苹果手机升级系统好吗?

苹果手机升级系统好吗?,第1张

苹果系统是OSX系统,安装的话大概需要1小时左右的时间,还是建议在苹果的电脑上安装或更新苹果系统,毕竟是针对苹果的硬件来设计的系统,还是在对应的机器上最顺畅使用。
OSX系统与Windows系统大有不同,OS X是苹果公司为Mac系列产品开发的专属 *** 作系统。OS X是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨,整个系统美观、流畅、人性化,非常好用,但因为人们比较习惯于使用Windows系统,需要对Mac OS X系统有一定的适应时间。
OS X是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象 *** 作系统”的全面的 *** 作系统。“面向对象 *** 作系统”是史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)于1985年被迫离开苹果后成立的NeXT公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。史蒂夫•乔布斯重新担任苹果公司CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。

不好用,无论你说的是老工作站级的MAC pro,还是说的12月才发售的新工作站iMac pro,或者你更可能说的Macbook pro。
首先,因为Macos本身对整体硬件运行和管理是有优化的,所以能够使你的这台Mac在最协调和高效的环境下运行,最只管的反应就是发热量小;而win10本身并不会对Mac的硬件做特别的优化,只是用固有的驱动来分别管理机器的硬件,因此最直观的反应就是发热量远比Macos下要大——这个在前几天亲身体会过:我自家的iMac,macos下photoshop和AI双开进行图形工作几个小时,仅仅支架下方的散热口能摸到明显发热,而支架上方的金属部分手摸上去几乎无法感觉到热量;同样单位同事的同一代iMac,在windows10下只是用word处理文字工作1个多小时,已经能在支架上方的金属部分摸到明显的高热感觉了。
其次,win10装在Mac上,一般必须利用Macos中的bootcamp工具来安装。这带来了两个明显的问题:
你的硬盘上必须存在一个Mac的专用分区,这个分区最少也要预留50个G,大大浪费了硬盘空间。
如果事先利用bootcamp来取得了win10的驱动,并完全删除了Mac分区,也就是完全删除了Macos,那带来的问题就是你的驱动完全无法得到升级和完善,后续如果出现什么问题很难处理。而因为Mac的部分硬件是特殊定制的,如果你不利用bootcamp而是用windows平台的某些驱动辅助软件来安装驱动的话,首先就必须面对无法使用最合适的驱动,只能用上近似硬件的公版驱动,这会大大影响硬件的工作效能,甚至因为长期工作在错误的驱动下导致硬件损坏;而最大的问题在于,windows平台是绝对没有苹果设备的兼容性驱动的,这就意味着你的苹果蓝牙键盘(如果是台式机Mac)、你的苹果蓝牙鼠标都完全无法使用,即使是笔记本的触控板,也会无法使用多点功能和部分轻触功能,而现在苹果的笔记本触控板都是完全不可按压的压力感应式了,你很可能无法用触控板进行点选。
最后,Mac上运行Macos时,配合icloud、wifi,可以和其他苹果设备之间使用很多实用性很高的有趣的功能,如handoff、airdrop、屏幕共享、串流 *** 作等等,这些功能首先是windows平台目前根本没有替代品、或是要利用第三方软件、或是要经过比较复杂的设置 *** 作才能勉强实现的。
所以说,不建议在mac上安装win10作为主要系统来使用。如果你有某些小软件或者网络插件只支持windows的话,建议可以使用macos下的虚拟机来用;如果是有某些只能在windows平台下运行的大型工作、专业软件,同时没有mac版替代品的话,可以用bootcamp分一个小分区安装双系统临时用一用,但是主要使用还应该是Macos;如果你的主要工作或者别的使用需求都是windows下才能完成的话,那建议不要买Mac,现在windows的笔记本甚至台式机也有设计得不错的,比如sony或者surface。

当然安卓好用。
在公认的事实是男性喜欢用华为小米等android机,女人喜欢用苹果,为什么呢,一个明显的原因是安卓系统的可玩性强太多,极其适合手机玩家,发烧友,爱钻研技术的人使用,用IOS的我发现都是对手机不懂的女人,小白,只会玩个微信,抖音,快手,看看优酷玩玩B站,别的就没别的了。而安卓呢,随便说个很著名的功能,我们儿时玩的FC游戏(魂斗罗,采蘑菇,沙罗曼蛇),超任SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2,
WII, PSP, NDS  
更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说街机上的三国战纪风云再起,各代拳皇从94,97到02UM,合金d头,甚至很晚才出的IGS的三国战纪七星转生,西游释厄传2代,WII上著名的新超级马里奥,PS2上的战神123和最著名的恐怖游戏生化危机和零红蝶等等,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当然零红蝶这种PS2游戏还需要你花钱装个呆萌模拟器,当年我看人家在手机用小鸡模拟器上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,没戏,玩不了,请洗洗睡吧!就凭你IOS封闭的 *** 作系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀禁止了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。

还有网游一些N倍速加速,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些工具苹果几乎就没有。

还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如>

上几个知名模拟器游戏截图

还有下面这种快手封面图,不用android上的抓包工具根本无法下载

Mac OS X v105 "Leopard" Mac OS X v105 "Leopard" 是2006年8月7日的世界开发者大会中所公开的,将会在2007年10月26日推出的64位 *** 作系统。它同时支持PowerPC和以Intel为核心的Macintosh电脑。Leopard是第一个被认证为标准UNIX的苹果 *** 作系统。相比104,具有超过300项的更新,但是由于基本 *** 作环境没有重大改变,所以可以看作是最tiger的一次大幅度升级,而不是苹果系统的一次新的革命。 尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC 604e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris 650 (25MHz) 上安装Mac OS X 103,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间) Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的 *** 作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与 *** 作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。 只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 103 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 43 和 X11R66 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。 对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米**" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。 *** 作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。 于2005年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 105 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心 *** 作系统 Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。


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