Windows系统之间的文件共享是采用什么协议的?

Windows系统之间的文件共享是采用什么协议的?,第1张

Windows系统之间的文件共享用的是NetBIOS,但NetBIOS不是协议,是接口。

服务器信息块(SMB)协议是一种IBM协议,用于在计算机间共享文件、打印机、串口等。SMB 协议可以用在因特网的TCP/IP协议之上,也可以用在其它网络协议如IPX和NetBEUI 之上。

在一个网络环境中,服务器可以给客户端提供文件系统和文件资源的服务。客户端在访问服务器端的文件资源时,必须先想服务器端发送请求,并得到服务器的许可。

但是由于设计上的原因,Windows 系统无法正确处理畸形SMB请求,本地/远程攻击者可利用此缺陷进行拒绝服务攻击,甚至能够以系统权限在目标系统上执行任意指令。

扩展资料:

在网络环境下,通过FTP实现了在不同 *** 作系统的主机之间相互传输文件,从使用角度看,共享文件系统几乎不用你考虑网络传输和访问的细节,完全可以像访问本地文件一样访问网络上其它服务器文件系统上的文件。这可以在一定程度上解决开始提的问题,即为集群中的多台实际服务器共享同一台物理存储设备。

刚才提到的同一台物理存储设备可以是独立的一台服务器如服务器,也可以是集群中某台实际服务器的磁盘。

参考资料来源:百度百科-共享文件系统

部分网络不可用就是DNS出现了问题
建议你进入控制面板->网络与共享中心->更改适配器设置->无线网络连接->属性->Internet 网络协议 4(TCP/IPv4)->自动获取IP地址(如果已经打开进入下一步)->自动获取DNS地址
如果没有好,就在上面的步骤在自动获取IP地址后切换到手动输入DNS地址,之后选择首选DNS地址为8888或者114114114114

删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案。即为试玩结束,接下来要收钱了。

每个游戏(包括其他软件之类)正式公布前,会有个测试阶段,就是邀请一部分玩家进去玩,分为删档和不删档,删档的就是,被邀请的这部分玩家在这个测试阶段玩的资料,包括游戏人物的级数,装备之类的,在该游戏公测的时候都将被删除(包括账号)。

扩展资料:

一,网络游戏删档的原因:

1,运营公司将网络游戏的服务器关闭,停止运营

2,该网络游戏处于测试期,运营商可能会根据情况而删档

3,该网络游戏是运营商代理他方的网络游戏,可能会在与开发商合同到期时因技术原因而无法移交数据档案而删档

4,因意外导致的数据丢失

二,游戏服务器与普通网络服务器的区别:

1,游戏服务器:

(1)交互频繁

(2)单次交互数据量小

(3)实时要求超高,不能接受1s以上的延迟

(4)玩家要能看到其他玩家的状态

(5)有聊天,帮会,组团,互相伤害等及时消息

(6)排行榜及时变化

(7)有独立的客户端可以保存玩家数据

2,网站服务器:

(1)交互不频繁

(2)单次交互数据量大,经常有文件上传下载、上传下载,大段文章,很多列表

(3)能接受1s以上的延迟

(4)大部分数据要求请求时间点的状态即可,不需要时时推送

(5)浏览器作为客户端,安卓和ios客户端也是在仿照浏览器的功能


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12998678.html

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