随着信息时代的到来,很多人都开始接触游戏,也正是因为玩游戏的人增多了,所以一些我们以前没有注意到的行业也随之兴起了,例如电竞学校和陪玩行业。游戏陪玩是一种能够花钱买来的游戏伙伴,一般都以女孩子为主,因为现在世界上的男女比例本就失衡,更不要说游戏中了,游戏中真正的女玩家本来就很少,如果是技术又好又漂亮的女玩家,当然很多人都愿意去跟这个人玩的,所以就延生出了陪玩行业。
其实也并不是陪玩行业的错,但是的的确确有很多网络游戏的陪玩会通过线下诈骗顾客,所以就导致现在很多人对陪玩的认知都是“骗子”,那么她们诈骗的具体手段有什么呢?
众所周知,陪玩是有第三方平台的,如果经过陪玩平台交易是一定不会出问题的,据研究表明,中了骗局的人大多都是脱离了平台交易。大家在玩游戏时候如果总点一个陪玩的话,可能就会成为意义上的“游戏伙伴”,慢慢也会互相熟悉,也就不会再走平台交易,而这种时候就是最容易受骗的时候。情节比较轻的就是明明付了一段时间的陪玩费用,但是被陪玩拉黑了,因为这个金钱没有走平台,所以在平台申诉也是不会受理的,严重一些的被骗就是被陪玩变相的要东西,或者用一些病毒盗窃财产,这种情况维权其实也相对来说比较困难。
所以想避免被骗,首先就不要脱离平台,陪玩就算相处的再好,走平台也总是不会出错的一个选择,而且有平台保障的话陪玩是没办法去欺骗顾客的,退一步来说,就算在平台上真的出了问题,维权也会受理,总的来说就是不要贪图方便脱离平台。
当我们打开手机浏览新闻资讯时,我们总会看到画质粗糙,画面拥挤的游戏广告显示在手机屏幕上。其广告画面总是简单粗暴令人亮瞎眼: 金光闪闪的人物,狂霸酷炫拽的装备,此外顶着经典俗得很有艺术的文案:“开局就送屠龙刀…”,“…装备全靠打”,“…一刀999级”。这就是传说中的传奇类游戏。
首先先科普一下:
传奇类游戏源自于韩国游戏厂商- Wemade
其在2000年上线《Legend of Mir 2》Beta版,中文译名《热血传奇》
2001年盛大网络获得中国大陆地区代理权并将其引入中国,《热血传奇》不仅迅速成为中国大陆地区最受欢迎的网络游戏,同时拉动了当时低迷的国内游戏市场。
传奇系列游戏的持续火热,除了表现在它对中国网游模式的启蒙,更因为它成为了中国网游时代的经典回忆。十几年来,许多游戏厂商遵循效仿甚至复制其游戏模式,影响了一代游戏玩家的传奇IP也必将在手游时代传奇再现。
此前,移动广告情报平台AdSeeChina曾追踪分析2017年第一季度中国主流广告平台投放量前top100手游,传奇题材手游上榜率高达25%,在有限的市场资源争夺有限的目标用户,广告推广毫无疑问就成为游戏厂商获取用户关键因素之一。
看都这个图是真的蛋疼。
在国内这类游戏投放广告还能让你更蛋疼……
狂爆装备,装备随处捡
游戏装备是传奇游戏玩家升级的必备道具。自从传奇游戏在05年告别CSP游戏模式,转为销售各种虚拟“道具”与提供增值服务来获得收入后,玩家对于装备获取更为看重,捅个猪菊花掉装备,踢个鸭子掉装备,最好能随时随地掉装备。
后来出现了踢大象爆装备,到了最后居然变成了大象踢人爆装备。
而且因为爆出的装稀缺度和属性等都是随机的,这样角度的文案除了能满足玩家的获得心理,还能给玩家带来期待跟惊喜。
经典怀旧主题
《热血传奇》可以说是开创了中国的网游历史,据当年国际电信联盟的数据报告指出,每六个上网的人中就有一个在玩《热血传奇》,在网恋盛行的年代,《热血传奇》就是千万中国玩家的初恋。
如今,十几年后,仍有不少玩家怀念当时在传奇与兄弟叱咤江湖热血杀猪的岁月。而这批玩家,也成为游戏厂家最想争取的核心用户之一。对于这些玩家,情怀就是最有效而感性的召回,那可是初恋的呼唤。
无需充值也能称霸游戏
这类型广告文案透露出游戏的公平机制,对于吸引非付费玩家来说至关重要。以Never Pay to Win的概念,可以吸引一些真正喜欢游戏却担心各种付费陷阱的普通玩家或者一些非RMB玩家。
开局送神装,升级快到上天
在如今快餐游戏盛行的年代,对于某些玩家来说,升级速度快、免费领神装的游戏就是好游戏。而开局送神装备、一刀999级的广告文案正是为了满足这部分玩家贪婪求快的心理。这类型的文案虽然看似简单粗暴且存在极大欺骗性,但依然有许多游戏玩家愿意持半信半疑的态度去尝试,毕竟当年的《热血传奇》的升级慢把大家都虐惨了。
随时随地挂机
如今越来越多的游戏把自动战斗的辅助挂机功能当作一种标配,尤其对于那些经历过页游洗礼后的玩家们,不仅不会排斥自动战斗、自动挂机,甚至觉得可以更好地把控游戏时间。
此外,挂机还意味着打怪升级完全不用玩家担心,只要玩家设置好就会自动持续的刷怪,也不用担心少拿装备,玩家有更多时间去做自己的事情,有利于展示碎片时间可畅玩的优势。
说实话永远不要低估了广告的下限在哪:
开局一条狗,装备全靠捡
大家好我是xxx,是兄弟就玩xxx
任何行业都是不断进步的,包括页游,不过目前国内页游进步的方向似乎不太对。
从以前简陋的疯狂捅猪爆装备,到剽窃各种单机游戏CG作为宣传,到玉体横陈的暴露女性,再到现在的明星代言,可以说页游在宣传手段上更加“善解人意”了。
对于这种粗制滥造的页游,造成这种局面也不能全归咎于页游公司。毕竟,有市场才有人去开发这种粗制滥造的页游。
但是现在不一样了近段时间除了几款传奇类的游戏也确实很好玩
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在互联网公司,是一名安卓开发人员,邀请内测其实是为了正式发版的时候给用户更好的体验。
做软件开发,多多少少会有一些bug,公司的测试人员可以发现一些bug,但是不可能发现所有的问题,有一些问题是发现不了的,只有真实用户才能发现。所以为了尽可能的减少bug,就需要一些用户来作为内测用户,帮助发现软件的问题。
内测用户一般是一些粘性比较高的用户,经常使用软件,内测用户反馈问题也会有一些奖励的。
题主不用担心,邀请内测只是你是软件的忠实用户,并不会对你有什么伤害,唯一的不好可能就是需要你多多反馈问题,给用户一个更好的使用体验了。
内测版是新的软件在设计完成后,考虑到软件,游戏可能存在的某些较大程序问题,面向部分用户优先发布的版本。
用户在试用中反映新版本存在的问题,方便新版本的发布。
内存流程:
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。
开服 是 开放服务器的简称。
一般多用在游戏新设服务器时,比如游戏之前开过6个区,今天新开放7区,那么官网可能就会写,7区 xxxxx(服务器名字) 将于今天中午12:00准时开服。
网页游戏开服表展示热门游戏的基本信息,提供玩家搜索游戏的入口。同时也帮助游戏厂家发布各自的游戏到开服网站,实现双边得利
开服 是 开放服务器的简称。
一般多用在游戏新设服务器时,比如游戏之前开过6个区,今天新开放7区,那么官网可能就会写,7区 xxxxx(服务器名字) 将于今天中午12:00准时开服。
开服表(或游戏开服表),是指各个网络游戏开发商或者运营平台,开启某款游戏服务器的时间表。其内容一般包含某款游戏的名称、开服时间、运营商名称、进入游戏入口等信息。开服表为网游玩家提供所关注游戏的最新开服消息,提醒玩家在适当的时间进驻喜欢的游戏,是网游玩家的必备工具。
开服 是 开放服务器的简称。
游戏服务器正式向广大玩家开启游戏入口。
新的服务器游戏入口。例如:1区,2区,3区。
开服最简单的理解方法就是,打开服务器。
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的 游戏 手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大 游戏 商,对于自己新 游戏 的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新 游戏 的“阴兵排队”
我给解释一下为什么造成这种现象
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。
2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量
3,创造在线时常, 游戏 厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的
2,不同 *** 作系统的分区,因为很多 游戏 因为端口不同,从而分出等量的 游戏 区服
3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的 游戏 因为 游戏 内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,
5,解决新人进入 游戏 导致与老玩家差距过大。
区服过多导致什么问题
1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。
2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊
4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大
5,当一个 游戏 运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱 游戏 的小白
相信经常玩网络 游戏 的玩家都知道,通常情况下网络 游戏 都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把 游戏 玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的 游戏 确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以 游戏 通常选择提供多个区服。
并且早期的网络 游戏 ,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致 游戏 运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着 科技 的发展,手游慢慢成为了我们 游戏 的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家 游戏 体验的方法。
2为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱, 游戏 中的充值导致 游戏 内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家 游戏 体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款 游戏 真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱, 游戏 厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加 游戏 寿命,提升 游戏 收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的 游戏 开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的 游戏 体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,刺激不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的服务器合过去)刺激充值消费。所以总之几天开一个新的 游戏 ,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。
很高兴回答您的问题
真的有这么多人吗?
这个答案肯定是否定的。
手游大区的类型
手游的类型主要分为两种,一种是像王者荣耀一样,分了大区不分总服务器,各个大区的玩家一样能加好友,玩 游戏 。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小服务器的注册人数和使用人数太多(个人观点)。
还有一种像明日之后一样分了大区分了服务器。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚 游戏 玩法,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。
同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说 游戏 开始合区后 游戏 就快凉了),那次我们很多人都通过 游戏 机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久 游戏 秩序才回复正常。
谢谢您的观看
你好小伙伴我来为你解答一下
并不是玩家多才开那么多的区服
对于手机 游戏 来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是刺激玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。
另外还有很多“大佬”,喜欢在每个服务器都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点 花费又占了很大比例,开新区可以吸引他们再次消费。
举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个第一名就很不容易 甚至要充值比第一名还要多的RMB来追赶
但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区第一名战斗力只有10万 这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。
所以多开新区,第一时间吸引玩家消费,是提高 游戏 整体收入的一种手段。而不是 游戏 玩家多的一种表现
纯手打希望我的回答对你有帮助。
不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是第一,整个服务器资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的服务器,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家差距小,充钱更容易得到满足。
网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。
当前其中最大的原因还是我国人口基数太大,热爱 游戏 的人众多!
很多 游戏 玩家都知道,不管是王者荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解服务器的压力其实还是有很多方面的原因的。
缓解服务器的压力
这个是最简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行 游戏 还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,最明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有服务器的压力。
争先性
不仅仅是网页 游戏 ,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱 游戏 的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩 游戏 ,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。
选择性
一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个 游戏 只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同玩法的号,非常有趣。
总结 不同区服的存在,一方面是为了缓解服务器的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]
很高兴回答你的问题, 我是明末哥:
当然不可能了,一般建立很多区的 游戏 ,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越严重,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑, 游戏 没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“鬼服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种 游戏 基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的 游戏 租个服务器一年也不是很贵。
说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分 游戏 都是这个套路,玩到最后都是单机 游戏 。
一、如果是非常火爆的 游戏 ,的确是有必要去开很多区来缓解服务器的压力;
二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。
这回答的都是些外行,在那靠臆测回答。
其实主要是两方面,一是玩家有需求,这是最主要的,不分区就一个区的话,大佬上千亿战力(打个比方,战力也可以换成别的),人家什么资源都满满的,这 游戏 你还去玩?反正我是不会,除非脑子有坑有受虐倾向。
其二才是 游戏 公司为了赚钱,新区活动比较多,也有很多小r去新区氪。很多回答说 游戏 放托刺激玩家消费,恐怕还活在上个世纪,现在独立服都很火,混服的话没办法放托,混服是几十个平台在一起混,你家放托进去是刺激谁消费?你知道哪个玩家是你家的?而且现在玩家都精得很,还托,没托一见到稍微有点消费能力的都骂人家是托,你还敢托?选择合适的服务器可以提高游戏体验,以下是一些选择服务器的建议:1 选择最近的服务器:选择距离自己最近的服务器可以减少网络延迟,让游戏运行更流畅。2 选择人数较多的服务器:选择人数较多的服务器可以增加游戏的乐趣,因为玩家之间的互动会更多,且服务器管理更为稳定。3 选择游戏类型相符的服务器:不同的服务器可能提供不同的游戏模式或者内容,选择合适的服务器可以更好地享受游戏乐趣。4 选择游戏运营稳定的服务器:选择游戏运营稳定的服务器可以保证游戏的质量和稳定性,并且减少可能存在的BUG和服务器故障等问题。5 选择活跃度高的服务器:选择活跃度高的服务器可以让玩家在游戏中获得更多的参与感和乐趣,同时也可以增加交友机会。
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