楼主你萌了。。
你说这2种,我给你解释一下,
关于这个CS里死亡的视角,
早在CS14以前(不包括cs14)人物死亡后,就是直接倒下,大概4秒左右会跳转到队友或者敌对人物的主视角,第三人称(这个是根据主机相关死后视角参数设定的)PS,如果开启死后黑屏(一般用于比赛的参数),屏幕会在几秒后瞬黑,只用于比赛,混战很少整这玩意儿。
然后CS14发布了,改变了很多东西,这个版本首次加入了摄影视角,就是死亡之后呢,马上跳转至第三人称跟踪视角,跟踪的对象自然是杀你的人;死后还可以观察全景的平面图,画中画什么的,PS,这里如果开启了死后黑屏,屏幕会慢慢的黑,跟13的瞬间黑不太一样,更真实些。
15就不多说了,继承了CS历代所有的优点。
16主要是改d道和q械的性价比,限制控制台的部分内置参数,CT加了个防御力器---盾牌。
然后关于你说的,扮演游戏者的时候这个视角怎么调;
调不了,根本就没这一说,这是游戏本身的设定;
CS16游戏中的话,你活的时候被人家打死了,能看到是谁打的,然后看别人的主视角,那人如果被打死了,你只能看到镜头直接倒下。
但是。。。。。。
如果是HLTV的话。。。。各种视角,各种慢动作,各种来。。。。
看deam也是可以的,举个例子,现场看5v5的比赛,当然不可能爬在选手后面看,一般这时候的投影就是CS的HLTV功能;这个HLTV如果设定成比比赛进度慢的话,可以添加一点特效;某选手在被别人杀死的一瞬间,变成1/4的慢动作节拍,从主视角瞬间转变成第三人称摄影视角,跟踪杀人的选手,视觉冲击很强。具体参数百度有。
解释的清楚不?随着人类对油气资源开发利用的深化,油气勘探开发从陆地转入海洋。因此,钻井工程作业也必须在灏翰的海洋中进行。在海上进行油气钻井施工时,几百吨重的钻机要有足够的支撑和放置的空间,同时还要有钻井人员生活居住的地方,海上石油钻井平台就担负起了这一重任。由于海上气候的多变、海上风浪和海底暗流的破坏,海上钻井装置的稳定性和安全性更显重要。
目前的海上石油钻井平台可分为固定式和移动式两种。固定式钻井平台大都建在浅水中,它是借助导管架固定在海底而高出海面不再移动的装置,平台上面铺设甲板用于放置钻井设备。支撑固定平台的桩腿是直接打入海底的,所以,钻井平台的稳定性好,但因平台不能移动,故钻井的成本较高。
为解决平台的移动性和深海钻井问题,又出现了多种移动式钻井平台,主要包括:坐底式钻井平台、自升式钻井平台、钻井浮船和半潜式钻井平台。
坐底式钻井平台又称沉浮式或沉底式钻井平台,其上部和固定式钻井平台类似,其下部则是由若干个浮筒或浮箱组成的桁架结构,充水后,使钻井平台下沉坐于海底并处于工作状态,排水后,使钻井平台上浮可进行拖航和移位。坐底式钻井平台多用于水浅、浪小、海底较平坦的海区。
自升式钻井平台是有多个(一般为3~4个)桩腿插入海底,并可自行升降的移动式钻井平台。自升式钻井平台基本由两部分组成,一部分是可以安放钻井设备、器材和生活区的平台,另一部分是可升降并可插入海底的桩腿。我国自行制造的自升式钻井平台“渤海一号”平台的四根桩腿是由圆形的钢管做成的,桩腿的高度有七十多米,升降装置是插销式液压控制机构。该型钻井平台造价较低、运移性好、对海底地形的适应性强,因而,我国海上钻井多使用自升式钻井平台。
钻井平台桩腿的高度总是有限的,为解决在深海区的钻井问题,又出现了漂浮在海面上的钻井船。钻井船的排水量从几千吨到几万吨不等,它既有普通船舶的船型和自航能力,又可漂浮在海面上进行石油钻井。由于钻井船经常处于漂浮状态,当遇到海上的风、浪、潮时,必然会发生倾斜、摇摆、平移和升降现象,因此钻井船的稳定性是一个非常关键的问题。目前,海上钻井船的定位常用的是抛锚法,但该方法一般只适用于200m以内的水深,水再深时需用一种新的自动化定位方法。
半潜式钻井平台其结构形式与坐底式钻井平台相似,上部为钻井的工作平台,下部为浮筒结构。它综合了坐底式钻井平台和钻井船的优点,解决了稳定性和深水作业的矛盾。钻井作业时,平台呈半潜状态漂浮在海面上,浮筒在海水下的20~30m处,受大海风浪的影响小,所以平台的稳定性比钻井浮船要好,钻井作业结束,排出水形成浮箱后可进行拖航,是目前海上钻井应用较广泛的一种石油钻井平台。开启跳跃服务器,其实也就是架设一台普通服务器+本服务器已安装并使用跳跃插件
插件安装你肯定会,接下来看看高配置电脑如何架设CS16服务器:
一、基本安装篇
1、建立服务器的带宽和机器配置
16服务器对对带宽和机器配置的要求比15高一些,我在ADSL上通过浩方平台建立15服务器,可以在本机上进行游戏,
但是16出现明显的停顿,无法流畅的游戏,即使机器配置很高也不能彻底解决,相信带宽是最大的瓶颈。
因此,使用ADSL或者机器配置一般的cser建议不要在本机上建立服务器,用lan的cser在本机上建立服务器效果也不会
太理想(除非你只想提供一个服务器,过一把OP的瘾,呵呵)。
2、16服务器版本
我收集有6个版本的cs16,通过试用,个人认为esai2738经典版是最好的,只有200M,同时包括了建立服务器的必要组
件,用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容。
下载地址:bt种子下载
3、下载完毕后,点击桌面的快捷方式‘Cs16服务器’,自己的服务器就开始工作了
这只是第一步。看看下边吧:
二、设置篇
1、右键打开桌面快捷方式的属性:
×:\Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo
mm_gamedll dlls/hldsmpdll
其中27016为服务器端口,可以进行修改;
maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;
开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;
+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll指你的游戏用哪个dll启动(很多人反映没有新特性,就是由于你的dll没
设置好)
其他的参数建议不要更改。
2、反作弊软件的选择
很多自己建立了服务器的cser会发现无法进入游戏,或者进入后很快被踢出,我在开始建立服务器的时候也遇到了类似
问题。查考了大量资料后,我认为是反作弊软件的冲突造成的。一般情况下,我们认为cd比vac要强,会自然想打开服
务器的cd反作弊插件,或者进入游戏前打开cd。此时,以上问题就出现了。
因此,我们需要将cs的cd插件关掉:
打开\cstrike\addons\metamod\pluginsini,在“win32 addons/cdeath/cdmoddll”前加上//,
即“//win32 addons/cdeath/cdmoddll”。
进入服务器前也不要打开cd。
安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1
改为0。
wwcl是杜绝修改脚本作弊的插件,打开cstrike\addons\metamod\pluginsini,其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwc
lconfig_mmdll即为打开,可以在前面加上//将其关闭。
建议:打开vsm和wwcl,可在一定程度上防止作弊。
3、服务器中amx插件的使用
可以说,amx插件对15而言是成熟的,在16上使用是不是有冲突还不敢肯定,因此建议不要安装过多的amx插件。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
adminamx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_mysqlamx ; admin base - MySQL version (comment adminamx)
admincmdamx ; basic admin console commands
adminhelpamx ; help command for admin console commands
adminslotsamx ; slot reservation
menufrontamx ; front-end for admin menus
cmdmenuamx ; command menu (speech, settings)
plmenuamx ; players menu (kick, ban, client cmds)
restmenuamx ; restrict weapons menu
mapsmenuamx ; maps menu (vote, changelevel)
antifloodamx ; prevent clients from chat-flooding the server
adminchatamx ; console chat commands
adminvoteamx ; vote commands
nextmapamx ; displays next map in mapcycle
timeleftamx ; displays time left on map
mapchooseramx ; allows to vote for next map
scrollmsgamx ; displays a scrolling message
imessageamx ; displays information messages
welcomemsgamx ; console motd @ client connection
statsamx ; stats on death or round end (CSStats Module required!)
stats_loggingamx ; weapons stats logging (CSStats Module required!)
telemenuamx ; teleport menu (Fun Module required!)
miscstatsamx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfgamx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfgamx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
;ucstats_cstrikeamx ; i love you
;ucstats_liveamx ; hehe heh
;goreamx ; 44hehe
amx_restrictshieldsamx
前面加;的为禁止的。最后一个为禁用盾牌插件。
PS:看着服务器中一堆拿着盾牌的家伙,感觉实在是不爽:)
下载amx以前的版本安装,amx点击下载
免盾牌amx程序amx插件,解压后拷贝到\cstrike\addons\amx目录下,覆盖源文件。
完成后,可以自己考虑使用那些插件:打开\cstrike\addons\amx\plugins\pluginsini,进行修改。
4、服务器的一般设置
首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。
打开\cstrike\servercfg
sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。
rcon_password "" 设置远程控制OP密码。
hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs16 Server" 设置你的服务器名称
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改
pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1
sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵
sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1
mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0
mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0
mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0
sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,
不要改。
mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。
mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3
mp_buytime 025 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸d倒计时时间 (15-75)
mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0
sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1
sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,
可以修改,^_^
mp_mapvoteratio 06 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_ghostfrequency 01 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1
mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。
mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
// load ban files
exec listipcfg
exec bannedcfg
进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做。
打开\cstrike\motdtxt,里面可以只是文本文件,想写的都写上吧,注意不要太多就OK了。如果你想换成你的网址
和logo,可以在其中修改。
把你的logo文件放到\cstrike目录下,修改<img src="/cstrike/gif">gif为你的文件名,gif、jpg文件
无所谓。
5、关于esai经典版使用中的一点建议:在cs安装目录下有语音转换和中英文转换程序,建议尽量不要转为中文,其
中一些莫名其妙的毛病,
如准星变化等实在让人摸不到头脑:(
6、服务器一些有趣的设定。526增加内容
在服务器中,除了开始的欢迎画面外,游戏中可以看到屏幕飘过一些提示或警告信息。这是怎么实现的呢?
打开×:\Cs16中文版\cstrike\addons\amx\amxcfg
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% " 300 其中hostname为我们在servercfg中设定的服务器名称,这里不用修
改,当然可以换成您想说的话:)
amx_scrollmsg "Please say 'menu' to vote kick/ban/map with AMX menu" 240 ""中部分也可以替换。后面的数字
为显示时间频率,不用改动。
amx_imessage "Welcome to %hostname% Please Enjoy Yourself :]" "255100000"
amx_imessage "Please Have Fun in %hostname%\nMore Info Please Visit >
第一章工程概况及施工组织机构
11编制依据
12工程概况
121工程位置及规模
122库房区域结构现状
13施工组织机构
第二章施工总体部署及布置
21施工总体部署
22施工准备工作
221施工前的准备工作
222进场的准备工作
23施工布置及说明
231施工布置编制
232施工用电
233施工用水
24工程的主要特点
25施工重难点及关键工序说明
251工程的重点与难点
252工程的关键工序说明
25施工文档管理
26施工物料管理
第三章主要工具设备计划
31PVC管材安装施工主要工具设备
32施工测量仪器配备情况
33设备安装调试设备配备情况
第四章施工进度计划
第五章工程质量保证措施
第七章安全施工保证措施
第八章施工工期保证措施
第九章文明施工保证措施
第十章对专业施工单位的配合
第一章工程概况及施工组织机构
11编制依据
本实施组织计划根据XX部队的需求以及施工现场目前建筑设计状况的调查资料,结合以往我公司相似类型工程的施工经验及有关的施工规范进行编制。
12工程概况
当今社会各行各业的现代化管理需要运用先进的科学技术手段,将电子技术与计算机控制集成在一个完整的体系中。在部队里,安全是首要需保障的问题。利用现有的监控保安设备,可有效的加强对人员的管理,直观及时的反映重要地点的现场情况,增强安全保障措施。是部队现代化管理的有力工具。
在系统设计中,我们本着网络化、数字化结合部队实际情况的指导思想。建立一个连接值班监控中心、现场监控中心的星型拓扑结构的支持ADSL传输的网络来传输图像、声音,控制信号和数据等。用户可通过现场本地调看以及远程授权调看控制等相关 *** 作。
在现场监控中心,将图像采集后传输到值班监控中心,分监区负责整个网络的管理、权限分配控制;而远程访问管理方,可根据需要同时调用一路或多路实时动态的图像。
部队现代化管理体现在办公管理自动化,监控管理自动化等方面,充分利用先进的信息技术及设备,以解决部分人员不足等诸多问题。
系统网络设计
几十个点的监控系统数字化图像监控,不仅对图像采集技术、图像压缩技术提出了很高的要求,而且对图像的传输提出了一个更高的要求,既要保证传输的速率,又要保证传输的质量,可以利用目前比较普及的ADSL网络才能完成。
网络的组成
由远程监控中心、值班监控中心的桌面终端、监控中心的网络服务器等组成本地网络。
服务器网络 *** 作系统和监控主机 *** 作系统均采用Microsoft的Windows2000多用户多任务 *** 作系统,此 *** 作系统比WindowsXP更加可靠和安全。
121工程位置及规模
XX部队位于北京市通州区,本次工程主要是对部队库房区域进行集中安防监控。
XX部队库房区域主要分为22个库房,监控点分布状况为相邻库房之间的通道,库房区域主通道,围墙区域。要求实现施工布线美观大方,所有线路全部埋地,本地监控无死角,以及全天候红外夜视监控等功能需求。
122库房区域结构现状
根据实际情况进行描述。
13施工组织机构
我司针对该项目成立专门项目组,并实行项目经理负责制,确定项目负责人1人,全面协调该项目一切事宜,对该项目范围内发生的一切事宜有决定权和否决权。
第二章施工总体部署及布置
21施工总体部署
本工程的施工要做到不影响建设单位的正常上班及相关工作人员工作。本工程的施工可以分为五大部分:
第一部分:管槽的制作及管材的安装;所有线缆的敷设与测试;
第二部分:监控室的建设;
第三部分:所有网络(交换机、路由器)系统设备的安装调试;
第四部分:各类软件的安装设置;
第五部分:系统使用培训。
22施工准备工作
221施工前的准备工作
在工程前期阶段,已对工程的性质、内容、周边环境等作了认真、充分的研究,并为进场施工作准备。
准备工作包括:
⑴落实该项目组的人选,筹备组建强有力的项目工程部,并落实准备参与
施工的人员。
⑵针对工程的具体情况和特点,组织准备投入到施工的员工进行岗前培训
和教育,以便工程开工后,这些员工能招之即来,来之能战。
⑶对准备投入到本工程施工的所有工具设备进行检修和保养。
⑷本工程使用到的有关材料及时与供应商联系,落实货源。
⑸准备办公设备及有关的标牌等。
⑹规划好施工现场的仓库布置。
222进场的准备工作
由项目组负责人出具工程开工报告,建设单位批准后方可进场施工。
1、组织施工人员进场。
2、铺设施工用水、用电管线。
3、组织施工工具设备进场,并就好位。
4、组织部分施工材料入场。
5、组织工程技术人员熟悉施工图纸,编制详细的施工组织设计,并进行技术、安全交底。
7、落实公司对接人,随时处理工程项目中出现的问题。
23施工布置及说明
231施工布置编制
1、建设单位拿出一间较安全的房作工地仓库,用来暂时放置工具、材料及工程设备等;
2、所有施工管线材的安装采用明敷穿PVC管(槽)的方式,并需符合规范标准、结实美观。
232施工用电
经过实地检测,工程现场供电容量完全能够满足施工需要,不需另外计划配备发电机,但需建设单位提供为工地提供强电接口。
233施工用水
鉴于本工程的特点,无需大规模开槽打孔,施工用水量不多,利用建设单位日常用水即可。
24工程的主要特点
1、该工程涉及区域不大,建筑结构较为规整,信息点不多,工期应不长。
2、先进超前:
1)红外夜视摄像机:采用进口红外夜视一体机,红外灯多达32个,可根据光线强弱自动调节,夜视效果好,自动彩转黑
2)其它系统:均采用当前先进的产品与设备,充分体现了弱电工程的先进优势。
3、本工程采用相关行业及电器标准施工,施工技术含量高。
25施工重难点及关键工序说明
251工程的重点与难点
1、不同管槽、管材的精工制作。
2、各种线缆(包括同轴电缆、音频线缆、信号线缆,电源线缆等)的敷设施工。
3、监控机房的消防建设与接地标准。
4、各子系统相关设备的安装与调试。
252工程的关键工序说明
本工程的关键工序为:管槽、管材的制作;同轴电缆、音频线缆、信号线缆,电源线缆等的敷设;各种信息点的安装与测试;各弱电系统设备的安装调试等。
1.管槽、管材的制作:
管槽敷设的路径以机房为中心向四周分散,逐步由宽变窄,沿着最短方向最好靠近走廊,以利于平时检修。管槽的高度与宽度应当按照所放各类弱电线缆总数横截面积来计算,一般来讲各类弱电线缆总数横截面积应该是其所在管槽的横截面积的三分之二。管槽离地的高度必须位于天花板与楼顶之间适当位置,每隔二米左右安装标准吊杆,并用镙钉固定好。
由于本弱电工程是与装修一同进行,因此各种PVC线管与线盒均为暗装方式,PVC线管由最近的弱电线槽开始沿隔墙向下,再从地面向相关信息点分散敷设,最后固定线盒。各种线管应该捆紧扎牢。
2.各种线缆的敷设:
超五类双绞线:应该以从相关配线架到信息点不超过90米距离为标准,敷设过程中不要用力过猛,不要卷成结头,与强电线缆不要交叉,应该以30厘米距离平行敷设,以避免产生串绕,影响通信质量。各线缆的信息点标签最好要以设计图纸为准。
其它线缆光纤、同轴电缆以及音频线缆等的敷设标准基本与双绞线相同。线缆全部敷设完毕后应该盖上弱电线槽的盖板。
3.各种信息点的安装与测试:
同轴电缆、音频线缆、信号线缆,电源线缆接头等均必须按照行业标准制作,线缆的测试应用专用的测试工具,对测试结果应进行分析并留底存档。
4.各弱电系统设计的安装调试:
本弱电工程系统设备调试包括:网络设备调试、监控系统的调试等。各系统的的调试应该以设计方案的依据,并符合国家相关行业标准。
25施工文档管理
1、工程指定1人负责内外文件的签发、接收工作,以及对工程资料文件等的管理;
2、所有文件的签发,必须经过严格的审核后才能签发;
3、档案管理人员在接收到外来文件后,必须经过项目经理过目,技术人员审批后方可发给有关人员执行;
4、所有签发、接收的文件、工程资料,其原件必须归公司档案室统一管理,以便查询。
5、工程资料的填写应于工程进度同步进行,并按表格规定,由各专业同有关人员会签后,交档案室存档。
施工文档主要包括:开工报告、图纸会审、技术交底、施工进度表、材料进场报检单、技术交底、隐蔽工程记录、施工现场协调会议纪要、监理通知(回复)单、分项工程报检表、变更通知书、变更图纸、施工联系单、备忘录、施工日志、材料说明书、测试报告、接线图、分布图、系统图、施工图纸、验收申请报告、验收证书等。
26施工物料管理
项目组指定1人为仓库管理人员,负责该工程项目所有材料进出库的管理,
由于系统集成的物料比较杂,又一般无法用计算机进行管理,而工程的每一个物料直接影响到系统的顺利实施,这就要求项目经理对现场物料管理一定要重视,必须达到以下几点:正确、及时、专人负责。
要作到正确、及时,现场物料管理也必须事事有记录,即发料有记录,取料有记录,换料有记录,这实际上是物料管理中的文档问题。
第三章主要工具设备计划
31PVC管材安装施工主要工具设备
1、冲击手电钻
2、平击手电钻
3、照明电灯
4、电源地拖
5、电源插板个
6、剪钳
7、尖嘴钳
8、老虎钳把
9、中号板手
10、一字镙丝刀
11、十字镙丝刀
12、界刀
13、打线器
14、双绞线压线钳
15、同轴线压线钳
32施工测量仪器配备情况
1、数字万用表
2、接地电阻测试仪
3、网络测试仪
以上工具和设备,由布线施工队伍提供,并在进场前,项目负责人检查相关设备工具的到位情况。
33设备安装调试设备配备情况
第四章施工进度计划
在施工前,由建设单位项目负责人与施工单位项目负责人一起召开现场会议,根据技术方案以及合同内容等制定工程施工进度计划,工程施工总体工期为25-30个工作日。
详细进度表见相关文档。
第五章工程质量保证措施
1、采用的原材料等要符合国家现行技术标准规定,并应有合格证和出厂说明书及检验、试验单。
2、施工必须采用国家统一规定的计量标准,各种测试和计量器具应定期校验,保证准确使用。
3、进场材料应按规定及时抽样送检,抽样及送检均应办好监理见证手续,对检验不合格的材料坚决不能使用。
4、施工中应按规定制作各种线槽,并按要求达到规范美观。
5、采用和推广经鉴定并批准的新技术、新工艺、新材料等,应制定相应的标准,并经公司批准。
6、精心施工,坚持三级检验制度,隐蔽工程必须经检验合格,现场工程人员验收后,方可进行下道工序的施工。
7、搞好施工配合,保护好已做工程环节,确保工程质量。
8、加强测量管理和技术工艺管理工作,严格控制施工偏差。
第七章安全施工保证措施
1、现场工程负责人为安全施工的第一责任人,管施工必须管安全。在工地要制订和完善安全施工管理制度,在明确业务范围的同时也明确安全施工的责任。
2、坚持“安全第一,预防为主”的安全施工方针。平时要加强安全教育和安全检查。
3、建立健全以安全施工责任制为基础的十项公司安全管理资料袋,严格落实:
a安全施工责任制
b安全教育
c施工组织设计
d分部分项工程安全技术交底
e特种作业持证上岗
f安全检查
g班前安全活动
h遵章守纪
i工伤事故处理
j施工现场与安全标志
4、施工临时用电实行“三相五线制”和“一机一闸一保护”,严格遵照《施工现场临时用电安全技术规范》。中小型机具要做到:
a传动(转动)部位必须有防护装置。
b开关必须有漏电保护器。
第八章施工工期保证措施
1.制订详细的施工进度计划,明确进度目标,建立工期实施的目标体系,对提前完工的单位工程,进行分析、总结,推广其好的方法、好的经验;对延期完工的单位工程,要追查其延期的原因,并采取措施,重新调整安排进度,将损失的工期抢回来。
2.投入满足需要的资源,包括人力、物力、财力。
a人力:管理、技术力量足; *** 作工人人数有保证,技术熟练。
b物力:工地所需材料要及时供应;工具设备要满足施工需要,设备能正常运转。
c财力:保证落实工程资金。
3.要合理安排交叉作业,协调各班组、各施工作业面的关系。要紧紧围绕关键工期,要按正确的施工工序进行施工,按时完成并移交相应部份工程。
4.建立奖罚制度:对将工期提前的班组,给予一定的的经济奖励;对将工期拖延的施工班组进行处罚或更换施工班组,做到工期与经济效益挂勾。
5.协调与甲方、监理、设计单位的关系,各单位互相配合,对图纸上表示不明、错误或设计变更要及时提出,不能因施工图纸方面的原因拖延工期。
在取得甲方、监理、设计单位的支持下,积极推广新技术、新工艺,加快施工进度。
6.加强质量检查工作,做到隐蔽工程验收一次通过,尽量不要返工和返修,不因质量方面的原因而影响工期。
7.合理安排 *** 作工人施工作业表,做到连续作业,采取措施降低施工噪声,以便适当安排夜间作业。
8.做好雨季施工的防护措施,给工人配备雨衣、雨鞋等用品,将雨天对施工的影响降到最低。
第九章文明施工保证措施
施工现场是施工企业的窗口,在本工程施工中,要树立我公司的良好形象,争创文明施工工地,现场的文明施工遵照市文明施工的有关规定和我公司《文明施工若干规定》制订。
91场容场貌
1、施工现场必须做到排水、走道畅通,保持场容场貌的整洁,逐步按要求进行施工。2、施工现场办公室要经常保持整洁有序,不准兼作宿舍用
3、施工现场要认真做好对易燃易爆等到物品的保管和使用,按平面布置图定点堆放,以利安全施工。
4、施工现场的材料,应按施工平面布置图指定的区域堆放整齐,特别是对砂、石子和其他散体物料应做到随用随清,工完场清,不留料底。
5、施工现场的工具机械等,要按照施工平面布置图规定的位置和线路设置,不得任意侵占场地道路,对设备要及时清洁保养。
92临时设施
1、施工现场安装的临时水管无漏现象,用电线路、设备的安装和使用必须符合规范和安全 *** 作规程,并要按临时用电施工组织设计进行架设,严禁任意拉接。
2、施工现场搭设的临时设施和施工设施必须符合有关防火规定。
3、施工现场设置的办公室、材料房、宿舍等都必须挂牌,并要张贴管理规定,环境应经常保持卫生整洁。
4、施工现场要严格按照省、市公安部门及公司对安全防火工作的有关规定专人负责,建立安全防火管理体制制度,设置符合要求的消防设施,并要保持完好的备用状态。
94现场施工守则
1、项目组全体成员必须服从项目负责人领导,听从指挥,发扬拼搏奉献精神,努力工作,确保工期、质量,在用户中建树良好信誉作出贡献;
2、强化安全意识,进入施工现场必须办好出入证,佩带胸卡,身着工作服。施工时,在没有弄清楚是否安全可靠时,严禁盲动,对违章作业者,相关人员有权制止;
3、项目组成员有事请假,需经项目负责人同意,把手头工作向项目负责人交代清楚,并经项目负责人批准后方能离开,事毕按时返回;
4、严格按图样、技术规范施工,并做好原始数据记录。对已安装完毕的工程,需经(质量员)检查,施工监理认可,方算完成任务;
5、每天工作完毕,及时清理施工现场,收拾整理施工用设备、仪器、工具、材料,对已安装完的成品采取相应的保护措施;
6、根据任务要求,需加班赶进度时,全体员工必须认真执行领导安排;
7、爱护机具、仪器、设备,杜绝野蛮施工,最大限度节约原材料,降低施工成本;
8、要与甲方和协作施工单位搞好关系,特别在交叉作业时要互谅互让,为各方安全负责,为施工提供方便,施工中出现矛盾时应协商解决;
9、遵守甲方和项目组各项规章制度、施工纪律,搞好团结,互助合作不准打架斗殴,不得寻衅闹事;如有发生,视情节严重程度予以惩罚。
10、未经允许不得改动它方施工设备,不得随便动用它方工具、仪器、材料等;
11、坚持每天开班前会制度,发现问题及时汇报处理,对确因客观条件不能按时完成的工作任务,要及时汇报以便采取补救措施;
12、强化科学管理,周密计划,充分准备,不断总结,预防漏洞,力争作到按计划施工;
13、按时填写工程日志。
14、施工期间,要求施工人员上下班同进同出,禁止工人在非施工楼层出入。
第十章对专业施工单位的配合
本工程若涉及到与专业施工单位相互间的交叉施工,如装修工程等,我司本着互相配合、密切协作的态度,与专业施工单位共同协商交叉施工工序的安排,以尽快完成工程为目的。
其实你这么设定就可以了,只要不是guest空密码或者administrator密码匹配的情况,系统都会自动d出输入框的,但要注意的是输入用户名和密码的框上有个自动保存的选项,如果有权限的人登陆了,并且顺手勾选了,完事没权人的人在上就直接上去了,而且是有权限的,这个情况可能会比较恶心,因为就是你告诉他们不要勾选,但还是有可能他们顺手就点了。另外工作组模式下计算机都是自己管理自己,所以不会出现像域那样统一管理的情况,如果你想要域的功能就做个域,不做就是没有,这个你不用多想。非军事区。
dmz主机,英语是demilitarizedzone,中文为“非军事区”,为一种网络架构的布置方案,常用的架设方案是在不信任的外部网络和可信任的内部网络外,创建一个面向外部网络的物理或逻辑子网,该子网能设置用于对外部网络的服务器主机。
DMZ网络是一种外围网络,可保护组织的内部局域网并为其添加额外的安全层,使其免受不受信任的流量的影响。常见的DMZ是位于公共互联网和专用网络之间的子网。DMZ的最终目标是允许组织访问不受信任的网络,例如互联网,同时确保其专用网络或LAN保持安全。组织通常在DMZ中存储面向外部的服务和资源,以及用于域名系统(DNS)、文件传输协议(FTP)、邮件、代理、互联网协议语音(VoIP)和Web服务器的服务器。
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