主要是因为游戏玩家同时进入服务器过多,导致服务器爆满,这样就会出现排队的情况,而且排队大多出现在新游戏刚上线的时候,比如《明日之后》推出后,也出现了排队现象,只要当一些人退出游戏以后,服务器才会允许排队玩家进入,而且是像我们平常排队一样,按照排队顺序进去。
其实服务器排队也是很正常的处理服务器故障、维护的方式,一方面不让玩家进入服务器,让玩家进入排队界面不会轻易流失,另一方面在排队期间,后台技术人员可以争取时间对服务器进行维修和扩容。
排队机制是很多游戏都会采取的维护手段,只不过网易每次新游首发,名气大一些,而每次都会因为服务器容量不够采取排队机制,次数多了就感觉网易游戏都需要排队似的。
扩展资料:
服务器的硬件组成较为复杂,对于服务器硬件的维护应由专业人员进行。在维护和保养存储设备时,我们首先应当对其容量进行测试,看是否需要进行扩容等 *** 作。存储容量一定要能满足任务的需求,并留有一定的冗余量。在拆卸和更新服务器设备时,务必让设备处于断电状态并进行接地处理。即便是更换最简单的部件,这些环节也不能省略。
对于一些不熟悉的部件,要反复仔细的阅读说明书和参照文件,在没有十足把握的前提下切忌盲目拆解。要定期对服务器进行除尘处理。灰尘对硬件的工作有着很强的影响,特别是服务器这种高温高速运行的设备,大量的积尘对设备造成的伤害往往是致命的。除尘工作要科学有序的进行,不能想当然,也不能蛮干。在除尘过程中特别注意对电源系统的保护。
明日之后停服情况介绍明日之后公测第一天因为玩家人数太多导致服务器达到人数上限,迅速接近了崩溃边缘,所以明日之后游戏官方决定停服维护,停服维护后会给全服玩家带来补偿。
明日之后停服官方公告
亲爱的幸存者:
非常抱歉,由于开服瞬间涌入的玩家数量,大大超出我们的预估,因此造成了服务器波动和数据库压力过大。鉴于大多数服务器在开服瞬间达到人数上限,我们增加了排队机制来缓解压力,并紧急停服抢修。
我们已经在紧急借调新的服务器,拼尽全力修复问题,预计时间不会太长,请各位幸存者稍加等待。
由于我们的预估和准备不当,给您带来了不好的游戏体验。对于此次停服给您造成的不快,我们深表歉意,在服务器稳定后,我们将会全服发放补偿。感谢各位幸存者的理解和支持!原来只是一场版本大更新而已!明日之后鹿野原服务器找不到:1、建议去人比较少的区,有些区排队要排几十万,而有的区就只要排比较少的人就能进去了。2、一直无法登入游戏,显示服务器中断链接,点击返回登录界面,可是却还是会显示这个问题,建议把游戏关了,在重新登录,或者等游戏完全维护好,人数没那么多的时候在上线。3、游戏已经在紧急维护了,预计会多开多个服务器来缓解压力,并且游戏中会做出相应的补偿,补偿内容有游戏道具以及必要的资源。先来说下缺点吧
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!
作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。
认可冒险题材,满足社交功能
《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。
当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。
剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错
通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。
再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。
那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到21了。细究其原因大致有以下几种:
帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重
首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的
氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?
服务器太小, 游戏 进不去
有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。
至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。
大家好,我是帅逼~
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!
从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。
先来说下缺点吧
其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。
打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?
其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···
再说说优点
好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。
通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !
今天谈谈明日之后的缺点跟优点
明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器
本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ´)!
别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家
随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了
还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。
希望以上几点策划能够更改
昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!
我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。
来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。
游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……
动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……
作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点vivo明日之后打不开登录不上去有三种情况。
1、首先手机型号不兼容。
2、其次游戏服务器维护,明日之后虽然不用排队,但是毕竟是新游戏,刚刚更新或者维护这时很容易登录不上,可以尝试在游戏登录界面修复客户端。
3、最后卡顿现象,是游戏过大造成的卡顿,手机内存过大难以运行,此时可以清理内存或者删掉一些无用的大文件。
除了官方版本的,还有官方授权给其他平台的运营的,需要他们的平台账号进去。
官服和混服的优劣势分析(只分析玩家角度):
1公平性
官服只有网易,同一平台返利 福利 礼包 优惠 等等都是一样的,换句话说,现实中的钱与游戏内的货币的兑换比例是一样的,不会存在差异性;
混服等等平台,每个平台的返利政策不一样,为了在大盘上分一杯羹,各种政策差异化进行,换句话说,现实中的钱与游戏内的货币的兑换比例是有差异的,就有可能导致你充值了1w还打不过充值了5k的玩家,这个确实是可能的。
相对而言,官服公平性可能好一些,现在混服也比原来平衡了许多。
2竞争性
官服服和混服的游戏本质来讲都是一样的,不一样的只是游戏内的玩家环境。
网易官服能够撑得起独服,本身也是依托于很大的用户群,否则也不会这样的局面。
估计这款游戏网易的用户就占到大盘里面的1/2,而且从网易以往的游戏来看,土豪非常多,这样的独服竞争环境也是比较恶劣的,基本上不用担心成为鬼服,再者预计网易的开服节奏没有混服的频繁,意思就是能真正沉下来的玩家多,真正玩这款游戏的人也多,而不会出现频繁衮服 走马观花的伪繁荣现象。
混服相对而言就是人群多,公会多,说白了就是游戏内的生存环境受到的各方威胁会多一些,多不代表大,除非每个平台近来的公会都够强前面预估了混服所占的人群也是大盘的1/2,相对而言,人数环境其实是相当的,混服必然出现衮服快的现象,公会虽多,但真正沉下来的公会(常驻的公会)数量上也不会太占优势。
当然,开服当天的热闹程度从绝对值上来说应该会比网易的高。但竞争性是否强还得看真正入驻的公会建立的帮派。
3好玩性
游戏本身是一样的,好玩度在一般人眼里基本上大同小异,少部分人(20%左右)会比较在意游戏的社交性,甚至会认为是交互撑起游戏内的世界秩序,有钱就能占尽优势。
确实,交互会影响好玩性,但也是相对而言的,更多的应该是有目的性有目标性的交互,总不能砍尽天下人,自己独自称霸吧。
对于追求成就的玩家而言,上排行榜,随便小手一抖,就能击退对方,应该就是最大的成就了吧,这个在混服或者官服其实都是差不多的,区别只在于你有没有实力和野心去冲。
对于真正想玩好这个游戏的玩家而言,确实要选择长期入驻官服或者混服。
PS:下载各种到对应版本的官网下,记得玩的时候认清楚自己所在的渠道是哪个,别弄混了到时候账号找不回来。
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