好玩。战地1是由EA DICE开发,艺电发行的第一人称射击游戏。2016年10月21日上映。
游戏以第一次世界大战为背景,包含了许多系列元素的回归,比如马、喷火器、双翼飞机和齐柏林飞船。
需要注意的是,这部作品叫战地1,而不是战地5。因为这部作品的内容设定在第一次世界大战,而战地系列的第一部叫做战地1942而不是战地1,所以这部作品被称为战地1。
背景设置
盟军在空中被击败了。英国人努力与德国王牌飞行员竞争,而战斗机飞行员的平均寿命是17天。胜算如此渺茫,必须在西部战场的空中展开一场拔尖之战。一场激烈的空战,一个戏剧化的剧情,一个关于友情的故事等着你。
《战地5》更好玩。
《战地5》是《战地1》的后续版本,在动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面都比《战地1》要改进了很多,可玩性相对来说要强得多,也更迎合当前的游戏市场。
动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长。
光照特效方面,《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了。
阴影品质方面,《战地1》游戏中如果目标被毁掉时,影子会立刻消失,而在《战地5》中,当目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化,这就显得更加精细了。
两款游戏对比:
1、首先两款游戏的人气差不多,战地5是2018年的游戏,战地1是2016年的游戏,两个之间相差两年,四年前的战地1现在有很多玩家,无论任何模式,匹配秒进入。战地5是两年的游戏,也是该系列当前最新的,因为开发组在全力打造战地6,所以停更很久了,但在线玩家依旧是很多。
2、游戏的画质方面,战地5的画面很高清,但是有的时候会出现模型BUG,游戏引擎支持光线追踪,对光线反射场景表现得很强,但是需要RTX级别显卡才能发挥出效果,正常的GTX显卡没有效果,只能保证游戏的画面性能更好。
战地1虽然是四年前的游戏,但是画面不比战地5差多少,仅仅相差了一个光线追踪技术,如果开启2K或4K分辨率,非RTX显卡不开光线追踪的话,可以秒掉战地5,另外战地1配置也对比战地5低了很多,基本i5六代处理器,加1060显卡就能满足推荐配置。
3、游戏的机制,战地1相对完美,游戏的系统很完善,BUG很少,而战地5开发的有点着急了,游戏的质量明显下降,对于机制和优化不是很完善,就像是没有完成全部的开发,就急于赶鸭子上架了,最初被玩家差评,不过后期渐渐的完善了。
4、游戏的q械 *** 控手感方面,战地1比较差,武器的后坐力很明显,q械射击的精准度比较低,大威力q不是很好控制。然而战地5的这方面就很不错,武器的后坐力偏向于《使命召唤》那样,有些竞技的快节奏感,后坐力小,任何武器都很好 *** 控,精准度和命中率都很高。
5、游戏的战斗体验,战地1开火攻击敌人没有太长的击杀延迟,几q就能干掉玩家,任何武器采取腰射伤害强度更高。战地5这方面就有明显的击杀延迟,冲锋q甚至半梭子d才能干掉玩家,腰射得分是什么样的武器,这点不是很好。
6、最后是游戏的题材,战地1是一战题材,根据题材设定,武器装备会非常古老,但也显示出威力和破坏力。战地5是二战题材,武器方面比较先进,坦克不再需要六到七个人,而一个玩家就能形成战斗力,既能驾驶,既能开炮,体验性变得更简单。
主机版与PC版
主机版平台为PS4和Xbox one
PC版为Origin
但是有一点要注意,Origin由于服务器不在国内,时常会出现登录抽风情况。请自觉配备一个加速游玩。《战地1》亚服的延迟理论上还算客观。
Origin配置要求:
PC版配置要求
15MB可用硬盘空间
Windows XP Service Pack 2或更新版本、Windows Vista或Windows 7以及Windows 8
1GHz处理器
512MB内存
Mac版配置要求
最低版本:OS X 1068
Intel Core 2双核处理器
扩展资料
PS4配置规格:
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步
提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。
在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容。
处理器:
PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为16G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为184T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为14 G(等效56G),其速度(带宽)为176 GB/s。
控制器:
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙21+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock™3则无法在PlayStation®4上使用。DualShock™4加入了数项全新的功能,包括正面
配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速,其震动功能亦有改进。
DualShock™4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation®原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000 mAh。控制器重量约为210公克,尺寸为162x52x98公厘,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内建有数个输出连接端口。其中的35mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音频。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接端口、一个扩充连接端口,以及一个单声道扬声器。控制器可通过mirco-USB或专属充电座进行充电。
参考资料来源:百度百科-Origin百度百科-PS4
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