未关掉增强功能功能情况下打开游戏登陆主界面,可以看到还没有进游戏CPU就已经爆了(原来之前每次玩游戏我的CPU都是超累的)。登录程序占到百分之二十几是正常的,但剩下的都被一个叫“音频设备图形隔离”进程占满了。
把它关掉,打开扬声器属性——禁用所有增强性能——确定。
重新打开游戏,资源管理器里面可以看到音频设备图形隔离进程占用的CPU已经完全低下来,登录进程的占用百分之二十正常。
因为服务器的U主频普遍低,游戏更敏感的是主频而不是多核心。服务器有的也是搭配显卡的,但这类显卡叫计算卡,辅助cpu运算的。但是服务器处理器也能和普通显卡良好兼容。
服务器处理器搭配的主板,开机自检时间很长,即便搭配固态硬盘,也难以达到普通家用电脑那种10秒开机的情况。而且碰到单核、双核优化的老游戏,低频率的服务器cpu就没便宜了,因为主频低。
服务器CPU要求:
在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。
如果单说“性能”二字,那就是个伪命题,服务器也分不同的性能级别,有些刀片服务器的性能甚至还不如某些发烧级的游戏台式机,那它所用的显卡性能也会比较一般,如果是说哪些显卡是专门为服务器设计的,那么市场上常见的是三个品牌:NVIDIA、AMD、Intel。NV的Quadro、Tesla K、AMD的FirePro、以及该分类市场新秀Intel的Phi。都属于服务器的显卡,而且由于服务器特殊的任务需求,他所执行的不是单一的游戏渲染,通常都是大规模的并行运算,所以我们一般都把服务器的显卡叫做“图形加速卡”或“通用计算卡”。这些游戏,硬件配置都不高。首先要排除网络问题,然后就只能怀疑问题出在软件方面了。
常见原因,比如更新了不兼容的显卡驱动,或者系统补丁,或者系统自身问题,都有可能。
卸载有问题的驱动和补丁,一般可以解决问题。干脆点的话,用纯净版系统盘,重新安装系统,驱动用官网版本,效果最好。
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