云渲染同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间 *** 作程序的是一个人,所以是一人一台服务器 *** 作的。
云渲染是依托云计算的一种云端服务,是目前大火的共享经济的一种延伸模式,共享算力。云渲染服务厂商会在全国各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,可以在云渲染平台上按需租赁这种算力,解放本地的计算机设备。
什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和 *** 作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷性
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、性价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
服务端渲染 :DOM树在服务端生成,然后返回给前端。
客户端渲染 (SSR):前端去后端取数据生成DOM树。
服务端渲染的优点 :
1、尽量不占用前端的资源,前端这块耗时少,速度快。
2、有利于SEO优化,因为在后端有完整的html页面,所以爬虫更容易爬取信息。
服务端渲染的缺点 :
1、不利于前后端分离,开发的效率降低了。
2、对html的解析,对前端来说加快了速度,但是加大了服务器的压力。
客户端渲染的优点 :
1、前后端分离,开发效率高。
2、用户体验更好,我们将网站做成SPA(单页面应用)或者部分内容做成SPA,当用户点击时,不会形成频繁的跳转。
客户端渲染的缺点 :
1、前端响应速度慢,特别是首屏,这样用户是受不了的。
2、不利于SEO优化,因为爬虫不认识SPA,所以它只是记录了一个页面。
服务端和客户端渲染的区别 :
1、二者本质的区别:是谁来完成了html的完整拼接,服务端渲染是在服务端生成DOM树,客户端渲染是在客户端生成DOM树。
2、响应速度:服务端渲染会加快页面的响应速度,客户端渲染页面的响应速度慢。
3、SEO优化:服务端渲染因为是多个页面,更有利于爬虫爬取信息,客户端渲染不利于SEO优化。
4、开发效率:服务端渲染逻辑分离的不好,不利于前后端分离,开发效率低,客户端渲染是采用前后端分离的方式开发,效率更高,也是大部分业务采取的渲染方式。
直观的区分服务端渲染和客户端渲染:
源码里如果能找到前端页面中的内容文字,那就是在服务端构建的DOM,就是服务端渲染,反之是客户端渲染。
应该使用服务端渲染还是客户端渲染:
我们要根据业务场景去选择渲染的方式。
如果是企业级网站,主要功能是页面展示,它没有复杂的交互,并且需要良好的SEO,那我们应该使用服务端渲染。
如果是后台管理页面,交互性很强,它不需要考虑到SEO,那我们应该使用客户端渲染。
具体使用哪种渲染方式也不是绝对的,现在很多网站使用 服务端渲染和客户端渲染结合 的方式:首屏使用服务端渲染,其他页面使用客户端渲染。这样可以保证首屏的加载速度,也完成了前后端分离。
电脑型号 X64 兼容 台式电脑 *** 作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 第三代酷睿 i7-3770K @ 350GHz 四核主板 华硕 P8Z77-V (英特尔 Ivy Bridge - Z77 Express 芯片组)内存 16GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST1000VM002-9ZL162 ( 1 TB / 10000 转/分 )显卡 ATI Radeon HD 7870 微星光驱 索尼-NEC Optiarc DVD+-RW AD-7230S DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕电源是航嘉R80额定500W CPU风扇配了个酷冷暴雪T4 机箱 鑫谷雷诺塔T1 加上显示器配下来不到1W我这样配下来花了7000多
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。
2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。
3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。
4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。
5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。
3d联机渲染主机显示吗1打开渲染设置,设置渲染器为VRay渲染器,点击设置页面,勾选分布式渲染,再点击分布式渲染设置。
2将下面的一些勾选项勾选上。(在渲染结束后重启服务器,传输缺少的资源,使用缓存资源,使用本地主机,渲染区域/测试分辨率警告)
3然后点击添加服务器,填写另外一台分布式机器的IP地址,然后点击确定。
4可以看到下图已经有的设置好的分机服务器。
5设置好主机之后然后在分机开始菜单里面打开Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020程序即可。
6然后我们渲染一下可以看到下图中是我本机的线程数及电脑名称
7当分布式渲染连接上之后可以看到分机的线程数和电脑名称hg瑞云的renderbus比较不错,Renderbus渲染平台基于云计算技术,是国内唯一真正稳定运营的大规模云计算应用。 Renderbus目前支持3dsMax、Maya、V-ray等CG软件和渲染引擎,是Chaosgroup V-Ray官方推荐的商业渲染农场。平台在设计之初,就吸收了国外最先进的渲染农场的所有优点,并且针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。Renderbus在平台中集成了自动计费、在线支付等功能,每一帧的渲染时间与费用,均由系统自动计算。在渲染过程中,能够随时对任务进行暂停、恢复、放弃等 *** 作,实现了全自助式 *** 作平台,用户能够完全掌控自己的渲染任务。渲染完成之后,能立即看到缩略图,用户能实时收到短信提醒,并支持自动下载渲染结果。
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