务器同时工作以满足较高的服务器应用需求时,由于其个体比较大,占用空间多,也不方便管理,便显得很不适合。
扩展资料
发展
自从20世纪70年代小型计算机兴起后,人机的交互作用比大型机改善很多,人们开始用小型机做工程设计 ,计算机辅助设计(CAD )走向实用阶段。
80年代初,由于大规模集成电路迅速发展 ,台 式 计 算机工作速度很快超过 1M I P S,内存容量达到几兆字节 ,图 形显示分辨率增加到1024×1024 以上,通用与专用的图形处理芯片使二维甚至三维图形显示功能在台式计算机上能够实现 。
当时,人们认为具有3M(1MIPS、1兆字节内存和1兆像素彩显)的用于工程设计的台式计算机就是计算机系统工作站。这是第一代工作站的特征 。现代计算机系统工作站的典型技术是采用20MIPS以上的RISC为中央处理器(CPU ),UNIX及其变种为 *** 作系统,具有1024×1024以上的分辨率以及 43 18厘米以上大屏幕的三维彩色图形显示 ,其磁盘容量在 几百兆字节以上,并具有联网能力 。
这是第二代工作站的特征。国际上认为 ,将来工作站将和高档微型机殊途同归。未来第三代工作站的特征将是3G(G为10亿),即工作速度1GIPS,内外存容量超过1 G字节、对外通信数据传送速率超过 1 G位/ 秒。在应用领域 。计算机系统工作站已不只局限于工程设计 。商 业与办公室 自动化所用工作站已占据整个工作站市场30%。
参考资料来源:百度百科-塔式服务器
参考资料来源:百度百科-计算机工作站
电脑服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:电脑服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过电脑服务器,因此也可以说是电脑服务器在“组织”和“领导”这些设备。电脑服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而电脑服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————电脑服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。总得来说我们用的电脑跟服务器,其实都是电脑。只是用途不一样而已。用来做服务器的CPU,硬盘比我们平时的电脑要快,大 很多。服务器不是没有显示器,有的服务器是装有显示器的,只是服务器对显示器的要求不高,它用来就是调试下程序和配置的。你如果想体验做服务器的话,你用自己的电脑都也可以做个服务器,最简单的就是你跟朋友一起玩魔兽,CS。你建主机时,这时你的电脑其实就是一个服务器。呵呵。目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人 *** 作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。
任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。
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