URL就是直播服务器的发布地址,流名称是流媒体直播系统提供的。
流媒体采用流式传输技术在网络上连续实时播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。
流媒体文件一般定义在bit层次结构,因此流数据包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。流媒体的三大 *** 作平台是微软公司、RealNetworks、苹果公司提供的。
扩展资料实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流与>
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。
实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。
实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准>
实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。
参考资料来源:百度百科—流媒体
1、推流推流是一对一直播系统开发完成直播的关键控制模块,推流的首要作用便是收集、编码和传送,自然在推流控制模块中,也完成了一对一直播美颜的功能,以供网络主播应用。收集无需多讲,编码便是缩小音频视频数据信息,传送便是将音频视频数据信息推送到云服务器上,便于数据信息拉流和派发。
2、服务端
服务端为直播给予了格式转换、审批、视频录制回看等项目。转换格式是因为便于客户收看,由于网络不好的情况经常发生,假如想确保一对一直播不卡屏,必然要放弃直播的画面质量,转换格式便是一对一直播系统为了更好地转化成不一样画面质量而采用的技术。
3、播放视频端
播放视频端便是用户端,在开展一对一直播的的情况下,推流端推送数据信息之后,通过服务端的格式转换、视频录制等 *** 作,用户端便会获得拉流详细地址并播放视频。在播放端,一对一直播系统有很多可以改进的地区,例如编解码提升。
二、服务端搭建
一对一直播系统在发布前,最重要的当属搭建服务端了,服务端担负的职责十分重要,如果没有服务端的话,一对一直播就无法正常的开展。服务端搭建的前提是主流媒体服务器,如今普遍的主流媒体服务器有SRS、Nginx-RTMP等,也有一些云主机。
一对一直播系统在搭建服务端时,最常使用的便是云主机,由于云主机的特性不错,也是有非常完善的搭建部署计划方案,还能随时随地扩充,提高配置,对开发搭建而言特别便捷。
三、直播间推流
一对一直播系统开发通常应用OBS开展推流,在推流时为了更好地 *** 纵码率,专业技术人员可以应用稳定码率、可变码率、均值比码率和稳定码率指数这种码率 *** 纵方法,实际应用哪一种 *** 纵方法,一对一直播系统开发可以依据具体情况挑选。
上边所讲的,仅仅完成直播的部份内容,一对一直播系统开发也有许多必须留意的地方,例如礼品系统、用户闲聊等,仅有丰富多彩的系统功能,才可以吸引住更多客户。这个比较麻烦,需要先从MP4中读取出H264和音频裸流,尤其是要注意关键帧的查找,然后用librtmp推送给RED5。不知道你为何要这样做,既然已经是文件了,直接把文件放到RED的相应目录下面不就可以了么?
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