游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗,第1张

相比memcached:
1、redis具有持久化机制,可以定期将内存中的数据持久化到硬盘上。
2、redis具备binlog功能,可以将所有 *** 作写入日志,当redis出现故障,可依照binlog进行数据恢复。
3、redis支持virtual memory,可以限定内存使用大小,当数据超过阈值,则通过类似lru的算法把内存中的最不常用数据保存到硬盘的页面文件中。
4、redis原生支持的数据类型更多,使用的想象空间更大。
5、前面有位朋友所提及的一致性哈希,用在redis的sharding中,一般是在负载非常高需要水平扩展时使用。我们还没有用到这方面的功能,一般的项目,单机足够支撑并发了。redis 30将推出cluster,功能更加强大。
6、redis更多优点,请移步官方网站查询。

你好,所知的游戏下载过程中中断或者取消下载都会有缓存数据和文件!浏览器除了IE都会在下载目录里显示文件以下载多少!专用的下载器不会显示!但再次下载会自动找到上一个加载点继续下载!有的游戏或者文件只能一次下载!重新下载完成也会提示文件丢失无法安装!
腾讯电脑管家企业平台:>橙光游戏相当于网页游戏吧,那么在玩的时候会直接下载到你的浏览器缓存当中,你可以查找一下所用的浏览器缓存所在的文件夹。 或者只是在你的电脑上临时储存加载,是隐藏起来的,是用Adobe flash10 player储存的,就是占用你电脑上一点内存 保存你的个人游戏信息,如果想要删除的话。用360清理电脑垃圾就OK了,或者单独有个清理缓存都可以


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13013625.html

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