简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。你可以用select函数,定时(例如1秒)轮询等待接收的端口,如果该端口没有信息,就返回,如果有的话就recvfrom
轮询查看有没有需要再发送的信息(buffer是否为空),有的话你send,没的话你再轮询等待接收的端口。。。
select函数如下:
#include <sys/timeh>
#include <sys/typesh>
#include <unistdh>
int select(int nfds, fd_set readfds, fd_set writefds,
fd_set exceptfds, struct timeval timeout);
这样肯定能实现你说的功能,你可以动手去实现下法一:
当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。
法二:
struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t )&len);
if((infotcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开
法三:
若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。
法四:
int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发
setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void )&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void )&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void )&keepCount, sizeof(keepCount));
设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误服务器端代码
while 1:
buf = srecv(1024)
改成
while 1:
buf = connrecv(1024)
看看能不能接收到信息
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貌似你的服务端代码 俩个while 1 有点问题
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