潜渊症的与舰休戚什么效果

潜渊症的与舰休戚什么效果,第1张

潜渊症船员特性作用是有一些探险的选项,你的人的特质如果符合的话就必定成功,比如说有一个船员生病的事件,如果你刚好带了特性是催眠师的医生,这个事件就必定成功。

1、船长:开船以及发布命令。

2、工程师(电工):开关调整发电机,修理电器以及接线(很多服务器不让乱接线,接线前询问船长,对接线不熟可以在熟悉前开单人试一试) 。

3、机修工(机械工):修补船体漏洞(机械等级不够20的会三倍消耗焊q油罐且有概率烧伤),维修各种机械。

4、安全官:对抗进入潜艇内的深海怪物,处理船上搞事的人和叛徒,紧急治疗, *** 控舰载q炮。

5、医生:制作医疗物资,治疗受伤船员(请常备两个有氧气的氧气面罩)。

6、助手:哪里需要哪里搬,很容易被迫害。

7、所有人:救火,上报问题,活跃气氛

研究终端位于右上角医疗舱。终端是游戏中控制船舰行驶的装置,还可以在深水区利用深水炸d和诱饵的投放完成相关的任务,且该终端也不是没有缺陷的,在不可抗力因素会导致导航终端失效,无法使用。

您好,根据您提出的问题,潜渊症后面没有前哨站摧毁的话,是有可能出现新的前哨站的。潜渊症是一种罕见的眼病,它可以影响眼睛的正常功能,从而导致视力减退,甚至失明。潜渊症的前哨站是一种可以检测潜渊症的技术,它可以提前发现潜渊症的症状,从而提前采取治疗措施,避免潜渊症的发展。因此,即使某个前哨站被摧毁,也有可能会有新的前哨站出现,以替代原有的前哨站,以检测潜渊症的症状,以便及时采取治疗措施,避免潜渊症的发展。

题主是否想询问“潜渊症无法启动语音捕捉怎么办”?
1、首先在你的小喇叭上右键,打开录音设备。
2、其次,找到你正在使用的麦克风,点击右键属性。
3、最后,在常规这一栏将“麦克风”改为任意的英文名,重启游戏即可检测到麦克风了。

潜渊症反应堆负载为什么只有3000
原因如下
潜渊症电网是游戏中的重要设施,潮汐崩腾版本如何搭建电网?下面给大家分享一个潜渊症潮汐崩腾版本终局电网方案思路
先上图,v016前的公认电网最佳答案应该是长这样
这套过气电网可以通过极少量的接线盒(无关船大小最多6个)带起大量用电器,稍微打个表格扣一下计算器可以在稳压的前提下大幅缩减堆最大输出上限
而电池缓速充电电路可以确保大部分情况下堆输出平稳且负载画直线
除此之外整个电网负载接近1w(具体没算),但堆最大输出仅为3500,且90%以上的情况下负载不会超出最大上限
在这套电网的加持下甚至不需要用自动堆,示例表格如下,引擎负载21888,其他用电器数据均无改动,此时的电容器出厂负载还是20,游戏内升满电容器充电速率后为25
备注1:[电池缓速充电电路(示例为75%满速充电阈值)]电池当前充电速率=(100-电池当前电量)4
备注2:引擎升满省电全出力阶段负载09,算上象征性稳压的3个潜水服柜一共30,2188809+30=199996,即升级省电依然可以提高最大航速
而v016导致这套电网过气的主要原因:
1>电池存在效率固定为095,由电池供电会固定产生5%的额外燃料消耗,下文均会简称为损耗
2>超级电容器效率固定为01,且有效充电速度5,但产生的负载50,导致超级电容器成为了继引擎、制氧机之外的第三个用电大户
3>电池的变更充电速度并不会瞬时生效了,新加入的充电校准速度导致现在反应堆负载在大部分情况下都无法继续画直线了
总结>官船电网并没有使用这套系统,因为电池作为主要供电设备并不是官方所期待的那样,但此前的电池数据导致了电池供电就是全方位碾压堆供,这波可以粗略理解为官方摆烂
那么,在电池存在损耗以及超级电容器这种非固定用电大户的情况下
如果不在意电池的损耗问题或者说没有奇怪的坚持不介意改数据的话,电池充电效率设置为1并把充电校准速度提高至100就可以像以前一样了,不会存在任何问题,继续用这套电网就可以了,然后把电容器数量/5向上取整后接进堆里就可以了,这次更新和你没什么关系了
当然这些都是废话,上面的方法仅适用于没追求的造船人,而稍微有点追求的话也不会用这套电网了
结论是,现在官方的意思就是让电网不存在质量方面的两极分化,即不论如何现版本的电网依然可以是这样的:
即,在不改数据的情况下不使用自动堆或者绑个电工到反应堆上是很难像以前那样下海的,当然如果已经对电工地狱习以为常了的话现在就可以把这个帖子关了,接下来的内容比较卷,甚至可以用长痛不如短痛来形容
关于自动堆,就和部分造船人所知道的一样,市面上流传的多数自动堆分为2种
1>兼顾精确控制与燃料节省的5门堆
2>以牺牲上面2个优势换来更快且极端的涡轮与裂变变化速率的2门堆
理论上逻辑门控制反应堆的速度和手动控制相同或更快,而逻辑门控制的优先级是最高的,即
变压速度:逻辑门≥手动>反应堆自动控制
控制优先级:逻辑门>反应堆自动控制>手动
在此基础上一个可靠且反应快速的自动堆在新版本或许就成为了标配,而比较卷的造船人想必已经有了自认为不错的自动堆甚至不少船还在用,接下来我会发一个理论上可以说是最终解决方案的自动堆,是否要进行更换就仁者见仁了
功能介绍:
1>在5门基础上衍生,具备精确控制以及理论最省燃料的裂变速率控制公式
2>自适应高负载与高温保护:在当前负载高于反应堆最大输出时锁定裂变公式内的涡轮速率值为100,负载不高于最大输出时输出原始数据,即理论上堆并不会因为负载高于最大输出而消耗额外燃料并提高堆温度,在这种情况下的堆温度理论最大为5k
3>自适应对接休眠:在对接时强制裂变速率归零,即不消耗燃料,在脱离对接后自动离开休眠状态,这个过程和对接关闭反应堆类似,但省去了手动开堆的过程,因为反应堆只能通过逻辑门 关闭而无法开启;除此之外在对接废弃站点15秒后使反应堆离开休眠状态,且不论此次对接期间是否休眠,下次对接依旧默认先休眠
4>自适应反应堆最大输出升级检测更新:游戏内可以升级反应堆最大输出最大10%,而反应堆本身无法输出当前最大输出,所以堆最大输出系数是一个少数情况下会增加且最大至110%的常量,如果放着不管,会导致在反应堆正常运作期间输出永远比负载高10%,在此基础上可能会引起程度不一的过载现象,该功能可在非对接状态下通过电路检测并更新当前的反应堆最大输出,且兼顾了异常数值重置功能,以兼容各种奇怪的mod
电路图如下,长痛不如短痛(
被马赛克涂掉的4个逻辑门是用于反馈堆当前最大输出的异常排查用电路,因为以前这个堆的雏形是采用
[稳定过滤]+[单铀棒过滤]+[温度过滤]来实现的,通过了3个过滤以后的新[堆最大输出系数]才会被允许写入,直到有一个群友发出来了一张在被emp画皮炸过以后堆最大输出检测值为117300的截图,现在则是
[稳定过滤]+[异常数值重置],本来我不想这么麻烦,因为这会导致直接把堆搬走是没法用的,需要更改异或门的至少一个假输出以及一个正则表达式组件的表达式,以1w堆最大输出为例,异或门的假输出应该是100,而楼上图中的正则表达式2的表达式应该是b[1(01)d]b


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13018903.html

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