我想问一下育碧的服务器是什么梗?

我想问一下育碧的服务器是什么梗?,第1张

育碧服务器的梗来源于育碧游戏服务器很差,玩家吐槽育碧的游戏服务器像是土豆做的。育碧很多游戏诸如《全境封锁》都是需要联机游戏才能体验到整个游戏的乐趣的,但是问题就在于此,至于是联机游戏,那么联机稳定性就可谓是玩家体验中的重中之重了,但恰恰就是这样一个游戏大公司,却在服务器上那是出了名的差。

不能。
在育碧UPlay买的游戏和Steam上买的育碧游戏用UPlay的都是用的育碧的服务器,所以育碧的游戏能联机,非育碧的游戏就不能联机了,Steam的服务器和育碧的服务器是分开的。

在uplay上买的彩虹6号围攻可以和steam上的人联机。因为彩虹六号的本质服务器是育碧的,就算你在steam上买的也是用育碧服务器。

steam买的同样需要在uplay登录,这两种版本服务器都是育碧的,不是steam的,只是在steam上销售而已,是可以一起联机的。

游戏特色及核心玩法:

1、近距离战斗

《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。

2、地形破坏

室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。

3、情报系统

设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。

4、技能特性

在比赛开始前需要选择人物,不同的人物有不同的能力,并且能够与队友的能力相配合,达到战术目的。

育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。

作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。

关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。

虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。


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