三次握手&&四次挥手

三次握手&&四次挥手,第1张

  TCP是面向连接的协议。传输连接是用来传送TCP报文的,TCP连接传输的三个阶段分别为: 连接建立、数据传送和连接释放。

  TCP连接的建立采用 客户服务器模式 。主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器

  TCP建立连接的过程叫做握手,握手需要在客户和服务器之间交换三个TCP报文段,三次握手的过程如下图所示。

  (2) 第二次握手 :服务器收到 SYN报文段后,如同意连接,则服务器会为该TCP连接 分配缓存和变量 ,并向客户端返回 确认报文段 ,在确认报文段中同步位 SYN = 1 和 确认位 ACK = 1,确认号 ack = x + 1,同时也为自己选择一个初始序号 seq = y。这时TCP服务器进程进入 同步收到(SYN-RCVD) 状态。

  (3) 第三次握手 :客户进程在收到服务器进程的确认报文后,客户端为该TCP连接 分配缓存和变量 ,并向服务器端返回一个报文段,这个报文段是对服务器确认报文段进行确认,该报文段中 ACK = 1,确认号 seq = y + 1,而自己序号为 x + 1(即第二次握手服务器确认报文段的确认号)。客户端在发送ACK报文段后进入 已建立连接(ESTABLISHED) 状态,这时TCP连接已经建立。

  当服务器收到客户端的确认后,也进入 ESTABLISHED 状态。

  这样选择序号的目的是为了 防止由于网络路由TCP报文段可能存在延迟抵达与排序混乱的问题,从而而导致某个连接的一方对它作错误的解释
  下图表示了建立连接使用固定的序号存在的问题:

  由于一个TCP连接是被一对端点所表示的,其中包括2个IP地址和2个端口号构成的4元组,因此即便是同一个连接也会出现不同的实例,如果连接由于某个报文段长时间延迟而关闭,然后又以相同的4元组被重新打开,那么可以相信延迟的报文段又会被视为有效据重新进入新连接的数据流中,这就会导致数据乱序问题。

  为了避免上述的问题, 避免连接实例间的序号重叠可以将风险降至最低

  如前文所述,一个TCP报文段只有同时具备连接的4元组与当前活动窗口的序列号,才会在通信过程中被对方认为是正确的。然而,这也反应了TCP连接的脆弱性:如果选择合适的序列号、IP地址和端口号,那么任何人都能伪造一个TCP报文段,从而打断TCP的正常连接。所以使用初始化序号的方式(通常随机生成序号)使得序列号变得难猜,或者使用加密来避免利用这种缺点被攻击。

  所以,可以明白在建立TCP连接时,客户端和服务器端初始化序列号,就避免了上述的问题。前面说过,TCP序号占32位,范围是0~2 32 - 1,并且可以重用。

  假如 第一次握手可以携带数据的话,如果有人使用伪TCP报文段恶意攻击服务器,那么每次都在第一次握手中的SYN报文中携带大量的数据,因为它不会理会服务器的发送和接收能力是否正常,不断地给服务器重复发送这样携带大量数据的SYN报文,这会导致服务器需要花费大量的时间和内存来接收这些报文数据,这会将导致服务器连接资源和内存消耗殆尽。

  所以,之所以第一次握手不能携带数据,其中的一个原因就是 避免让服务器受到攻击 。而对于第三次握手,此时客户端已经建立了连接,通过前两次已经知道了服务器的接收正常,并且也知道了服务器的接收能力是多少,所以可以携带数据。

  根据前面描述,在第一次握手,客户端向服务发送建立连接请求,第二次握手,服务器同意建立连接,并向客户端返回一个确认报文,至此客户端已经知道了服务器同意建立连接,为什么客户端还需要对服务器的允许连接报文段进行确认?

  第三个ACK报文段的目的简单来说主要是为了 实现可靠数据传输

   三次握手的目的不仅在于让通信双方了解一个连接正在建立,还在于利用数据包的选项来承载特殊的信息,交换初始序列号(Initial Sequence,ISN) 。为了实现可靠传输,TCP协议通信双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据报中,哪些是已经被对方收到的。三次握手的过程是通信双方想要告知序列号起始值,并确认已经收到序列号的必经过程。

  如上图,在两次握手过程中,通信双方都随机选择了自己的初始段序号,并且第二次握手的时候客户端收到了自己的确认序号,确认了自己的序列号,而服务器端还没有确认自己的序列号,没有收到确认序号, 如果这时候两次握手下就进行数据传递, 序号没有同步,数据就会乱序。即如果只是两次握手,最多只有客户端的起始序列号能被确认,而服务器断的序列号则得不到确认。

  在三次握手的过程中,服务器为了响应一个受到的SYN报文段,会分配并初始化连接变量和缓存,然后服务器发送一个SYNACK报文段进行响应,并等待客户端的ACK报文段。如果客户不发送ACK来完成该三次握手的第三步,最终(通常在一分多钟之后)服务器将终止该半开连接并回收资源。

  这种TCP连接管理协议的特性就会有这样一个漏洞,攻击者发送大量的TCP SYN报文段,而不完成第三次握手的步骤。随着这种SYN报文段的不断到来,服务器不断为这些半开连接分配资源,从而导致服务器连接资源被消耗殆尽。这种攻击就是 SYN泛供攻击

  为了应对这种攻击,现在有一种有效的防御系统,称为 SYN cookie 。SYN cookie的工作方式如下:

  连接释放的四次挥手过程如下图所示:

  (2) 第二次挥手 :服务器收到连接释放报文段后即发出确认,确认为ACK = 1,确认号为ack = u + 1,序号seq = v(其值是服务器前面已传送过的数据最后一个字节的序号加1),然后服务器就进入了 关闭等待(CLOSE-WAIT) 状态。

  (3) 第三次挥手 :如果此时服务器没有数据要发送了,此时服务器向客户端发出 连接释放报文段 ,其FIN = 1,假设器序号为seq = w(在半关闭状态下服务器可能又发送了一些数据),服务器必须重复上次以发送的确认号ack = u + 1(因为客户端没有向服务器发送过数据,所以确认号和上次一致)。这时,服务器进入 最后确认(LAST-ACK) 状态,等待客户端的确认。

  (4) 第四次挥手 :客户端在收到服务器端发出的连接释放报文段后,必须对此发出确认,在确认报文段中将ACK置位1,确认号ack = w + 1,而自己的序号为seq = u + 1。之后客户端进入 时间等待(TIME-WAIT) 状态。在经过 时间等待计时器 设置的时间 2MSL 后,客户端才进入 关闭(CLOSE) 状态

  这是为了 保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务器端。

  客户端发送的ACK报文段可能丢失,因而使服务器收不到对自己已发送的释放连接报文段的确认。服务器会重传连接释放报文段,重新启动2MSL计时器,最终,客户端和服务器端都能进入CLOSE状态。

  在建立连接时,服务器端处于LISTEN状态时,当收到SYN报文段的建立连接请求后,它可以把ACK报文段和SYN报文段(ACK报文段起确认作用,即确认客户端的连接建立请求;SYN报文段起同步作用)放在一起发送,所以在连接建立时四次握手(即第二次握手时,服务器的ACK报文段和SYN报文段分开发送)可以合并为三次握手。

  而在释放连接时需要四次是因为 TCP连接的半关闭造成的 。由于TCP是 全双工 的(即数据可在两个方向上同时传递),因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这个单方向的关闭就叫 半关闭 。在关闭连接时,当服务器收到客户端的FIN报文通知时,它仅仅表示客户端没有数据发送服务器了;但服务器未必将所有的数据都全部发送给了客户端,所以服务器端未必马上也要关闭连接,也即服务器端可能还需要发送一些数据给客户端之后,再发送FIN报文给客户端来表示现在可以关闭连接了,所以 它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的 ,这也是为什么释放连接时需要交换四次报文了。

建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。
(1)TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。
(2)采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。
(3)采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况。

Socket通信:
作为服务器端:
//生成服务器端,监听服务器设定的端口
ServerSocket
socketServer
=
new
ServerSocket(端口号);
//建立客户端和服务器端的链接,这时再看客户端
Socket
socket
=
socketServeraccept();
作为客户端:
//新建一个Socket,包含服务器端的IP和端口号,这样在服务器启动情况下可以建立和服务器的链接
Socket
socket
=
new
Socket("IP地址","端口号");
这时,服务器端和客户端的连接已经建立,如果需要通信和传输数据的话分别在服务器端、客户端新建流对象,可以通过流对象实现双方之间的互通
有关流的内容自己看书体会下就能写出B/S结构的通信了。

起初,FTP并不是应用于IP网络上的协议,而是ARPANEt网络中计算机间的文件传输协议, ARPANET是美国国防部组建的老网络,于1960-1980年使用。在那时, FTP的主要功能是在主机间高速可靠地传输文件。目前FTP仍然保持其可靠性,即使在今天,它还允许文件远程存取。这使得用户可以在某个系统上工作,而将文件存贮在别的系统。例如,如果某用户运行Web服务器,需要从远程主机上取得HTML文件和CGI程序在本机上工作,他需要从远程存储站点获取文件(远程站点也需安装Web服务器)。当用户完成工作后,可使用FTP将文件传回到Web服务器。采用这种方法,用户无需使用Telnet登录到远程主机进行工作,这样就使Web服务器的更新工作变得如此的轻松。
FTP是TCP/IP的一种具体应用,它工作在OSI模型的第七层,TCP模型的第四层上,即应用层,使用TCP传输而不是UDP,这样FTP客户在和服务器建立连接前就要经过一个被广为熟知的"三次握手"的过程,它带来的意义在于客户与服务器之间的连接是可靠的,而且是面向连接,为数据的传输提供了可靠的保证。
下面,让我们来看看,一个FTP客户在和服务器连接是怎么样的一个过程(以标准的FTP端口号为例)。
首先,FTP并不像>网络的工作模式
它有两种工作模式,1是客户机服务器模式( Client /Server),简称C/S模式
2是对等模式(Peer to peer),简称p2p模式
客户服务器模式,和对等模式也是局域网目前流行的两种工作模式。
C/S模式
服务器是指专门提供服务的高性能计算机和专用设备;客户机是用户计算机。这是客户机向服务器发出请求并获得服务的一种网络形式,多台客户机可以共享服务器提供的各种资源。这是最常用,最重要的一种网络类型,不仅适合于同类计算机连网,也适用于不同类型计算机连网。这种网络的安全性容易得到保证,计算机的权限,优先级易于控制,监控容易实现,网络管理化,能够规范化;但是这种网络的性能在很大程度上取决于服务器的性能和客户机的数量。目前针对这类网络有很多优化性能的服务器,专用服务器。银行,证券公司都采用这种
p2p模式
对等网不要求服务器,每台客户机都可以与其他对客户机对话,共享彼此的信息资源和硬件资源,昨晚的计算机一般类型相同。这种网络方式灵活方便,但是较难实现集中管理与监控,安全性也低,较适合于部门内部协同工作的小型
我们都知道网络,它给我们提供的,就是一个服务的功能,因此接下来我要介绍网络服务的小知识。
网络服务
什么是网络服务呢?网络服务是指用户通过计算机网络,在共享资源及数据通信等方面能够得到的新增功能。
最常用的服务有下列几个方面:
文件服务:它指的是网络用户不仅可以使自己工作站上的程序数据,而且可以使用服务器或者其他工作站中可共享的程序与数据用户可以像使用本地的磁盘一样,对其中的程序和数据进行存取。
打印服务:网络上的工作站一般都不再配置单独的打印机,用户需要打印输出时, *** 作系统会自动把输出的文件送到网络打印机去。对于每一个需要打印的文件,网络打印机按先来先服务的顺序将其存放在打印队列中,然后进行处理,用户可以查看打印任务的情况。暂停或取消打印队列中的打印任务。
消息服务:指的是网络能实现用户之间的相互通信,在用户之间传递文本,图像和声音所表示的消息,最典型的消息服务是电子邮件,其他如网上聊天、网络电话、短消息、网上直播、视频会议等都是消息服务的普通型是他们已经得到了广泛地应用。
应用服务:是一种为网络用户运行软件的服务,即工作站需要执行的某一项任务,部分甚至全部都是由网络上的另一台计算机(称为应用服务器)完成。应用服务器允许网络上的计算机相互间共享处理能力协同完成特定的一项服务。

边缘部分的端系统利用核心部分所提供的服务,使众多主机之间能够互相通信并交换或共享信息。
端系统之间的通信方式可以划分为两大类:客户服务器方式和对等方式。这里所说的“主机A和主机B进行通信”,实际上是指:“运行在主机A上的某个程序和运行在主机B上的另一个程序进行通信”。 客户服务器方式在因特网上是最常用的,也是最传统的方式。客户服务器模式是一种分布式系统体系结构。我们在上网发邮件或在网站上查找资料时,都会使用客户服务器方式(有时也写为客户-服务器方式或客户/服务器方式)。
当打电话时,电话振铃声使被叫用户知道有一个电话呼叫。计算机通信的对象是应用层中的应用程序,显然不能用响铃的办法来通知所要找的对方的应用进程。然而采用客户服务器方式可以使两个应用程序能够进行通信。
客户(client)和服务器(server)都是指通信中所涉及的两个应用程序。客户服务器方式描述的是进程之间服务和被服务的关系。这里所说的客户和服务器都指的是计算机进程(软件)。在C/S方式中,请求一方为客户,响应请求一方称为服务器,如果一个服务器在响应客户请求时不能单独完成任务,还可能向其他服务器发出请求,这时,发出请求的服务器就成为另一个服务器的客户。从双方建立联系的方式来看,主动启动通信的应用叫客户,被动等待通信的应用叫服务器。这里最主要的特征就是:客户是服务请求方,服务器是服务提方。
客户与服务器的通信关系建立后,通信可以是双向的,客户和服务器都可以发送和接收数据。 对等连接(peer-to-peer,简写为P2P)是指两个端系统在通信时并不区分哪一个是服务请求方式还是服务提供方式。只要两个主机都运行了对等连接软件(P2P软件),它们就可以进行平等的、对等连接通信。这时,双方都可以下载对方已经存储在硬盘中的共享文档。因此这种工作方式也称为P2P文件共享。如图中,主机C,D,E和F都运行了P2P软件,因此这几个主机都可以进行对等通信(如C何D,E和F,以及C和F)。实际上,对等连接方式从本质上看仍然是使用客户服务器方式,只是对等连接中的每一个主机既是客户又同时是服务器。例如主机C,当C请求D的服务时,C是客户,D是服务器。但如果C又同时向F提供服务,那么C又同时起着服务器的作用。对等连接工作方式可支持大量对等用户(如上百万个)同时工作。


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