开一家VR体验店需要办理哪些证件

开一家VR体验店需要办理哪些证件,第1张

开一家幻影星空VR体验馆需要办以下证件:

1、营业执照:工商局如今并没有VR的申请类型,所以一般是办理娱乐类的营业执照,当然也可以填写电器数码类的。

2、应当按照规定办理消防、卫生、环境保护等的审批手续。如果经营店铺的面积超过100平方米需要办理消防许可证才可以。

3、开一个VR体验店,还需要办理放映许可证。

VR实景体验馆是一种利用虚拟现实技术打造的娱乐、体验和教育场所,旨在为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。在VR实景体验馆中,用户可以穿戴VR头盔和手套等设备,通过身临其境的虚拟场景和交互式体验,感受到真实场景中的视觉、听觉、触觉和运动感。

VR实景体验馆可以提供多种场景和主题,如科幻、冒险、竞技、教育、文化等,让用户可以在虚拟现实中尽情探索和体验。同时,VR实景体验馆也可以与现实世界相结合,如利用物理道具、特效灯光、声音等元素,增强用户的体验感受。

VR实景体验馆属于新兴的娱乐和体验产业,具有很高的发展潜力和市场需求。它可以应用于多种场景和行业,如游乐园、博物馆、主题公园、商场、教育培训等领域。

VR实景体验馆投资是指投资者将资金投入到虚拟现实(VR)产业中,以获取未来的收益。随着VR技术的不断发展和普及,VR产业逐渐成为一个具有广阔前景和潜力的新兴产业。投资VR产业可以包括以下几个方面:

VR硬件设备:包括VR头盔、手套、控制器等设备的研发、生产和销售。

VR内容制作:包括游戏、、教育、培训、文化等领域的VR内容制作和开发。

VR体验场所:包括VR实景体验馆、主题公园、博物馆、商场等场所的建设和运营。

VR应用解决方案:包括医疗、建筑、工业、军事等领域的VR应用解决方案的研发和销售。

投资VR产业需要具备相关的知识和技能,同时需要进行充分的市场调研和风险评估。投资者可以选择参与VR企业的股权投资或直接投资VR项目,也可以选择参与VR基金或VC投资。无论是哪种方式,都需要对VR产业的发展趋势、市场需求和技术变化进行深入的了解和分析,以做出明智的投资决策。

配置篇
撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。

或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60FPS的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各10801200分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。

于是有了下面这个Oculus官方配置:
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
Intel i5-4590 或更高性能的CPU
8GB以上内存
兼容 HDMI 13 的视频输出设备 (必要)
2x USB 30 接口 (必要)
Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)

也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核d显卡了。
至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。

学vr需要学会的基础有:1硬件;2内容生产工具;3内容;4内容发布平台(渠道)。

学vr需要学会的基础详细的有:

硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述)。不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好。

内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码。目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们。形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的。我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体。做生产工具需要软件基础,主要是C++、数据库、OpenGl、DirectX等知识。

内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场。因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地。我们目前也是靠这个生存的。它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化。其中工程优化需要贯穿在前几个工作中。VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上。这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大。其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗。因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈。找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径。

渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上。个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同时上线,彼此能看到对方,10对10q战空战机甲战、推塔斗鬼狼人杀爱干嘛干嘛。就我了解目前也确实有老板在做这方面的尝试。对这方面有兴趣的或许可以先从富二代干起?线上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家为主。两家靠硬件、一家靠游戏。国内还有一些做VR资讯的,87870之类。个人猜想未来国内市场有可能还是几个大佬把持。支付宝绑定VR购物,微信稳守VR社交,百度做做内容榜单,年度第一“VR的互联网数据传输量大了很多,华为的5G有地方用了。VR旅游、VR影视、VR自媒体都会出几个大佬。对这方面有兴趣的赶紧去抱大腿。不过风险也是有的,毕竟当年谁能想到诺基亚手机会做不下去呢。

随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。

总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:
Unity的优势:
轻量级,安装、调试和打包方便
配置VR项目十分简单
学习成本低,文档完善
开发成本低
UI系统
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity的劣势:
内建工具不够完善
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器,需要第三方插件
Prefab不支持继承
没有内建的Level Stream支持
Unreal的优势:
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,从此策划不用再写代码
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣势:
C++
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,各子模块功能强大但 *** 作复杂
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity
开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,据说已经烧了一千多万
UI设计器非常之难用
VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13024305.html

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