《 坦克 世界闪电战》中玩家想如果要研发自己更高级的坦克,需要经验。经验是需要在游戏中多战斗才能获得,如何才能获得最多经验的就来看看经验具体要怎么获得吧。
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=116667
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
收益只有4种:首亮,伤害,视野打伤,以及公共收益。首亮是有额外收益的这点已经证明。(只是点亮9个估计都没一炮输出给的钱多)
人头确实没效果,只是看伤害(伤害分为点亮后队友击伤和自己击伤)
你自己点亮自己打出伤害你得到伤害的100%收益。
你点亮别人用你的视野打伤,一人一半收益。
队友(自己)造成伤害后都会有公共收益,这个收益一句结束后平分!(这就是那些该死的挂机党为什么会有钱拿的元凶)
最后一点和收益挂钩的,每击伤高过自己1级的坦克多10%收入,如6级打8级的,就是加20%。
每个坦克收益都不相同,但是具体数据没公布。
只是上次改版把地狱猫收益下降了7%好坑爹。坦克世界里面的数值有以下几项。
1坦克血量!总体坦克血量。(是全队的)
2你造成了敌方多少伤害值(全队的)。如果一炮-200 你打出几个这这样的200!
3击杀多少敌人坦克 这个算击杀数,如果是个残废的,血量伤害值一项上给分不会高,但是击杀数上则会给一定高分。
而最后你的钱和经验就来自这两三项。不过要和队里的总和比较,然后安百分比给你赢得钱和经验。
就算没有击杀数,造成对方大量伤害和幸存,给的钱和分也是相当多的。
如果问自己坦克的数值。以下几项!
1击杀坦克数量。(某单一坦克全部战绩和)
2造成对方伤害值多少。(某单一坦克全游戏总和)
3最高单局击杀数 (某一盘,单一坦克击杀总数!)一、经验收益(战斗过程中):
1成功进入战斗: 无经验收益
2首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
5击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
6队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
13成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
没有计算公式,但是有获得经验的项目:> 版本效率值和胜率之间可以通过换算来直接对比!
坦克世界效率值计算公式 (胜率-03)5000 50%胜率对应1000效率,60%对应1500效率。
目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
坦克世界效率值计算方法(括号内为变更程度)。
各级别伤害标准值
100
170
300
380
600
800
1050
1350
1750
2100
(+70)
(+30)
(+100)
(+50)
(-50)
(-50)
(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-03) 火炮 14(-01) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值800+场均点亮加权点亮分)(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤800、 点亮、浮动、占领加成:每点5% 上限2! 护旗加成:每点15% 上限25!
加权伤害值等于
加权点亮分
重坦
中坦
坦歼
火炮
轻坦
点亮权重
1
2
08
01
4
点亮分数
50
175
50
50
浮动
轻坦根据公式 (胜率-04)1000计算,范围50-200。
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) 。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值。
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