其实也不难解释,不过是 历史 的重演罢了,这些朋友当年也是这么对待跑跑卡丁车的端游版本的,当年玩的贼带劲,没过两年别的 游戏 一火就全都跑光了。如今手游也是一样,一看这是自己小时候玩过的东西就下载来试试,发现换汤不换药之后就把它又丢弃一遍。
我觉得跑跑卡丁车缺少新东西,跑跑手游即使还要走可爱风,怎么说也得做出一些新形象新玩法来吧,把端游的设计稿原封不动贴在手游上就想获得成功,哪有这么方便的事情。当年就是这么玩腻的,结果又来搞了一遍。
做 游戏 得用心,这一点和飞车学习一下,端游到手游重新设计了形象,无论是赛车和衣服都是重新制作的,跑跑卡丁车这么硬搬端游,这不是将自己错误的路又走了一遍么。
不能这么比吧,飞车手游从体验服到现在都两年过来了,而跑跑卡丁车正服才上了半个月,为啥要比较这俩 游戏 的玩家流失呢?跑跑手游刚登场哪来的玩家流失,如果你硬要比玩家流失的话,那好,我承认QQ飞车手游玩家流失更多。但是即使玩家流失多,QQ飞车目前的玩家人数也是跑跑卡丁车的数倍,2亿的玩家数是闹着玩的?
首先,玩家流失这个问题应该在基于两个 游戏 人数差不多的作品上询问,比如飞车和跑跑的端游。但是QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游玩家的流失上无论怎么比都是飞车多,因为飞车的玩家就是比跑跑多得多。而且,这样的问题要等 游戏 经过一段时间的运营后再发问,这个时间差不多是三个月到一年,刚火爆出炉的跑跑卡丁车自然不会有很多玩家流失掉。相反QQ飞车本就走了一年的周期,所以再过一年再来比较两个 游戏 比较好。
不过就端游玩家流失来看,我并不看好跑跑卡丁车,跑跑卡丁车在端游就经历了大起大落的过程,从网吧爆满到人迹罕至不过几年,但是QQ飞车在端游一直牢牢抓住了玩家, 历史 就是一面镜子,在手游平台这个循环终会再走一轮的。世纪天成毕竟是外国工作室,并不真正知道国内的 游戏 到底需要什么,而天美则从刚制作 游戏 的萌新工作室变成了玩家总人数还要超过世纪天成的巨擎工作室,所以飞车的成功也是必然的。
跑跑卡丁车作为一款新手游,资深的 游戏 玩家会去尝试,但留下来的却不占多数,而QQ飞车一经上线就引起了很火爆的热度期,虽然说QQ飞车已经上架很久了,但是入坑的玩家却一直居高不下,论 *** 作手感和画风,跑跑卡丁车,都较逊色于QQ飞车,要说真的流失的话,还得数据说话
毕竟跑跑卡丁车当年也曾是一个风靡全国的 游戏 ,从手游还没推出的时候就有很多人期待,每一次测试媒体都铺天盖地的作文章,所以公测初期会出现这种王炸情况也非常正常。
不过,现在还没到评判跑跑手游用户有没流失,或者流失多少的层面。因为跑跑手游才刚刚公测两周,真实用户都还没完全积累起来,谈何流失呢?现在走的只不过是那些受跑跑这个大IP或者朋友影响,还有一群受新闻媒体号召下载的萌新,他们都只是下载尝鲜体验而已,这群人不一定会玩,想玩,或喜欢玩跑跑卡丁车。
跑跑卡丁车吧!有人玩。飞车手游是有人玩的,截止到2023年之中,QQ飞车手游玩的人还是很多的,大家可以通过游戏的排行榜进行查看,只是根据不同大区的区服设定,有一些区服比较火,人多有一些可能是比较少的人数。但是玩游戏的人还是总体量很大的。
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