1、速度不同。游戏《逆战》网通区最直观的现状就是匹配一个游戏需要等到5~15分钟,冷门模式甚至匹配30分钟都进不去游戏,而电信区平均匹配10~30秒就能进入游戏了,冷门模式也只需要2~5分钟,两者速度不同。
2、人数不同。电信去覆盖面积比网通区大,因此电信区的人比网通区的多。电信区:四个新手区,下属十个普通区。因为每个区下属的频道数量不一,我取了很中肯的平均数:十五个频道。我抽查了某爆满的频道,算出每个频道应该可以容下五百人。一个频道五百人,一个区十五个频道,也就是一个区7500人。等於腾讯的电信区如果全部爆满可以最少容下10万人。同时电信区的天梯平均12秒一场,天梯赛和赏金赛有多少人我们不知道,但是如果算打天梯和赏金的有两万人(平均值),电信区的最高承载量应该在十二万到十六万之间。昨天晚上所有电信区的大区都在繁忙状态,以一个比较少的数字,一个区5000人,大概电信区昨天晚上的在线量在七万,在加上天梯赛和赏金的二万人,在线人数不会低於九万人。因为我取了中坚平均值,所以应该正确在线人数在九万到十三万之间。
联通区:二个新手区,六个普通区。昨天晚上新手区全部繁忙,电信区全部爆满。我们也算一个新手大区5000人的中坚值。一个普通区6000人。新手区一共一万人,普通区三万六千人。联通区的天梯也是平均12秒一场。所以也算二万人。那麼联通区的正确在线人数应该在六万六千人到九万之间。
电信区+联通区的平均在线人数为:十五万六千人。如果算最高平均值应该为:二十一万二千人。服务器满载量(包括天梯和赏金人数)应该为:二十九万到三十三万之间。
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